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Turok
Publié par DjiB le Lundi 28 janvier 2008 à 21:53

Turok avait été encensé sur Nintendo 64 lors de sa sortie. Adaptation vidéoludique d'un comics narrant les péripéties de Turok qui se retrouve avec son frère Andar, piégé et isolé sur une planète infestée d'une faune plutôt carnivore. La réussite tenait en grande partie de la popularité de la console, il faut l'avouer, cette dernière proposait une panoplie de jeux impressionnants et le dézinguage de dinosaures mutants avec toutes les armes du scout indien avait ravi les joueurs de l'époque.
La série s'est essoufflée et le dernier opus sorti sur Xbox et toutes les autres plateformes du moment a fait un « flop » des plus retentissants. Le nouvel opus est donc attendu de pied ferme par les fans et la communauté de joueurs qui est servie par de nombreuses vidéos dernièrement d'un jeu utilisant le Unreal Engine, moteur graphique on ne peut plus complet et utilisé dans tous les derniers succès de la console.

Votre aventure débutera sur le crash de votre vaisseau et vous vous retrouverez dans une caverne, accompagné d'un de vos co-équipiers à la recherche des autres membres de votre groupe. Le monde semble isolé, le décor est obscur mais il vous faut atteindre la sortie. Au fur et à mesure de votre progression, la tension de votre équipier est palpable. Des pierres roulent des hauteurs dans lesquels vous percevez des ombres qui s'effacent rapidement. A l'entrée d'une salle enfin assez large, surgissent nos amis les animaux qui viennent prendre le petit déjeuner. Battons nous pour notre survie dans ce milieu hostile !
Mode rabat-joie enclenché J'avoue ne pas avoir encore décelé la subtilité du scénario faisant qu'en crashant son vaisseau on se retrouve séparé de son groupe dans une caverne assez profonde.
J'ai aussi eu beaucoup de mal à accepter le rendu graphique. J'avoue nous sommes dans une caverne, monde isolé etc... mais on reste malgré tout dans un jeu vidéo, le but serait de pouvoir voir encore à plus de 20 mètres et ce qui m'a surpris le plus, reste la stupidité de certains de vos adversaires à grandes dents qui ne peuvent s'empêcher de passer dans une crevasse étroite où ils doivent ramper pour vous atteindre... et quand on rampe on est lent et on se prend vite un chargeur dans la tête sans pouvoir rien faire.Mode rabat-joie OFF

Revenons un peu sur les graphismes que l'on ne peut vraiment admirer. Il faut avouer que les éclairages donnent l'impression d'être vraiment au fin fond d'une grotte, on apprécie la rigidité des mouvements de votre équipier qui semble monté sur un balai. Tout comme nos amis les dinos qui ne semblent être au final qu'un modèle avec des textures, qui même si elles sont réussies, n'enlèvent pas l'impression qu'ils se déplacent sur un axe, ce qui dégoûte un peu quand on est près d'eux et qu'ils se retournent pour vous attaquer. Vous pourrez voir clairement l'enchaînement des angles que le modèle prend au fur et à mesure.
C'est peut être moi sur ce point, mais je m'attendais à mieux que des gerbes de sang dans tous les sens quand vous videz vos chargeurs sur les dinosaures, un peu de viande qui s'éparpille pour un jeu interdit au moins de 18 ans m'aurait assez plus, d'autant que les gerbes de sang apparaissent des fois là où il n'y a pas de dionsaures. Comprenez que la bête est rapide, et donc si vous lui tirez dessus et qu'elle bouge rapidement à cet instant précis, si vous êtes attentif vous observerez des éclats dans son corps là où il était une demi-seconde avant mais où il n'est plus au moment de l'impact ce qui se révèle... comique.

Le gameplay de son côté n'est pas non plus au rendez-vous, on se contente vraiment du minimum syndical et même moins concernant des informations primordiales. On cherche désespérément le nombre de cartouches nous restant dans les armes et même si aucune jauge de vie n'apparaît et que l'écran vire au rouge de la périphérie jusqu'au centre quand on subit des assauts répétés, le manque de visibilité de cet effet s'additionne à un environnement déjà pas franchement clair pour rajouter un surplus de confusion des plus gênant.
Ensuite rappelez vous j'en parlais, les dinosaures du genre vélociraptor sont des plus vifs et donc bougent dans tout les sens très vite, il vous faudra augmenter la sensibilité de façon excessive pour les abattre sans se faire déchiqueter, une touche assignée à un retournement rapide aurait été une idée intéressante.
L'IA, celle de vos alliés ou celle des petits écailleux, tourne souvent le jeu en une grosse blague. Votre co-équipier qui vous attend au milieu des dinos sans leur tirer dessus, car ceux-ci ont souvent l'air d'être scriptés et d'attendre que vous rentriez dans leur périmètre d'action pour commencer leur attaque. Drôle encore, une salle avec des chemins pour aller d'une plateforme à l'autre, les dinos en dessous à une hauteur de saut de votre tête et bien devinez... si si c'est facile, ils suivent le chemin malgré tout.
Un point intéressant revient au petit affrontement contre dinos au corps à corps ceux-ci interviennent pour la plupart du temps quand l'écran à déjà viré au rouge vif, que vous essayez d'activer l'essuie-glace et qu'on vous donne un dernier coup de mâchoire. Pour vous libérez de ses crocs acérés, la solution est de matraquer le joystick dans tous les sens... drôle, mais pensez à la manette de secours. En gros vous êtes immortel si vous explosez votre manette...


Si tu es jeune et que tu aimes la musique, alors TUROK XD.







Conclusion
Je partais depuis le départ avec une certaine appréhension sur cet épisode, ma dernière expérience de l'indien tueur s'était soldée par un «mais c'est quoi ce truc». Turok semblait avoir tout pour plaire mais il semble qu'en route, notre héro se soit vraiment perdu. Peu seront ceux qui sauront pardonner à Turok next-gen de tels défauts, espérons vraiment que cette démo ne reflète en aucun cas le jeu final comme le dis l'avertissement, sinon gambader dans une forêt pourtant bien réalisée deviendrait un calvaire des plus pénible alors que la concurrence annonce des suites alléchantes.



Commentaires

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Auteur Commentaire
PiT Le BuLL

Hors ligne

PSN : oReL
GT : PiT Le BULL
Posté : 29.01.2008 11:28      

comme dirait le comentateur dans pes: "c'est pas vraiment un mauvais tir...mais c'est pas cadré..."


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Fiche du jeu
Turok

Editeur :
Disney Interactive et Touchstone

Développeur :
Propaganda Games

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
Démo solo

Note :   6.5/10     Lire le test

Note des membres :   8/10
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