Que vaut finalement ce reboot en quelques mots ? Et bien il est vrai que l'univers est aguichant, mature, sombre et totalement maîtrisé par Ninja Theory. Le personnage de Dante peut choquer aux premiers abords (surtout du côté vestimentaire) mais son manque de respect et son immaturité le rendent attachant et au bout du compte, on aime le personnage. Mais d'un autre côté, le jeu se montre plus accessible et lorgne vraiment sur ce qui se fait déjà en matière de gameplay. Certes c'est rapide, réactif et on s'amuse bien, mais la palette de combos est pauvre, même si la variété des armes comble un peu ce manque, le jeu ne possède pas de personnalité propre, du moins en matière de gameplay. C'est bien dommage puisque les phases de plate-forme, certes peu développées et un peu redondantes, sont relativement sympathiques. En ce qui concerne le rejouablité, certes le challenge est au rendez-vous, et refaire les missions en différentes difficultés est sympa, mais il n'y a pas « d'à côtés ». C'est à dire aucun mode de jeu bonus. Certes un mode Bloody Palace (des étages remplis d'ennemis) est prévu, mais on aurait bien aimé l'avoir de base.