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Burnout Revenge (xbox)
Publié par LEBARONROUGE le Dimanche 02 octobre 2005 à 20:35

Fraîchement arrivé dans les rayons de nos revendeurs de drogue virtuelle, Burnout Revenge décide de marqure les esprits cette année. Une lutte s’entame entre les piliers de la réussite. L'important dans Burnout est de passer à côté, pas de l'embrasser : le pilier.





Un an nous sépare de Burnout 3. Le studio de développement est le même, Criterion (créateur du Renderware). Jusqu'à présent, nous avons eu droit à quelques nouveautés par épisode. Qu'en est-il cette année ? A vrai dire, si Burnout Revenge change dans la forme, le fond est toujours identique. Foncer comme un taré au milieu de la circulation, si possible en étant le plus dangereux possible. En effet, plus vous conduisez longtemps en sens inverse, plus vous frôlez de voitures, enchaînez sauts et dérapages, plus vous faites grimper votre barre de boost. Mais ce n'est pas la seule façon. La plus expéditive et bourrine, est le takedown, quand vous crashez un adversaire contre un élément du décor ou une voiture. On se fait donc un plaisir d'enchaîner les takedowns, vitesse grand V.

Jusque là ok, c'est Burnout 3 ! Le revenge apporte lui, des manières différentes de réaliser un takedown. Il y a maintenant le takedown aérien, quand on tombe malencontreusement sur le toit d'un adversaire, le takedown revenge, réalisable uniquement après s'être fait exploser par un concurrent, votre cible est alors marquée. Vous vous souvenez de l'aftertouch ? Et bien, des courses sont proposées où l'option crashbreaker est activée. Le crashbreaker fait exploser votre véhicule, ainsi que tout se qui se trouve dans la déflagration. Juste réalisable après s'être mangé un mur ou une voiture, bien entendu.

Vous avez dit bourrin ? Vous avez tout juste ! Ce Burnout est plus violent que les autres. Il est possible de rentrer dans les véhicules roulant dans le même sens que le vôtre afin de créer des carambolages et gêner ses poursuivants. Exception faite pour les gros gabarits. Une course ressemble donc à l'arrivée de l'apocalypse.

Et pour que l'on s'y croit encore plus, l'effet de vitesse a été accentué. On sent les poneys sous le capot. La musique n'y aide pas, plutôt rock, elle est bien rythmée et entraînante. Les graphismes ont aussi subis un léger lifting. Pas de quoi sauter au plafond, le jeu paraît affiné. Peu de changements pour l'instant.

Question modes de jeu, on retrouve exactement les même plus le « Panique dans le trafic » où il faudra shooter le plus de voitures pour créer des carambolages. Chaque voiture touchée vous rapporte du temps. Le but est de rouler très longtemps et d'amasser un maximum d'argent. Le mode crash, quant à lui, a subi quelques modifications. Adieu les bonus et malus disposés sur la route. Il est possible de choisir un véhicule dédié à ce mode, puis le démarrage se dose grâce à une barre latérale. Personnellement, je trouve l'idée complètement nulle. Je ne comprends pas pourquoi on a un jeu qui est devenu archi bourrin en course, et un mode crash (censé être bourrin, donc jouissif) qui est devenu plus technique. Le crashbreaker ne s'exécute plus en appuyant simplement sur B après un certain nombre de véhicules impliqués. Il faut marteler la touche B pour faire monter sa jauge de crashbreaker pendant quelques secondes. On obtient donc un mode de jeu dont il est difficile de saisir les subtilités. Un gâchis.

Reste à se rabattre sur le multi, mais une crainte m'envahie. Combien de temps a duré Burnout 3 online ? Si je me souviens bien, pas longtemps. Pourquoi ? A cause de la médiocrité de ce mode réseau. L'arrivée du réseau EA avait même provoqué un taulé chez les joueurs. EA a-t-il retenu la leçon un an après ? Je vais commencer par parler de l'ergonomie qui pourrait être mieux pensée .

Je n'ai jamais réussi à trouver comment changer de voiture dans le lobby. Il n'y a aucune indication. Pour les parties, à part jouer (quand on ne se fait pas kicker sans raison par des c****rds d'anglophones) chez les fan de hamburgers et de Bush, peu de sessions françaises. Faut-il y voir un désintérêt de la part de la communauté française ? Je le pense. Donc pour le online, copie à revoir.












Détails
Graphismes
Très beau, les graphismes ont été poussés un cran au dessus, à la limite du possible , Ca va très vite, sans ralentissement malgré le nombre de véhicules à l’écran.
9/10
Durée de vie
Si vous cous sentez capable d'enchaîner les courses et modes de jeu identiques, chapeau ! Vous êtes fait pour el travail à la chaîne.
8/10
Le son
Bande-son énergique qui correspond bien à l'esprit du jeu.
8/10
Xbox Live
La prise en main est instinctive bien que l'ergonomie des menus online soit à revoir .
7/10


Conclusion
Conclusion : Burnout Revenge s'est vêti d'une belle parure, mais ne parvient pas à me convaincre à cause de son manque d'innovation. Le tout reste trop léger, et vite lassant. A réservé aux fans (s'il en reste) ou à ceux qui désirent découvrir. Il reste trop proche du 3 et certaines améliorations ne se sont pas faites dans le bon sens.

8/10



Commentaires

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Auteur Commentaire
Nico-Panzer

Invité (non inscrit)
Posté : 03.02.2007 13:29      

"Au pays des hamburgers et de bush", une nationalitée est quand même visée là. De toute façon il est vrai qu'il y a souvent des problémes ou des évaluations négatives qui arrivent sans que l'on sache vraiment pourquoi, pour ma par je trouve que ces souvent avec des gens qui ce trouvent de l'autre côté de la manche, mais chut, je n'ai cité personne.

kenjishoot

Invité (non inscrit)
Posté : 23.10.2005 13:00      

le probleme de ce jeux c'est le serveur ea qui n'est pas à la hauteur, c'est pour ça que les anglophones nous kick, quand on est trop éloigné ça fait lagué la partie, il faut juste que ea remballe ses serveurs et laisse le boulot à bilou

Paupiette_FR

Invité (non inscrit)
Posté : 03.10.2005 20:16      

il est aussi déplorable de mal lire ce que j'écris. Je n'ai jamais parler de ricain. Mais d'anglophone sans donner de nationalité.

Il n'y a pas ed nationalité pour al connerie, j'évoque ici la barrière de la langue et de mentalité. Pourquoi ? Juste parce que derrière un pseudo il y a écrit FR. De plsu il est écrit "des", pas "les". Où est la généralisation ? Je ne la vois pas.

Au lieu de gueuler à tort et à travers, il est préférable de réfléchir, au risque de dire une connerie... comme tu viens de faire.

De même, on a aps du jouer au même jeux. J'ai rarement vu d'anglophones sur Moto GP 3 qui se soient comportés bien. Juste parce que il rentre dnas une session française, et qu epersonne ne veut faire un effort pour parler anglais (normal). Un français ne demande pas à des anglophones de parler français...

FLY PROWER

Invité (non inscrit)
Posté : 03.10.2005 10:04      

C'est simple burnout revenge est super mais je dit bien un mais pour ce n'est plus un burnout car il n'y a pas de REPLAY de la course faite !! Je suis là très déçu car là ca va trop vite on a pas le temps de vraiment voir l'action!
En plus défois je fais des tekdowns sans le vouloir !!!

LEBARONROUGE

Hors ligne

PSN : LEBARONROUGE
GT : LEBARONROUGE
Posté : 03.10.2005 01:36      

je suis bien d'accord avec vous , la fautes et autant au Ricains qu'au français , les cons comme vous dites sont partout bien dommage je vous l'accorde ... mais en faire un drame ... passont

;-)


Astigo

Invité (non inscrit)
Posté : 03.10.2005 00:58      

Franchement la fin du test est plus que déplorable ! Si on se fait autant kicker par les ricains, c'est certainement un peu notre faute... Vous avez vu le commentaire ultra stupide a la fin du test... Vraiment tres con comme façon de parler sur un site de jeux vidéo... La tolérance, vous connaissez ? Pleins de fois g jouer avec des ricains et pleins de fois ca c'est super bien passé... Bref... Je croi ke vous avez un peu oublier un détail important... Vous etes fan d'une console RICAINE !


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Fiche du jeu
Burnout Revenge

Editeur :
EA

Développeur :
Criterion

Jeu disponible

Site officiel :
Pas de site officiel

Démo(s) :

Note :   7/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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