Avec un prédécesseur comme top spin 1, le risque était double : trop modifier le gameplay et la licence risquait d'être dénaturée, modifier uniquement l’aspect graphique et on aurait eu un top spin 1.5. Finalement, le changement de gameplay s’est fait dans la bonne direction : une prise en main instinctive, mais beaucoup plus technique que le premier épisode. Un changement de cap vers un peu plus de simulation sans perdre en plaisir. Voilà le gros point fort de ce top spin 2. Les points faibles : graphiquement en deçà des possibilités offertes par la machine, et pas de double en live sans coéquipier sous la main. Des temps de chargement beaucoup trop nombreux et trop long.