La campagne solo ne sert plus qu'à une simple introduction au multijoueur (comme la plupart des FPS multijoueurs maintenant). On perd toute la magie de Halo connue lors des campagnes solo des précédents titres. Les graphismes restent du même niveau que ce qu'on a connu pour Halo3 et les effets de lumière viennent cacher ces textures immondes. On applaudit le retour aux sources du gameplay, mais moins l'utilisation des paquetages. Des choix contestables au niveau du scénario et du gameplay. Le multijoueur et l'intégration du jeu au sein du Xbox Live amènent une autre dimension au jeu et lui confère une qualité exemplaire et un fun toujours présent. Cela permet de sauver Reach (à défaut d'avoir pu réellement le faire) et surtout la frustration de ne pas en avoir appris plus sur cette planète et la bataille qui s'y est déroulée.