Passons maintenant aux choses sérieuses : le multijoueur de Halo3. Il n'y a pas que le multijoueur à proprement parler, mais toute l'interface du jeu qui se veut très bien pensée. Le jeu se compose en plusieurs accueils et l'hôte pourra changer d'acceuil comme de chemise sans perdre tous les potes de son groupe. Nous allons donc voir les différentes accueils, fonctionnalités du jeu. Commençons par le plus jouissif, je parle de la coopération.
Plus on est, plus c'est bon !Coopération possible jusqu'à 4 joueurs. Donc trois de vos amis peuvent jouer avec vous en solo à Halo 3 par le Xbox Live tranquillement dans leurs canapés. Le premier joueur sera le Masterchief, le second l'Arbiter et les deux derniers deux élites. Les 4 joueurs seront bien entendus égaux.
Ce qu'on voit de suite quand on est plusieurs, c'est qu'il y a plus de monde à l'écran, plus d'ennemis, plus de bastons ... Huummmmm Chabal !
Bref si vous voulez finir le jeu en Légendaire prévoyez de suite d'emmener avec vous vos amis.
Mais on remarque aussi dès qu'on augmente le nombre de participants à la coopération que le jeu, même s'il y a plus d'ennemis et une difficulté accrue, est plus simple; plus vous serez à jouer en coopération, plus la mission sera facile (4 en légendaire = 2 fois plus simple qu'à 2). J'exagère un peu, mais vous le verrez ou vous l'avez déjà remarqué.
Et bon, jouer entre amis la campagne du jeu rajoute de l'intérêt et aussi de quoi "faire les cons" : donner des petits coups de crosse de temps en temps. Bref c'est l'éclate et de quoi rallonger l'intérêt de la campagne solo comme cela l'a été pour un certain Gears Of War.
Les développeurs maintenant pensent à la coopération en ligne et c'est tant mieux.
Et partons visionner tout ça...
Steven Spielberg n'a qu'à bien se tenir !Autre accueil disponible : Cinéma. Dans cet accueil vous pourrez permettre à plusieurs de vos amis, plusieurs personnes dans votre groupe de visionner vos exploits ou pas.
Oui car Halo3 permet à n'importe quel joueur de pouvoir revisionner sa mission et/ou sa partie en multijoueur à travers tous les angles possibles, d'en prendre des photos, d'en faire des clips, de les partager avec ses amis, ... Bref plein de choses.
Le tout bien sûr en dosant l'avancé de la vidéo et son arrêt... du grand art !
Vous pouvez donc immortaliser vos exploits ou vos fous rires grâce a ces fonctionnalités et on en devient vite dépendant. Une petite partie multi qui s'est bien déroulée, hop je vais la regarder et même la sauvegarder. Un passage très beau, hop je fais une photo et je la récupère sur le site de Bungie pour ensuite la mettre en fond d'écran sur mon ordinateur et même ensuite sur ma console.
Ce mode cinéma amène donc un lot de fonctionnalités qui rajoute beaucoup de choses à Halo3 très sympathiques dont vous n'arrêterez pas de faire usage.
Orgiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie !Le multijoueur rend possible l'utilisation de deux accueils : "Matchmaking" et "Partie perso". La première vous permettant de faire des parties avec des personnes choisies presque au hasard avec des modes de jeu prédéfinis et la seconde de faire des parties avec vos amis et leurs amis avec des modes de jeu costumisable à souhait.
On retrouve ici les deux facettes du multijoueur de Halo2 reprisent donc dans ce nouvel opus.
Mais le tout a été amélioré. En plus on a maintenant des grades qu'on gagne suivant l'expérience gagnée. Les points d'expérience étant délivrés après chaque partie multijoueur (Matchmaking ou partie perso) suivant votre performance lors de la partie.
Ce qui remet en avant les parties perso et les parties sociales (parties en matchmaking non classées).
On retrouve aussi une costumisation de son personnage plus poussée. L'armure de votre personnage est divisée en plusieurs parties et chaque partie en a 5 différentes. De quoi vous rendre plus unique et reconnaissable de tous dans vos parties multijoueurs et surtout dans celles par équipe où vous êtes plusieurs à avoir la même couleur.
Des parties multijoueurs se déroulant sur onze cartes différentes toutes bien distinctes et avec chacune leur charme. On a le choix au niveau de la taille et cela peut aller à une taille très importante par exemple avec Sandtrap où les batailles entre véhicules à plus de dix joueurs sont requises et très intenses.
De plus chacune a une petite particularité et se joue différemment. Bref de quoi contenter chacun même si leur nombre est un peu limité, mais du téléchargement de contenu est déjà prévu par Bungie. Mais payant... Vive le début du Live où les contenus étaient gratuits...
Mais il manque toujours quelquechose.
Pourquoi n'y a-t-il pas de recherche pour les parties perso ? Car sans au moins 5 amis dans son groupe, leur utilité est très faible... Les parties perso restent donc comme dans le second opus de la série très peu utiles ou utiles une fois tous les 36 du mois.
C'est exactement le même problème pour le dernier accueil possible...
Forgeron tu seras ...Dernier accueil qui est en fait un éditeur de niveau. Bon éditeur de niveau très limité car vous ne pourrez pas modifier le décor des différentes cartes mais juste la disposition des armes, des téléporteurs, des véhicules et des différents bonus.
Pour cela vous pourrez vous transformer en moniteur (oracle : 343 guilty spark) et déplacer tout ça où vous voulez. La configuration de la carte pourra être enregistrée et ensuite utilisée lors de parties personnalisées.
Ce sera aussi l'occasion entre amis de faire n'importe quoi ... Fous rires garantis. Mais quand on a personne avec nous pour faire de la Forge et sans pouvoir rechercher d'autres personnes voulants faire de même, ça limite tout de suite l'intérêt...
N'oubliez pas que vous pouvez partager votre avis sur ceu (et tous les autres aussi) et nous transmettre votre propre test grâce au nouvel outil "Proposer un test" que nous avons mis en place dans votre compte. >Cliquez ici<