Souvenez-vous de la sortie de MotoGp06. Un jeu "tellement pas Next Gen" qu'il nécessitait un "tellement pas Gros Patch". Et bien, après avoir contacté THQ, par mail en leur ayant recensé les bugs relevés par nos soins (un comble !), le tant attendu patch est arrivé. Alors, alors ?
Ceux qui, comme moi, rageaient de ne pas pouvoir jouer en ligne vont être contents. Le problème de freeze sur le tableau des temps des amis est réglé, ainsi que le soucis du tableau d'erreur réccurant, lors d'un "clacage" de chrono.
En revanche, quid du public en 3D, et des problèmes de synchonisation verticale ? En effet, après quelques tours sur le Mugello et le circuit de Shangaï (2 circuits où j'ai repéré des problèmes de chute de framerate comme de synchro verticale), le constat est formel : Climax était pressé de partir en vacances ! La synchronisation verticale foireuse, les ralentissements, le compteur en vue interne sans affichage utile, la chaîne fixe, le public en 2D sont toujours là !
Bon, honnêtement, la chaîne fixe et le public en 2D, ce n'est pas le plus gênant. J'en viens à me demander si nous sommes les seuls (l'équipe) à posséder des consoles sous l'emprise de puissantes forces vaudou. Même en étant passé en résolution au dessus, soit le maximum pour un écran TFT (tout le monde n'a pas les moyens pour s'offrir un LCD...) qui affiche le tout à 60Hz, on ne distingue aucune amélioration graphique. Si ça se trouve, cela viendrait d'une des premières séries de consoles, on ne sait jamais...
Quoiqu'il en soit, nous nous attendions à un patch plus sérieux, le délai d'attente nous y encourageant. Malheureusement, Climax aura effectué le minimum syndical (ça devient une habitude dans le jeu vidéo...) en éradiquant les bugs majeurs. Aller, ils amélioreront le tout pour MotoGP07, qui sera vendu à un prix de 70€ dans toutes les bonnes crêmeries.