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Edition du 21 mai 2013, 12:54   22 personne(s) en ligne et 6941 inscrits
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Crackdown 2
Publié par SHADOWMARIO le dimanche 01 août 2010 à 17:44

3 ans et cinq mois! C’est le temps qu’il a fallut attendre pour enfin avoir la suite d’un des jeux d’action les plus percutants de ces dernières années. Certes l’attente a été longue, interminable même pour les amateurs du genre, mais le voilà enfin entre nos mains. Reste juste à savoir si cette suite, une nouvelle fois exclusive à la console de Microsoft, saura de nouveau séduire les férus d’action non-stop. Et bien, étudions cela à travers ce test. Un petit conseil, prenez de quoi boire et manger car il y a pas mal de choses à dire sur ce titre qui virevolte entre le bon, le moyen et le mauvais.



Un petit retour dans le passé.
Comme d’habitude, quand il s’agit de suite, j’aime refaire un petit détour sur l’épisode précédent afin de vous faire partager le maximum d’éléments comme la technique, le scénario ou encore le gameplay qui ont servi à échafauder les bases de la licence. En effet, à l’époque, Crackdown premier du nom a créé une petite révolution dans le domaine du jeu d’action en « Open-World ». En effet, en plus de la particularité de proposer un gameplay se rapprochant des GTA Like et des graphismes « Cel-shadé », il permis de faire découvrir à de nombreux joueurs une liberté d’action encore jamais vue pour l’époque. Et oui, car il est bon de savoir que l’histoire se passe dans le futur et votre personnage est en fait un représentant de la loi génétiquement modifié. Ainsi, votre organisme réagit différemment de celui d’un être humain qualifié de normal. Avec cette modification génétique, vous avez développé cinq critères : la force, la capacité de tir, la conduite de véhicules, la maîtrise des explosifs et l’agilité. Chacun de ces critères n’ont pas été de trop pour venir à bout de votre mission précédente. Cette dernière étant de vider les rues de Pacific City des trois gangs (Los Muertos : trafiquants de drogue colombiens, Les Volks : des mercenaires d’Europe de l’Est et La Shai-Gen : faisant partie de la cartel asiatique) qui ont semé la pagaille et détruit une multitude de vies innocentes. Heureusement, vous étiez là au bon endroit au bon moment, et même si au final la ville a été grandement dévastée, votre mission a été couronnée de succès. Voilà en quelques mots les bases établies par Crackdown premier du nom.


Votre mission si vous l’acceptez…
Tout d’abord, il est à savoir que ce n’est plus le même studio qui est au commande de se second opus. En effet, c’est la jeune boîte écossaise Ruffian Games (ayant participé à l’époque à l’élaboration de Fable II et Project Gotham Racing) qui a repris les rênes du jeu développé à l’époque par Realtime Worlds. Et le constat risque d’en décevoir plus d’un car on pouvait penser que ce changement aurait permis au studio de tout reprendre de zéro et ainsi proposer une multitudes de nouveautés comme un nouveau moteur graphique, de nouvelles quêtes annexes, mais aussi une nouvelle ville. Et bien pas de chance, Ruffian Games s’est contenté de récupérer ce qui existait déjà (même les défauts) tout en y implantant quelques originalités que je vais énoncer un peu plus tard. Commençons tout d’abord par l’histoire. Ça ne prendra pas trop de temps je vous rassure. Du point de vue scénaristique, rien de vraiment exceptionnel puisque cette suite se passe dix ans après les évènements du premier épisode et vous propose une nouvelle fois de faire régner la loi dans les rues de Pacific City. Mais attention, cette fois-ci vous devrez combattre plusieurs sortes d’ennemis. Vous retrouverez tout d’abord les Cell qui sont en fait des dissidents de la cellule et dont leur but principal est de faire basculer la compagnie qui vous emploie. La raison ? Un peu de patience, j’y arrive. Pour éviter de vous emmêler les pinceaux, je peux juste vous dire que durant les dix dernières années, ils ont repris petit à petit des lieux clés de la ville pour au final imposer leur propre loi. Alors si vous venez à vous accrocher avec eux (ceux qui me semble indispensable) vous avez intérêt à faire attention car ces résistants ont un arsenal très lourd pour parvenir à leurs fins (mitraillettes, lances grenades, lance roquettes, tourelles mitrailleuses…). Quant au second ennemi, il vient tout droit des créations du docteur Baltazar Czernenko. Ça vous dit quelque chose ce nom ? Normal puisqu’il s’agit ni plus ni moins d’un des boss vu dans le premier opus. Cet homme est donc de retour « pour vous jouer un mauvais tour ». Il a profité des années écoulées pour mener plusieurs expériences et a ainsi créé un virus qui transforme la population en espèce de « zombie » appelé pour le coup Freaks. Mais par contre, cet ennemi réagit différemment. En effet, vous ne le verrez que la nuit car l’exposition au soleil leurs semble fatale. Alors c’est à vous agent de mettre fin à cette invasion. Pour cela, on vous demandera de réactiver l’ensemble des balises disposées un peu partout dans Pacific City afin d’enclencher une arme dite « Ultime » qui a le pouvoir de détruire absolument tous les infectés. Une méthode que l’on peut considérer comme radicale si l’on partage l’opinion de la Cellule. Ces derniers préféreront la manière douce : trouver tout simplement un antidote. Et c’est donc pour cette raison que cette force adverse va tout faire pour vous mettre des bâtons dans les roues voir même vous tuer pour réussir leur mission. Mais cela n’est pas la seule chose à faire, puisqu’en parallèle, vous devez éradiquer tous les nids de Freaks qui résident dans la ville. Pour cette mission, il va falloir opérer de nuit bien entendu, car de jour, ces créatures de s’exposent pas. Voilà en ce qui concerne l’aspect scénaristique de Crackdown 2. Rien de bien passionnant c’est vrai. Mais en même temps, il faut avouer que l’on a déjà vu pire…


Et hop, un petit copier-coller !
Bon alors, c’est bien sympa ce scénario, mais qu’en est il du reste ? Et bien c’est ce que je vais essayer de vous dire dès maintenant. A commencer par le gros point faible du jeu : l’aspect technique. Comme vous avez pu le lire dans le paragraphe précédent, cette suite nous remet en scène dans la même ville que Crackdown premier du nom. Déjà là ; on peut être surpris que les développeurs n’aient pas choisi un nouveau « terrain de jeu ». D’autant plus que ces derniers ont eu environ trois ans devant eux pour développer leur titre. Mais bon, c’est comme ça et pas autrement. On pourra au moins dire que nous sommes en terrain familier. Donc pas de risque de se perdre. On appréciera tout de même l’ajout de lieux supplémentaires et de voir ça et là des traces de la guerre qui a fait rage dix ans auparavant (bâtiments détruits, ponts coupés en deux…). Malheureusement, cela ne relève pas le niveau général. Car malheureusement aucun effort n’a été effectué sur les graphismes, qui même s’ils utilisent le procédé de Cel-Shading, commencent vraiment à accuser le coup des années. On se retrouve donc avec un jeu haut en couleur, proposant une impressionnante distance d’affichage mais qui pêche malheureusement par des problèmes de taille : textures mal travaillées, animations « vieillottes », ensemble de la ville manquant de détails… Des détails qui ont une importance de taille dans ce jeu puisque l’on a assez souvent du mal à reconnaître un endroit où l’on peut s’agripper, ce qui peut être très handicapant lors de courses d’agilité, mais aussi lors de simples moments d’exploration.

On peut aussi ajouter un gros point noir au niveau de l’intelligence artificielle qui est vraiment d’un autre âge. Lors de phases de combat, l’ennemi n’est pas capable de se mettre à couvert ou de faire en sorte de vous encercler discrètement. Non, en fait, il reste tout simplement sur place à vous canarder sans cesse avec un arsenal qui va de la simple mitraillette au gros lance roquette. En plus, plus ridicule encore, ils ont même tendance à s’entretuer, ce qui peut être bénéfique pour nous tellement le jeu se révèle être difficile. Concernant l’IA des zombies ben euh, on ne leur en voudra pas puisqu’ils ne réfléchissent pas ! Donc, pour remplir vos différentes missions, il est lourdement conseillé d’augmenter vos différentes aptitudes. Mais là encore, on en parlera dans le prochain paragraphe.
Je tiens avant tout à terminer ce chapitre sur une note positive : l’arrivée d’un cycle jour/nuit. Peut être selon moi l’ajout le plus important du jeu. Surtout que sur ce coup là, ce cycle a un impact des plus importants sur la vie de la ville. Il se trouve qu’une fois minuit passé, les Freaks sortent de leurs repères pour trouver de quoi se nourrir dans les rues de Pacific City. Ainsi, on se retrouve avec des centaines de monstres à l’écran qui n’attendent que de dévorer de la chair humaine. Et malgré le nombre incroyable de monstres, on notera que le jeu ne subit aucun ralentissement. Pour chipoter, on aurait peut être aimé avoir des conditions climatiques…


Oulà, je vais encore me faire mal aux pieds moi !
S’il y a bien un domaine ou Crackdown 2 fait la différence avec les autres « Open-World », c’est bien sur le gameplay. Souvenez-vous de votre première aventure où vous étiez capable d’effectuer des bonds monstrueux, soulever des camions de plusieurs tonnes, arracher des portières de véhicules, courir à des vitesses folles… Et bien tout cela est de retour pour notre plus grand plaisir. Et oui, pourquoi changer une équipe qui gagne ? Mais avant de réaliser toutes ces prouesses, il va quand même falloir pas mal d’entraînement. De plus, si vous vous demandez comment un être humain est capable de tels exploits, n’oubliez pas que vous êtes en fait un soldat cloné génétiquement modifié. A savoir donc que vous disposez de cinq aptitudes différentes à faire évoluer tout au long de votre périple. : L’agilité, la force, la maîtrise des armes à feu et des explosifs, sans oublier la conduite. Ces différents critères sont représentés par des cercles sur le côté gauche de votre écran. Pour gagner de l’agilité, il faut trouver des orbes de couleurs vertes disséminés un peu partout dans Pacific City ou effectuer les missions annexes des anneaux de voltiges. Pour gagner de la force, il faut éliminer un ennemi en vous battant au corps à corps ; même principe pour gagner en maîtrise des armes à feu et explosifs. Quant à la conduite, et bien il suffit d’écraser les adversaires ou réussir les épreuves de cascades et autres courses automobiles. Voilà en gros comment fonctionne le système d’expérience de Crackdown 2. Je pourrai également ajouter qu’il existe des orbes spéciaux qui ont la particularité de bouger lorsque vous vous en approchez rendant ainsi l’exercice très difficile ; ou encore faire l’inventaire des quêtes annexes qui récompense le joueur avec des orbes de différentes catégories, mais cela ne ferait qu’alourdir mon test. Quoique, concernant les quêtes annexes, je vais quand même en parler un petit peu.

Rien de bien révolutionnaire non plus du côté des activités secondaires, mais on peut quand même être ravis d’en voir dans le jeu. Pas comme certains titres dont je tairai le nom. Bref, répondent donc présent dans cette suite, les courses automobiles où comme le nom l’indique, vous devez faire des courses chronométrées au volant d’un véhicule. On trouve aussi des courses sur les toits, mais pour l’occasion, pas de véhicule à utiliser, tout se réalise à « pince ». De la même façon que pour les courses de véhicules, vous devez passer dans les différents Checkpoint et réaliser le meilleurs temps possible.

Mis à part ces activités chronométrées, on peut découvrir également deux autres types d’épreuves demandant encore plus de concentration. La première se nomme simplement « Anneau » et demandera pas mal de précision car il faut d’une part réussir à les trouver sur la carte, mais d’autre part parvenir à les traverser à l’aide d’un véhicule motorisé. Ce qui n’est pas une mince affaire vu l’emplacement de ces derniers. Quant à la seconde épreuve, elle se révèle encore plus compliquée. Appelée « Anneau de voltige », elle demande énormément de doigté puisque votre personnage doit traverser dans les airs une succession d’anneaux de différentes couleurs. Mais pas de risque de tomber comme une pierre en sautant du haut d’un immeuble. Votre armure à été améliorée depuis ces dix dernières années. Celle-ci incorpore maintenant un système qui permet de vous faire planer dans les airs. Elle n’est pas belle la vie ?

La palette de mouvement est vraiment impressionnante pour un jeu de la sorte. Comme vous avez pu le constater juste avant, notre agent génétiquement modifié a donc la capacité de planer dans les airs, mais aussi sauter très haut, courir très vite voir même charger en pressant longuement le bouton B, s’agripper aux parois, prendre et lancer certains éléments, créer une onde de choc lors d’une énorme chute vers la terre ferme… Tout cela s’exécute aisément grâce à une bonne utilisation de la manette Xbox 360. Seuls quelques petits soucis viennent entacher cette liste : la conduite de véhicules qui s’avère étrange lors de déplacements sur routes sinueuses et un système de visée qui demandera un petit temps d’adaptation avant de pouvoir vraiment jouer les « John Rambo ».


A plusieurs, c’est l’éclate totale !
Bon ben voilà, il me semble que l’on a fait le tour sur le contenu de Crackdown 2. Et non en fait, j’allais oublier une chose importante : le multijoueur sur le Xbox Live. C’est peut être même la chose la plus importante du jeu, bon sang !!! Bon, ben je continue mon test. Allez, c’est parti, alors que dire du multi ? Et bien, en un mot : explosif ! En effet, déjà à l’époque, Crackdown était jouable en coopération à deux en simultanément, ici c’est encore plus fort puisque le titre propose de coopérer jusqu’à quatre joueurs. Et il n’est pas question de missions spécialement conçu pour les « joutes » coopératives. Non, il se trouve qu’il s’agit des mêmes évènements que dans le mode solo. Toutes les missions principales et secondaires sont disponibles ainsi que l’ensemble des bonus cachés. De quoi s’amuser pendant des heures dans les rues de Pacific City. Par contre, on notera de rares problèmes de « Frame-rate » lors de la présence à l’écran de nombreux ennemis et d’explosions. Mis à part ce détail, on pourra trouver d’autres modes de jeu pour les parties multijoueurs. A commencer par les parties en Deathmatch et Deathmatch en équipe où je pense qu’il n’est pas nécessaire de détailler le principe. Mais ce n’est pas tout puisque l’on découvre également un mode appelé « Course balistique » qui ressemble beaucoup à une capture du drapeau sauf que dans le cas présent, le drapeau se voit remplacé par un orbe doré. Le but est simple : attraper cet orbe et essayer de le garder le plus longtemps possible sachant que les adversaires sont munis de lances roquettes. Et oui, ce serait trop facile sinon… Enfin, il faut noter que chaque mode de jeu sur le Xbox Live propose des parties jusqu’à seize joueurs humains.





Détails
Graphismes
Le gros point faible du jeu. A se demander si les développeurs ont travaillé sur ce point. C’est simple, en trois ans, rien n’a bougé du point de vue visuel, si ce n’est quelques lieux supplémentaires ajoutés ça et là. Parce que oui, dans cette suite on retourne dans la même ville. Franchement, heureusement que Crackdown use de la technique du Cell Shading. Cela évite le carnage visuel.
5.5/10
Durée de vie
En solo il faut compter une quinzaine d’heures pour terminer la trame principale. Par contre si vous êtes à la recherche de tous les secrets de Pacific City, et bien rajoutez en une bonne dizaine. Additionnez à cela les parties en multijoueurs pour se retrouver avec une durée de vie gigantesque.
8.5/10
Le son
Correct dans l’ensemble. Les musiques restent assez discrètes et sont toujours utilisées au bon moment. Quant aux dialogues, et bien rien à redire puisque l’ensemble du jeu est doublé en français et les voix sont très bien choisies.
8/10
Xbox Live
Le point fort du jeu tout simplement. Jouable jusqu’à quatre en coopération ou à 16 en mode Arènes, il est clair que le mode multi sur le Xbox Live sauve le jeu d’une descente aux enfers. Ne voyez pas par là que le mode solo est inintéressant, mais simplement qu’il évite aux joueurs l’ayant fini de définitivement tourner la page pour se mettre sur un autre titre.
9/10


Conclusion
Alors étant fans du premier opus, il est clair que je vais avoir tendance à éviter de pénaliser le jeu. Et pourtant, je ne peux que rester sur ma faim sur certains points. A commencer par l’aspect technique qui n’a presque pas évolué depuis la sortie du premier opus. Je suis désolé, nous sommes en 2010 et proposer un jeu avec des graphismes quasi identiques à ce qui se faisait en 2007, c’est quand même assez osé de la part des développeurs. Certes, c’est un point qui ne fait pas tout mais c’est quand même pénalisant. Heureusement que le jeu est haut en couleurs grâce à l’utilisation du Cell Shading. On retiendra également un autre point qui n’a pas changé depuis 2007 : la répétitivité. En effet, tout comme Crackdown premier du nom, on continue d’enchaîner les missions qui ont tendance à se ressembler et malheureusement pour nous, les activités annexes subissent le même symptôme. Et pourtant, malgré cela, le jeu jouit d’une véritable identité et satisfera les plus grands mordus d’action. Moi le premier !

7/10

 +

+ L’évolution des capacités du personnage au fil du temps
+ Une liberté d’action à toute épreuve
+ De l’action non-stop
+ Le mode coop. Jouable jusqu’à 4
+ Les monstres qui sortent de leurs cachettes pendant la nuit
 -

- Des graphismes dépassés
- La répétitivité des missions
- Le scénario
- Quelques ralentissements
- La même ville que dans le premier opus
- Pas de motos ni de bateaux



Commentaires

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Auteur Commentaire
l lawiette38 
Posté : 03/08/2010 18:53      

tres bon test shadow ,comme d habitude tu donne envie de l acheter ,et je profite de poster ce com pour te dire que tout se passe bien et qu il fait tres chaud,plein de poutou de la part de lawiette et de sa miss.

NikoHazard38 

GT : SID VICIOUS 38
Posté : 02/08/2010 08:41      

Tout a fait d'accord avec toi Shadow. Rien a vraiment changé et pourtant il reste très fun et vraiment addictif! Ceux qui ont aimé le premier opus devrait s'y retrouver.

Skycrane 

GT : XII SKY 008 IIX
Posté : 01/08/2010 18:13      

Merci pour ce test, ça m'éclaire un peu plus sur ce jeu car la démo ne m'a pas vraiment branché !

Seul truc qui me bloque ce sont les graphismes en fait... En 3ans ils auraient pu faire un peu mieux quoi ;( Sinon j'avoue que tout ce que tu as expliqué me donne envie de tâter ce Crackdown 2 ^^


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Fiche du jeu
Crackdown 2

Editeur :
Microsoft

Développeur :
Ruffian Games

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
Démo solo

Note :   7/10     Lire le test

Note des membres :   9/10
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