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Project Gotham Racing 4
Publié par Coubiac le Mercredi 10 octobre 2007 à 21:25

Alors que PGR 3 avait fait partie du line up de la console et avait légèrement déçu par plusieurs aspects notamment au niveau finition, voici que son successeur arrive près de deux années plus tard. Bizarre créations a t’il pu sortir LE jeu qu’il désirait ? Le studio a t’il renoué avec la recette qui avait si bien fonctionné avec PGR 2 ? L’aliasing qui pique les yeux a t’il disparu ? Le Nurburgring est il toujours aussi agréable à piloter ? La mère Denis est elle vraiment morte ? Dark Vador est il le père de Luke etc etc etc ?? Tant de questions existentielles auxquelles nous allons tenter de répondre.


Quoi de neuf au royaume de PGR ?

Tout d’abord penchons nous sur les grosses nouveautés de ce PGR 4. A mon sens la principale nouveauté n’est pas la présence des motos dans le jeu mais bel et bien les conditions climatiques variables et variées. C’est un réel plaisir de choisir les conditions climatiques dans lesquelles on peut évoluer tout en sachant que selon les conditions la conduite s’en trouvera modifiée. Sous les fortes pluies d’un orage on voit apparaître de véritables flaques qui ralentissent et mettent les voitures en aqua planning. Il faut donc anticiper, et tenter, autant que faire se peut, d’éviter de rouler dedans sous peine de voir sa voiture partir en sucette. Le pilotage devient alors très technique et incroyablement réaliste. Attention nous ne sommes pas dans la simulation pure et dure d’un GTR loin de là, mais les comportements de la voiture sont tout de même très bien rendus et très proches de la réalité.
En terme de réalisme on peut aussi souligner les efforts sur le bruit des moteurs qui de plus sont variables en intensité selon la vue choisit.

Autre grosse nouveauté : le mode carrière. On doit dorénavant progresser dans un championnat un peu à la manière d’un TOCA. Très bien réalisé ce mode permet comme dans PGR 3 de se mesurer à l’IA (IA qui lors des courses mémorise les attaques que vous avez porté sur tel ou tel concurrent virtuel et qui dans les prochaines courses adaptera son style suivant votre comportement passé) dans des courses variées avec des objectifs différents comme des éliminations, des temps à réaliser, des courses de rues etc etc. Durant votre carrière vous accumulez des Kudos qui vous permettent selon votre bourse d'acheter des nouveaux circuit, pack de voitures, modes de jeux etc etc. Bien évidemment il existe toujours le mode arcade dans lequel on peut débloquer les médailles de différents métaux d’acier à platine. Pour ces deux modes de jeux vous pourrez choisir de jouer avec des voitures mais aussi avec des motos.
Et là je dois dire que je suis encore assez dubitatif sur l’intérêt de la chose. Certes les motos ne sont pas si désagréables que ça à piloter mais on sent bien que toute l’attention du studio n’a pas été portée dessus. Le gameplay reste très arcade (trop arcade) et le plaisir de conduite n’est pas immédiat. Attention la conduite en moto n’est pas à jeter c’est juste qu’entre le gameplay auto et moto on ressent bien que le dernier à un peu été bâclé. Cependant il y a moyen de se faire plaisir et de se taper de bonnes sessions entre amis avec en plus la possibilité pour les motards de charrier les autres concurrents avec des gestes et attitudes provocantes, mais je ne pense pas que les acheteurs se pencheront autant sur les motos que sur les autos.


La PGR touch ? Punchy, rapide, et cockpit !!

Le gameplay justement parlons en. La première impression qui m’est venue à l’esprit c’était « punchy ». Les sensations de conduite sont tout de suite très nerveuses. A ce titre je vous conseil particulièrement la vue cockpit très jouable (il faut juste persévérer un peu plus qu’en vue capot) et qui, au niveau sensation de conduite, constitue à mon avis une sensation inégalée en course auto sur console. De plus la modélisation des intérieurs des voitures est franchement impressionnante. Les véhicules sont tous modélisés de façon quasi parfaite et l’aliasing qui sévissait sur l’épisode précédent est heureusement quasi absent sur celui-ci.

La modélisation justement est une pièce maitresse du jeu. Déjà PGR 3 avait ouvert une voie dans la modélisation hyper réaliste des environnements. Avec PGR 4 on touche au sublime, les villes sont modélisées à la perfection, les effets de lumière, les changements climatiques tout concourt à rendre le titre exceptionnel d’un niveau purement graphique. Les évolutions sont donc importantes sans être révolutionnaires, mais permettent d’atteindre un niveau jamais atteint dans un jeu de course automobile.
D’autant que les nouvelles villes apportent de nouveaux environnements avec des pistes très intéressantes avec leurs particularités propres. Macao et ses tracés sinueux, Québec et ses dénivelés dans des rues étroites, St Petersburg et ses décollages. Ces nouveaux tracés sont sûrement grandement responsables de la sensation de nervosité qui émane du jeu.

Des stats en veux tu en voilà

Autre grosse nouveauté dans ce PGR 4, avec l’arrivée de statistiques et mode photo et vidéo disponibles via un site internet dédié un peu à la manière d’un Halo 3. Ce site PGRnations" onclick="window.open(this.href); return false;">http://pgrnations.com/]PGRnations[/url] permet : de stocker les photos que vous prenez dans le jeu, consulter les stats des différents modes de jeux pour vous et vos amis en plus du classement mondial, on peut également voir quelles sont les nations les plus performantes (pas encore ouvert à ce jour). Bref un gros effort pour les fanas de stats et de photos.

Des photos qui peuvent être modifiées via un bon nombre d’effets disponibles. On peut obtenir des images très belles et parfois proches du photo réalisme. Si Forza 2 a permis aux artistes peintre de se lâcher, PGR 4 permettra aux photographes amateurs d’assouvir leur passion.

Au niveau multi joueurs PGR 4 se devait d’être irréprochable. Et il l’est. En effet les modes de jeux sont nombreux variés et le réseau tourne parfaitement il n’y a pas de lag à déplorer et contrairement à PGR 3 les collisions sont bien mieux gérées. Il n’y a que le lobby qui n’est pas très agréable mais c’est réellement histoire de chipoter. A mon humble avis et selon les joueurs avec lesquels j’ai pu tester le mode live (ils se reconnaîtront ) on tient là le digne successeur de PGR 2.


NB: quelques bugs néanmoins semblent subsister: parfois la vue arrière et latérale est bloquée plus rien ne se passe avec le stick droit. Il faut alors arreter le jeu et le relancer pour que tout revienne à la normale.
Autre bug le succès relatif au mode vidéo de "pgr on demand": j'ai beau charge une vidéo et voter rien ne se passe le succès n'apparait pas :/

En résumé un petit patch serait le bienvenue.

N'oubliez pas que vous pouvez partager votre avis sur ceu (et tous les autres aussi) et nous transmettre votre propre test grâce au nouvel outil "Proposer un test" que nous avons mis en place dans votre compte. >Cliquez ici<







Détails
Graphismes
Les environnements modélisée parfaitement des effets de lumières et climatiques magnifiques. Du très beau travail.
9/10
Durée de vie
Un solo prenant et varié mais le jeu prends toute sa dimension en mode multi joueurs.
8/10
Le son
Des musiques très sympas mais là n'est pas l'essentiel. Les sons des véhicules sont réalistes et vous plongent dans l'habitacle immédiatement.
9/10
Xbox Live
des modes multijoueurs variés et originaux, un code réseau en béton. Un live en titane point barre.
9.5/10


Conclusion
un épisode qui gomme les défauts du précédent et rajoute pas mal de nouveautés qui apportent un peu de fraîcheur dans la série. Voilà le PGR ce qu’aurait du être PGR 3. On se retrouve avec un jeu au punch immédiat, aux qualités graphiques impressionnantes, avec un mode solo prenant, un mode multi magnifique. On arrête là les compliments et on s’empresse de retourner piloter dans les rues de Macao.

9/10



Commentaires

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Auteur Commentaire
Mortikoxx

Hors ligne

GT : Pochtronc
Posté : 28.12.2007 17:13      

Mon prochain jeux aprés forza !


Coubiac

Hors ligne

GT : coubiac
Posté : 13.10.2007 00:31      

c'est bon ça a marché pour le succès j'avais pas upmoader de vidéo c'est pour ça.

cyrv

Invité (non inscrit)
Posté : 12.10.2007 12:40      

Coubiac il faut charger ta video et apres aller voter pour elle et tu auras ton succes


msss

Invité (non inscrit)
Posté : 11.10.2007 22:20      

moi jattend toujour jen peut plus!!!!!!

Cyrv

Invité (non inscrit)
Posté : 11.10.2007 19:12      

Ca y est je l'ai mon Prééééééééééécieux!!!!!

dilok38

Invité (non inscrit)
Posté : 11.10.2007 17:08      

j'y joue depuis 13h est c une bombe ce jeu

cyrv

Invité (non inscrit)
Posté : 11.10.2007 11:30      

Je vais aller faire un tour chez Micromachin pour voir si je peux l'avoir aujourd'hui
Les dernières heures sont toujours les plus longues!!!

beeman 31

Invité (non inscrit)
Posté : 11.10.2007 00:10      

la demo ma seduite et le test ne fait que confirmé ce que je pensais; J ACHETE!!!!!!!!

msss

Invité (non inscrit)
Posté : 10.10.2007 21:52      

bravo les mec pour ce tres bon test jai comande le jeu jen ai mar d attendre


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Fiche du jeu
Project Gotham Racing 4

Editeur :
Microsoft Games

Développeur :
Bizarres Creations

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :

Note des membres :   9/10
Lire les avis / Donner son avis : cliquez ici

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