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Call of Duty : Modern Warfare 2
Publié par Starck le mardi 17 novembre 2009 à 12:33

Infinity Ward donne naissance, depuis maintenant 2 ans, à une gamme particulière de jeux aussi rares qu'adulés, celle des FPS multijoueurs contemporains. Tout le monde semble être d’accord pour dire que les Call Of Duty se sont imposés comme une référence. Le dernier opus maintient-il la série au sommet ? Repousse-t-il les limites de Modern Warfare ?


Commençons si vous le voulez bien par l’expérience solo, approche à travers laquelle la devise nous a historiquement séduits, et a conquis sa place de leader. On commence la découverte par une vidéo d’introduction qui comprend beaucoup d’images du précédent épisode, et la mise en bouche avec un parcours d’entraînement chronométré qui nous conseillera un niveau de difficulté approprié. Ce début de nostalgie, exprimée dans un évident désir de replonger le joueur dans l’univers de la licence, ne fait que commencer.

Bienvenue à Hollywood

L’empreinte Infinity Ward est omniprésente ! Comme le studio nous y a habitués, pas de temps de répit : l'action est intense, et les phases de jeu s'enchaînent à un rythme défiant toute concurrence. Les tonnes de soldats ennemis et de feux d'artifices assurent le spectacle : tous les protagonistes sont très bien animés, et les ennemis -tantôt Brésiliens, Russes et "Iraniens"- disposent d'une solide IA : Capables de se cacher pendant une dizaine de secondes, d'envoyer des grenades, d'enfoncer des portes, et bien entendu de tirer à couvert, ils forceront le joueur à user de tactiques dès le second mode de difficulté. Et on ne s'encombre pas de trop de réalisme : Le déplacement des troupes au sol se fait rarement en formation, et les pétoires, qu'il est possible de récupérer sur les cadavres, sont assez diverses pour qu'on puisse changer quand on en a marre. Le titre pousse d'ailleurs le concept bien plus loin que son prédécesseur, car on pourra par exemple utiliser des armes d'épaule en « Akimbo » (une dans chaque main), ou encore des silencieux montés sur des fusils à pompe ou des mitrailleuses ; mais on a rarement à s'en plaindre, ce folklore participe largement au plaisir de l'action, et le cinéma nous a déjà habitué à ce genre d'« entorse » à la réalité. L'intrigue est relativement courte, seulement 6 heures suffiront à venir à bout du mode solo, mais nous transporte tantôt dans le desert, tantôt sous la neige ou la mer..

Le mode « Opération Spécial » propose une vingtaine de missions, avec des défis différents selon le mode de difficulté, que l’on pourra relever à deux en écran splitté ou sur le Live. Les missions sont parfaitement taillées pour le jeu en coopération, et on se retrouvera tantôt à défendre une position, tantôt à éliminer un nombre prédéfini d'ennemis, ou encore à mener une course contre-la-montre en moto-neige. Une des nouveautés de ce titre donc, qu'on accueille avec un très grand plaisir.

Gagnons donc le cœur de la révolution de cette nouvelle mouture : le mode multijoueur sur Xbox Live, déjà convaincant dans le premier opus, réussit le pari de nous proposer des nouveautés et de repousser les limites de Modern Warfare, tout en nous gardant dans son univers.

Le Cœur du jeu

L’expérience s’étend sur 70 niveaux, avec une myriade d’éléments à débloquer, où tout est conçu pour personnaliser votre « jeu » comme jamais. Votre personnage dispose d’une carte d’identité décorée d’emblèmes et de bannières que vous devrez gagner et choisir au long du jeu. Vous pourrez également débloquer et sélectionner parmi 15 bonus de Kills en série, autant de gadgets voués à diversifier les plaisirs de nos parties effrénées.

Si par contre les bombardements et autres hélicos vous avaient mis les nerfs à vifs dans le premier volet, apprêtez vous à accueillir la calvitie : les meurtiers en série disposeront de bombardiers furtifs, de mini-canons automatiques, de largages de colis logistiques, et pourront même prendre place dans un AC-130 ou un hélicoptère pour dégommer joyeusement vos concurrents. Heureusement la panoplie de lance-roquettes rend ces derniers plus vulnérables, mais nous verrons ça plus tard.

Encore une nouveauté, des Bonus viendront à foison augmenter vos stats. Lorsque par exemple vous abattrez un campeur en pleine série meurtrière, ou effectuerez un headshot à longue distance. Si par malheur vous mourrez plusieurs fois de suite sans faire bobo à personne, une compensation a été prévue : pour chaque classe créée, un bonus est attribué lorsque vous mourrez trois fois de suite. Parmi eux, on dénombre les Perks qui ont rendu fous les anciens joueurs, comme le fameux et rageant “Martyre”, qui laisse choir une grenade au pied de votre victime, ou “Baroud d’honneur” qui donne une dernière chance de se défendre à terre.

La jouabilité, modernisée par les nouveaux Perks et autres bonus de kills en série, garde l’emprunte Modern Warfare, et l’action sera toujours aussi intense sur les 16 maps, très développées sur le plan vertical, et proposant toujours plus de Close Quarter Battle !

Des nouveaux modes de jeu répondent à l’appel : parmi eux, « Démolition » opposant deux équipes en « attaque/défense » sur deux points stratégiques de la carte ; Le mode 3ème personne, qui fait penser visuellement à Ghost Recon Advanced Warfighter, et qui s'avère fort sympathique, et l'incontournable « Capture The Flag », qui n'arrive inexplicablement que maintenant.

Le multijoueur hors ligne gagne lui aussi en qualité : il est désormais possible pour chaque joueur de créer ses classes personnalisées, et il est possible de s'affronter en vue à la 3ème personne.

Un Attirail impressionnant

L’équipement, affublé d’une interface très lisible, est géré de manière quelque peu différente : chaque arme (au nombre de 43) possède sa propre page de défis, une foule d'accessoires et de camouflages déblocables. Parmi eux beaucoup de nouveautés : Viseur Eotech, Akimbo, fusil à pompe fixé sous le garde-main, capteur cardiaque…
Le choix de l’arme secondaire comprend toujours les armes de poing (pistolet), mais aussi les pistolets-mitrailleurs, les fusils à pompe (bannis de l’arme principale) et les lanceurs (grenades et roquettes).
La grenade peut être remplacée par un couteau de lancer, les très futuristes « Semtex », grenades adhésives émettant un signal sonore, ou encore une ingénieuse torche qui permet de marquer le point de respawn pour votre prochaine mort.

Les atouts se divisent toujours en 3 catégories, et présentent eux aussi beaucoup de nouveautés (« Bling-Bling » fera bondir tous les adeptes qui rêvaient de monter deux accessoires sur leurs armes). Le jeu puise ouvertement ses inspirations chez le pionnier Counter-Strike, et ajoute à l'arsenal déjà bien garni un bouclier tactique blindé : il ouvre une approche différente des affrontements (c'est quand même marrant d'assommer ses ennemis pendant qu'ils vident leur chargeur) sans non plus changer la donne.

On sent que les développeurs sont dans leur élément, et l’idée très astucieuse de multiplier les façons de repérer des ennemis (radar, infra-rouge, capteur cardiaque…), et les parades permettant d’être indétectables à telle ou telle technologie, fournissent du contenu et rend le tout très complet.







Détails
Graphismes
L'ensemble visuel reste dans la veine de Modern Warfare, et la qualité gravit un échelon : toujours beaucoup de lumières et des couleurs éclatantes, et les soldats ont gagnés en détail. La neige est une des nombreuses nouveautés du champ de bataille, et le rendu est magnifique !
9/10
Durée de vie
Les Xbox Live Silver risquent d'être très déçus : la campagne est aussi courte que celle du premier opus, et même si les défis des « Opérations spéciales » offrent une rejouabilité intéressante, ça ne va pas chercher très loin ! Pour ce qui est des abonnés Gold, avec 70 niveaux, un nombre incalculable de défis et les prestiges, la durée de vie est presque infinie.
7/10
Le son
La musique, assurée par Hans Zimmer (célèbre compositeur de cinéma), est largement à la hauteur de l'action soutenue du jeu et joue bien son rôle. Les effets sonores n'ont pas beaucoup évolué depuis le premier du nom, si ce n'est les tirs des armes équipées de silencieux qui ont gagné un petit peu en réalisme.
8/10
Xbox Live
Le centre de gravité du jeu. On sent d'ailleurs que c'est sur cette partie du jeu que les développeurs ont concentré leurs efforts. Le maintenant très en vogue système d'expérience et l'immense contenu déblocable sont autant d'éléments très efficaces qu'Infinity Ward maîtrise à la perfection.
10/10


Conclusion
Les accrocs à la première mouture reporteront sans difficulté leur dévolu sur Modern Warfare 2. Avec son approche hollywoodienne des combats et ses graphismes somptueux, le jeu satisfera le plus grand nombre, et s'impose incontestablement comme LA référence du FPS multijoueur. Si vous n'avez pas le Live, vous pouvez quasiment passer votre chemin ou attendre que le jeu soit dispo d'occasion, quoique le premier Modern Warfare est encore cher aujourd'hui et quasi introuvable en occaz'...

9/10

 +

+ Une jouabilité incomparable
+ Des graphismes divins
+ Un Xbox Live interminable
 -

- Un solo très court
- A déconseiller aux abonnés Live Silver
- ?



Commentaires

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Auteur Commentaire
People-Gets 
Posté : 29.12.2009 23:05      

Très Bon jeux , avec un Gamplay intéressant et un LIVE : MAGNIFIQUE

Starck 

GT : Ethan Wolf
Posté : 20.11.2009 00:14      

Haha ma copine l'a finit en 5H58

UrbanJosh 
Posté : 17.11.2009 23:29      

Les graphismes sont superbes mais le mode solo ainsi que les missions en mode operations spéciales, je trouve ça vraiment léger c'est dommage je trouve aprés avoir fait autant de marketing sur ce nouvel opus, ils auraient pu prolonger un peu plus son scénario... enfin vivement le prochain encore et encore !!

Starck 

GT : Ethan Wolf
Posté : 17.11.2009 21:39      

@ Monsieur Z : Les graphismes depuis le premier opus n'ont rien à se reprocher et les détails des tenues des personnages sont vraiment plus poussés. Les maps ont aussi eu le droit à un sérieux lifting.

@ Chien de talus : Le lag dépend malheureusement de la connexion (je n'ai pas connu de lag), le jeu trouve une partie plus rapidement qu'avant, et si tu parles des soldats qui crient dans le jeu on peut trouver ça cool, et si tu parles des joueurs qui hurlent dans leur micro une fonction trés simple permet de les "muter".

Mais bon chacun son avis et j'admet que certains joueurs espéraient plus de ce jeu.

chien de talus 

GT : Chi3n de TaluS
Posté : 17.11.2009 18:41      

le 10/10 sur le live !!!!!

sans oublier le lag !!
sans oublier l'attente pour trouver une partie !!!
sans oublier les ricain qui gueules sans arret !!!
sans oublier les petit frenchis qui vous insultes en permanences !!!!

un pack de map sur CALL 4 aurait peu etre suffit .....

LGF x Az3rtY 

GT : LGF x Az3rtY
Posté : 17.11.2009 15:15      

Ouais en même tu as raison...

Calim Heros 

Staff X360F
GT : ATF Calim Heros
Posté : 17.11.2009 14:19      

En même temps il n'y a pas beaucoup de campagne...

LGF x Az3rtY 

GT : LGF x Az3rtY
Posté : 17.11.2009 13:46      

Bon test et surtout bon jeu. Je sens que je vais en passer du temps sur le live à essayer de monter jusqu'au prestige 10. (700 niveaux quand même)

Seul chose, tu n'a pas beaucoup parler de la campagne

Starck 

GT : Ethan Wolf
Posté : 17.11.2009 13:25      

Merci beaucoup Skycrane

Bug rectifé !

monsieur Z 
Posté : 17.11.2009 13:20      

bon test mais 9/10 pour " les graphismes " qui n'ont pratiquement pas bouger depuis modern warfare c'est pousser il mérite que 7/10 a mon humble avis de gamer .....

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Fiche du jeu
Call of Duty : Modern Warfare 2

Editeur :
Activision

Développeur :
Infinity Ward

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   9/10     Lire le test

Note des membres :   9.5/10
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