L'automne, la saison idéale pour se promener dans la grande forêt canadienne ; rythmée par les bruits de haches des bûcherons, leurs bruits rauques à chacun de leurs efforts et par les profiteroles des caribous traînant dans la neige. La tronçonneuse ne fait pas partie de ce paysage idyllique, son bruit fort et strident gâchant cette utopie. Et bien dans Gears Of War, c'est tout le contraire. Sans la tronçonneuse et sa pratique courante, le jeu en deviendrait moins jouissif. La suite du célèbre Gears Of War : Gears Of War 2 (il faut faire dans l'originalité) suit la voie toute tracée de son prédécesseur et modernise cette dernière d'une ribambelle de choses bien sympathiques. Reprenez votre petite armoire de Marcus et nous repartons à l'aventure dans la forêt locustienne armés de notre tronçonneuse et accompagnés de notre petit toutou presque aussi efficace que celui de Fable 2 : Dom.
« Vas-y Marcus tu peux y arriver ! »L'aventure reprend juste après l'envoi des bombes lumières à la fin du premier opus et déjà force est de constater que Epic Games a enfin fait une histoire pour cette suite. A grands coups de cinématiques et que l'ont ne peut pas éviter (impossible de les passer même si c'est la seconde fois qu'on fait la mission), Epic nous raconte enfin ce qu'il se passe dans ce futur glauque où la survie est très dure et d'où viennent surtout nos amis les locustes.
Le tout est en plus raconté avec des graphismes d'une beauté à en faire tomber par terre un Brumack : Epic sait utiliser son moteur graphique et cela se voit. Les graphismes sont plus poussés que sur le dernier Unreal 3 et on gagne beaucoup en netteté comparé au premier GoW. La différence n'est pas très flagrante car c'est le même univers mais en faisant bien attention on arrive à voir tous ces petits détails qui font la différence. Les développeurs profitent aussi des cinématiques pour montrer toutes les qualités de leur moteur : armée de locustes, profondeur de champs très profonde, très belles textures, etc. De quoi pouvoir intéresser d'autres studios à la quête d'un moteur graphique. Mais ce qui marque surtout c'est l'action omniprésente dans le jeu. Pendant que vous vous amusez avec votre bande de locustes, à côté il peut y avoir un brumack qui s'amuse avec la Warthog made in GoW de vos potes, un hélicoptère qui explose, etc : l'immersion est totale.
En plus d'une action encore plus présente, de graphismes encore meilleurs et d'un scénario, la campagne solo dure un peu plus longtemps que celle du premier opus (pas difficile) et vous plongera de dix à quinze heures dans l'univers chatoyant de Gears Of War 2. Niveau bestiaire, on rencontre encore plus de différents types d'ennemis, avec chacun leur façon de nous pourrir la vie. « This is Sparta ! »
Scions du bois, pour nos amis locustes !Niveau gameplay, on retrouve toute l'originalité de GoW. Il faut avancer précautionneusement (sauf si vous vous appelez Noriak), mur par mur pour réussir à vaincre les ennemis. Avec toujours la possibilité de les transformer en bouillie avec toutes les armes disponibles et bien entendu avec la tronçonneuse accrochée à la mitraillette. La tronçonneuse a dorénavant deux façons de couper votre adversaire (par devant ou par derrière) et si deux personnes activent leur tronçonneuse en même temps, cela se départage à celui qui massacre le plus son bouton B. Il y a aussi des nouvelles possibilités pour la mise à mort de votre adversaire au pied, au poing ou avec l'arme et pouvoir le prendre comme bouclier. De nouvelles armes font aussi leur apparition, on peut maintenant griller du locuste grâce au lance-flamme, pilonner les lignes ennemis avec le mortier ou la mitrailleuse lourde qui sont les deux transportables comme pour un certain Halo3 et se protéger derrière un bouclier. Et on voit aussi apparaître des déclinaisons de notre mitrailleuse-tronçonneuse sans la tronçonneuse. Cela nous permet plus de possibilités d'éclatage de têtes.
L'avenir est dans le multijoueurOn nous l'a dit lors de la présentation du jeu : Microsoft pousse de plus en plus pour la présence de la coopération dans les jeux. On le voit avec la mise à jour de l'interface et aussi avec Gears Of War 2. La coopération est toujours présente comme pour le premier opus, où il vous sera possible de faire la campagne solo à deux joueurs en local, multiconsole ou sur le Live. Epic a aussi rajouté un autre mode qui est trouvable dans la section multijoueurs du jeu : Horde. Dans ce mode vous devrez affronter jusqu'à 5 joueurs plusieurs vagues d'assaut des locustes sur une map multijoueur. Bien entendu, plus le nombre de vague augmente, plus la difficulté augmente aussi. Vous devrez bien vous entendre avec vos amis pour réussir à aller le plus loin possible et peut-être que vous atteindrez la vague 50, ou pas.
L'interface multijoueur a enfin le droit d'être vraiment présente. Comparé au premier opus, on a enfin la possibilité d'administrer une partie multijoueur. Plusieurs modes de jeu seront là pour vous permettre d'éradiquer la monotonie : un mode où vous devrez protéger votre leader (Leader), prendre le contrôle d'une position et la garder (Roi de la colline), capturer plusieurs points de la carte et d'autres dont je ne me rappelle plus (honte à moi). Tous ces modes peuvent être jouer en local, multiconsole et sur le Live. Aucune discrimination. Vous pourrez aussi rajouter des bots dans la partie : une grande nouveauté, permettant de ne plus se retrouver tout seul et même de pouvoir jouer tout seul avec que des bots. Et bien entendu choisir votre skin, la carte, votre équipe, le temps de jeu... Bref tout ce qu'il faut pour pouvoir administrer une partie. En plus, dorénavant les parties multijoueurs se feront jusqu'à 10 joueurs (5vs5), de quoi augmenter le plaisir.
Gears Of War 2 arrive avec que des nouvelles cartes multijoueurs qui ne sont pas statiques tout comme les décors dans la campagne solo. Vous pouvez voir apparaître ou disparaître des murs, voir la carte balayée par une avalanche ou par une pluie très meurtrière ou même encore voir apparaître un gros locuste au coin d'une rue. Les cartes sont de toutes tailles et avec chacune leur univers, leur style et leurs événements. De plus, lors de l'achat du jeu, Epic a mis à disposition grâce à une petit coupon trouvable dans la boîte du jeu 5 cartes du premier opus remodelisées pour le second opus et gratuites. Mais rien n'a été mentionné en ce qui concerne les jeux achetés d'occasion... l'avenir nous le dira.
Il n'est à déplorer plus aucun problème de favoritisme pour l'hôte de la partie, celui-ci n'est plus surpuissant dans les parties multijoueurs, tout comme le fusil à pompe qui voit son efficacité contrôlée et non aléatoire. On a enfin un équilibre entre chaque participant qui nous manquait dans Gears Of War et cela se fera sentir dans les parties multijoueurs qui seront moins frustrantes.
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