Colin MC Rae Rallye fait partie de ces jeux qui ont traversé les générations de joueurs ainsi que celles des consoles de jeu de salon, le premier épisode était sorti en juillet 1998 sur une console de Sony. Très peu de jeux peuvent se vanter de passer les épreuves du temps et être à chaque fois meilleurs que l’ancienne version de l’année précédente.
Tous les Fans de Rallye attendent avec une impatience relative cette nouvelle mouture de la simulation de rallye sur la console de Microsoft la Xbox360, Codemasters travaille en interne depuis plus de 18 mois sur ce nouvel épisode avec la création d’un nouveau moteur de jeu appelé NEON, ne me demandez pas pourquoi un tel nom, je n’en sais sincèrement rien.
Ce tout nouveau colin Mc Rae a eu beaucoup de changements aussi bien dans la forme que dans le fond, il intègre maintenant plusieurs disciplines, comme les courses de côte, du Rallye Raid, le rallye cross, le championnat de Off Road Racing, et bien sûr le Rallye avec ses supers spéciales, avec plus de 45 véhicules disponibles au fur et à mesure de votre progression dans le mode carrière que je trouve un peu fouilli dans son déroulement. Ce que je veux dire par là, c’est que vous aurez une pyramide d’épreuves à réaliser dans un ordre plus ou moins prédéfini, je m’explique : Codemasters a préféré mélanger toutes les courses, dans un premier temps pour réaliser une course de rallye et après avec un buggy sur une piste bosselée, avis purement personnel j’aurai plus apprécié des championnats bien distincts. (Enfin les goûts et les couleurs…)
Avec évidement un mode rallye propre au Colin Mc Rae Rallye Dirt et tout ça en 6 superbes pays qui vont nous en faire baver (trois petits points)
Dans la forme Colin Mc Rae a effectivement fait un bond en avant dans le photo réalisme, larguant sur son passage toutes les productions actuelles, oui vous avez bien lu, on est à la limite du réel tant le jeu impressionne par la beauté qu’il dégage. Un environnement autour du pilote et ceci sur toutes les pistes que comporte le jeu Colin Mc Rae Dirt, de l’Italie à la France en passant par le Japon, l’Allemagne, ou encore l’Australie.
Vos rétines ne vont pas en revenir aucune spéciale n’y échappe, un décor splendide avec des effets de lumière traversant les branchages des arbres bordant la piste, un dépaysement garanti sur tout ce que vous avez pu voir sur console next gen, les textures sont elles aussi magnifiques, je suis scotché, limite un petit filet de bave qui coule, et ce dans toutes les résolutions de télé SD ou HD, un pur délice que de passer à fond dans des virages au Japon sur route mouillée ou le décor se reflète sur l’asphalte, avec les éclaboussures de pluie projetées en arrière par les pneus. Sans le moindre ralentissement à l’écran.
Oups j’allais oublier de vous dire quand même qu’un petit clipping est quand même présent, caché par un fin brouillard et que quelques éléments du décor s’affichent tardivement.
On le sait tous, le comportement climatique change dû à X ou Y raisons, moins de neige cette hiver… Oui bah colin Mc Rae Dirt a pris les devants et n’a mis aucune course sur la neige, ou alors sûrement en téléchargement ? Non plus, il n’y aura aucun contenu pour le jeu, ni voitures, ni pistes…
Il en va de même pour les voitures modélisées aux petits oignons avec de bonnes retranscriptions de la dynamique et avec un grand soin de réalisme et de détails, «perfectionniste est le maître mot chez Codemasters». Là aussi on retrouve les effets de brillance sur la carrosserie, qui se salie suivant le terrain ; boue, goudron, où que vous rouliez votre véhicule se salira quoi qu’il arrive.
Même le co-pilote a été finement modélisé, on peut même lire son book de course avec les inscriptions, comme Gauche/4 et Droite/6, il est clair que jamais une voiture n’aura été aussi bien reproduite et ce dans n’importe quel jeu vidéo, un très grand travail d’orfèvre a été produit sur toutes les voitures du jeu.
La série de Colin Mc Rae a toujours gardé à l’esprit qu’il faut, pour le réalisme, les fameux dégâts, bah oui on aime bien casser nos voitures contre un arbre ou un buisson, ou encore mieux sur une belle barrière que la DDE aura gentiment installé depuis 1heure. Et bien sous l’effet du choc cette barrière qui est censée nous éviter le grand saut dans le vide, se déformera en temps réel, à vous les joies de refaire les bords de route . Bien sûr la voiture ou le camion, voire même un buggy, subira elle/lui aussi tout un tas de dommages, que ce soit sur les éléments carrosserie, suspensions ou turbo, tout se dégradera en fonction de votre pilotage.
Justement le pilotage, petit point noir du jeu, autant avant nous avions le sentiment d’avoir un jeu de type simulation sur les premières productions de la série de Colin Mc Rae Rally, autant là il faut avouer que ce titre part un peu du coté arcade/simu, voire plus arcade que simu. J’ai eu beaucoup de mal au volant à trouver les bons réglages pour ressentir plus ou moins une différence sur les divers tracés ou pistes que comporte le jeu. Le gameplay au volant n’est pas très précis, au pad les choses changent dans le sens positif mais restent quand même très imprécises, même s’il est possible de paramétrer les suspensions et autres organes de la voiture, on ne ressent pas assez de glisse dans les courbes, comme trop peu de changements entre les courses sur terres et pistes. Certains freinages sont surprenants, à peine quelques mètres pour arrêter une voiture sur la pluie en roulant à 160 km/heure…
Je n’ai pas retrouvé le gameplay des Colin Mc Rae que j’ai connu sur 5 générations de jeu, mais le plaisir de jouer reste entier.