Le Mal est avec toi! C'est un résumé très rapide du principe d'
Overlord.Vous êtes réveillé dans votre crypte par des genres de Gremlins appelés
Larbins, qui vous informent que vous êtes l'élu, mais du côté des méchants et qu'il faut donc que vous preniez une revanche pour le mal contre sept héros qui se sont chargés de trucider votre prédécesseur. Votre tour est en ruine, avant de conquérir le monde, Cortex... heu pardon Biscornu vous informe qu'il faut récupérer les matériaux nécessaires et une horde capable de la réparer, et ensuite de rétablir votre domaine.
Pour ce faire, vous ne pourrez pas compter exclusivement sur votre force, votre magie, votre armure de tueur à gage moyenâgeux et vos armes aiguisées, vous devrez aussi utiliser vos
Larbins à bon escient pour porter des objets, en pousser d'autres et vaincre bien sûr les innombrables ennemis de ce monde médiéval fantastique corrompu. Quatre types différents de
Mignons seront disponibles, les bruns qui seront votre force armée, attaquant à volonté, résistant et ramassant tout ce qu'ils trouvent pour tuer les adversaires ; les rouges qui seront votre force d'attaque à distance, en les positionnant avec un marqueur au sol ils seront plus précis et attaqueront plus loin, ils sont insensibles au feu ; les verts qui eux sont insensibles aux poisons seront les plus discrets possible une fois affectés à un marqueur au sol, un ennemi s'approche trop et tous lui sautent dessus pour l'assassiner ; et enfin les bleus, qui pourront vous suivre dans l'eau, sont faibles, inutiles en combat, mais ressuscitent vos
Larbins morts.
Tous ne seront pas utilisables dès le début de l'aventure, et votre armée sera d'abord limitée à 5
Larbins puis s'agrandira au fur et à mesure des objets que vos rapporterez. Chaque objet a une influence sur vos capacités, soit votre vie, votre mana, la quantité de
Larbins à invoquer ou encore les différents sorts disponibles. Vous trouverez aussi différents bonus d'or et d'objets pour votre tour. Cette dernière est le centre de vos opérations, vous y trouverez vos objectifs, un téléporteur, les oubliettes pour affronter les monstres vaincus, la forge pour améliorer ou créer de nouveaux objets, et vos quartiers privés dans lesquels vous pourrez retrouver votre maîtresse!
Le point fort du jeu réside dans les graphismes qui, il faut l'avouer, sont très soignés. Que vous parcouriez les plaines, les montagnes ou des grottes humides, les détails, les éclairages, la façon de détruire le décor restent toujours là. Les zones où vous vous téléportez sont pour la plupart immenses (surtout le château) et nécessitent plusieurs allers / retours avant de pouvoir être sûr d'avoir tout fouillé et récupéré. Un gros point noir reste les lags une fois votre armée dépassant les 30
Larbins dans des situations ponctuelles, comme un boss entouré de 100 personnages qui veulent votre mort, le jeu est ralenti dans tous les sens et il ne reste plus qu'à reculer et prendre les adversaires au compte goutte dans un couloir pour comprendre ce qu'il se passe. Dommage d'avoir eu les yeux plus gros que le ventre sur ce point.
L'ambiance sonore et les dialogues sont axés humour, et on imagine bien les moutons paître tranquillement rien qu'en tendant l'oreille, avant d'envoyer des dizaines de petits excités leur trancher la gorge...nyar nyar nyar.
La durée de vie semble correcte, ne vous attendez pas à rester 60 heures dessus si vous ne cherchez pas à remplir tous les objectifs ni à tout récupérer, pour ma part j'atteins les 40 heures en traînant, en amassant les
Larbins et en forgeant toute une panoplie d'armes. Le mode live rajoute un peu de durée de vie en vous permettant d'affronter d'autres
Overlords et leurs
Larbins, ou de piller ensembles différents niveaux.
Le gameplay est assez simple, on bouge, on lock les ennemis comme dans
Fable et on frappe, on peut faire la même chose en envoyant ses
Larbins à l'assaut (imaginez 30 petits Gremlins fonçant sur un paysan sans défense... hahahahaha) mais on se lasse quand même du manque de coups de votre personnage, des sorts qui ne sont pas plus utiles que ça et des
Larbins qui font tout et n'importe quoi une fois que vous leur demandez.
Vous pourrez soit être le mal de chez mal, qui tue tout ce qui bouge, soit être quand même bon et gentil avec les paysans et villageois du coin, je trouve cela assez paradoxal, vous êtes le mal incarné, et c'est à vous que l'on demande de l'aide... perplexe!
Détails
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Graphismes
L'ambiance héroic fantasy est vraiment bien retranscrite, tout est animé et le bestiaire est complet et varié, allant du crapaud au golem immense! Néanmoins les ralentissements dans des situations extrêmes ternissent ce constat positif dans l'ensemble. | 7/10 |
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Durée de vie
Le jeu peut tout aussi bien aller rapidement que lentement, ça dépendra du plaisir que chaque joueur aura à diriger ses Larbins, et si les combats d'arène l'intéresseront ou non. | 7/10 |
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Le son
Aussi bien dans les bruitages que dans les mélodies, Overlord frappe fort, peut-être trop sur le son pour rappeler les Larbins qui servirait de vibromasseur tellement les basses s'entendent. Néanmoins les musiques restent pour la plupart discrètes, manquant peut-être d'un morceau ou deux qui déchaîneraient les passions.
| 7/10 |
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Xbox Live
Même s'il rallonge la durée de vie et que c'est toujours intéressant de piller ensemble ou de se taper violemment à coup de Larbins, le tout manque cruellement de contenu, de mode de jeu et de possibilité en coopération.
| 5/10 |
Conclusion
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L'histoire, l'ambiance et la petite gestion de vos Larbins, leur positionnement qui peut changer un combat perdu en une victoire facile raviront ceux qui cherchent un petit jeu plein d'humour sans avoir à être accroché à sa manette tout le temps. Vos Larbins seront parfois stupides, il faut donc souvent être derrière eux. Loin de Fable, dernier heroic fantasy de ce genre, mais créant son propre monde, Overlord est un jeu de bonne qualité mais pas exempt de défauts. |
7/10 |
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