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Perfect Dark Zero
Publié par Paupiette_FR le lundi 05 décembre 2005 à 17:39

Il a mis du temps à arriver celui là ! Depuis l’épisode N64 et le rachat de Rare par Microsoft, on espérait bien le revoir sur notre Xbox. Manque de chance, si l’on peut dire, il arrive sur sa petite sœur blanche.

Rare n’est plus à présenter, après avoir fait les beaux jours de la N64 avec ses jeux de plate-forme comme Banjo-Kazooie ou le très controversé Conker (ressorti sur Xbox en juin dernier), mais aussi avec Goldeneye 007 et Perfect Dark (après avoir perdu la licence James Bond au détriment d’EA). Pourtant, le premier jeu de Rare nous avait bien fait peur le coquin. Grabbed by the Goulies, n’était pas mauvais dans son concept, mais souffrait de linéarité et de répétitivité lassante. La ressortie de Conker nous avait à moitié convaincu, mais pas grâce à son multi désastreux. Aujourd’hui, Rare est à la Xbox360, ce qu’est Namco à la Playstation, un soutien pour le constructeur. Kameo est à mon sens, et ça reste subjectif, une petite merveille, et Perfect Dark Zero serait le deuxième effet… Kiss Kool. Pourquoi ? Parce que, je le sais, c’est tout !

La première mission ouvre directement le bal des balles. Ca explose de partout, on a la chance d’utiliser des gadgets intéressants, d’admirer le décors en bavant (au passage, si quelqu’un pouvait me réhydrater…) et les doublages. L’occasion aussi pour moi de râler, en voyant les deux bandes noires orner mon TFT de 19 pouces sur lequel j’ai branché ma console. Pourtant à la résolution de la dalle, 1280x1024, impossible de mettre en plein écran. Sauf en revenant en 1280x720. Premier coup de gueule. Seul PGR3 est configuré en plein écran. Les autres développeurs auraient-ils été flemmards ?

L’habitude prise, je replonge dans les méandres de l’ombre. Et quelle joie mes enfants ! Je retrouve enfin les sensations de Goldeneye et le premier Perfect Dark. Cependant, de nouvelles possibilités tactiques ont fait leur apparition comme se mettre à couvert et exécuter une roulade censée esquiver les balles, mais peu efficace à mon sens. D’autres actions comme utiliser une tyrolienne entraînera un découpage de l’image, comme on a pu le voir dans le jeu XIII. Evidemment, et je ne reviendrai plus dessus après, le tout est servi par un moteur physique et des graphismes à la hauteur, voire mieux que ce qui se fait sur PC actuellement. La musique quant à elle colle à l’action et ponctue les phases de shoot intense. Certains morceaux restent médiocres, une fois sortis de leur contexte (le jeu).

Bien que vous ayez remarqué mon air enjoué au début de ce texte, vous vous dites : « Ok, y’a un bel enrobage mais, le contenu, qu’en est-il ? » Bonne question vous répondrai-je ! Je dois vous avouez que cet opus à une bonne durée de vie, égale à celle de son grand frère. Malheureusement l’IA m’a laissé sur ma faim. On oscille entre l’huître morte et le bon soldat. Dans une situation de fusillade, vous aurez deux cas de figure. Ou, le gugusse en face est assez intelligent pour se planquer afin d’éviter de s’en prendre une, ou il va courir gaîment vers vous avant que vous lui allumiez la trogne avec votre arsenal. Mais le plus déconcertant aura été le niveau dans la jungle. Vous ne distinguez l’ennemi que grâce à la fonction secondaire d’une arme. Il arrive que l’ennemi vous repère à travers les feuillages sans aucun souci. Déconcertant, surtout si vous utiliser cette fameuse fonction et que vous ne distinguez tout de même rien. Idem, le nombre de fois où la petite Joanna eut la chance de goûter à ce fameux met tropical qu’est la Grenadequicolleauxdents. A mon sens, c’est comme d’habitude avec Rare, bien au début, mais loudingue vers la fin. Heureusement, un mode Coop, aussi bien offline qu’online est de la partie.

Le multi est la bonne surprise du jeu. Il faut que vous le sachiez (ce n’est pas sale). Réunissant de 16 à 32 joueurs pour les meilleures connections, chacun pour soi, ou en équipe, ce mode est un petit bijou et vaut, à lui seul, l’achat du titre. En fait, je vais même me faire des ennemis, mais PDZ en multi (et en solo) est ce qu’aurait du être Halo2. Le radar ne distingue que les ennemis ayant fait du bruit, contrairement à Halo2. On peut enfin construire une tactique, autre que celle du gendarme, pour passer en fourbe dans le dos de l’adversaire. Pas besoin non plus de s’exploser le pouce gauche pour rester accroupi. Les cartes sont disponibles en plusieurs tailles selon la taille des équipes, comme Battlefield 2 par exemple. Sur une partie à 10 joueurs, je n’ai vu aucun lag. Franchement, chapeau bas monsieur Rare ! Pourtant, ce n’est qu’une mise en bouche. Un mode Dark Ops met en place des objectifs que doivent remplir les équipes, ce qui rapportera de l’argent aux joueurs, lequel leur permettra de s’équiper et de s’armer… comme Counter Strike. Certes, ça sent le pompage à plein nez, mais reconnaissez que sur Xbox360, la concurrence est mince (NDLR : tu ne l’auras pas cherchée loin ta déduction Paupiette). Par contre, petit bémol, comme sur PGR3 il est impossible de rejoindre une partie par soi-même, une invitation étant obligatoire, même si c’est un amis qui crée la partie. Bravo Microsoft ! Encore heureux qu’on ne nous facture pas les invites !

Edition Collector : Le DVD bonus reste un plus sympathique mais pas indispensable. On nous propose quelques artworks et esquisses, un thème et des images pour la console. Le reste n’a que peu d’importance. Un comic et une carte se trouvent en plus dans la boîte, fort jolie au passage, mais n’ont que peu d’utilité. Ne vous rabattez dessus qu’à la condition d’être collectionneur.







Détails
Graphismes
Il est très difficile de juger un jeu 360 sur ses graphismes, mais le jeu flatte l’œil.
9/10
Durée de vie
PDZ va plus loin que Halo2. Un solo de longue haleine, un multi gratiné, il nous reste quoi ? Quelques modes de jeu supplémentaires ? Ca va arriver.
8/10
Le son
Correct dans l’ensemble.
8/10
Xbox Live
Moins fourni en modes de jeu qu'un Halo2, mais largement mieux pensé.
8/10


Conclusion
PDZ est une des bombes du lancement avec Kameo et PGR3. Un titre à posséder absolument. Je suis ravi de voir Rare à son meilleur niveau. Malgré une IA pataude qui plombe un chouïa la durée de vie solo, correcte mais pas ultime, PDZ nous propose un mode Live digne de ce nom, assez simple de prise en main et d'accès pour satisfaire le plus grand nombre. Et puis bon ! La nostalgie revient en pensant à toutes ces journées d'été à quatre en deathmatch sur N64...

8/10




Commentaires

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Auteur Commentaire
juki78

Invité (non inscrit)
Posté : 17.02.2006 23:45      

olp


mollah

Invité (non inscrit)
Posté : 23.12.2005 21:14      

bon c est vrai que pdz était attendu mais j aurais jamais cru a ce point, du coup j achete et la : deception. limite moche, pas jouable et une difficulté ignoble (le chargeur sur le pauvre gars c est risible) bref un jeu très moyen et court (vous etes restés trop longtemps dans la jungle c est impossible)

a bon entendeur moi je retourne a kameo

Paupiette_FR

Invité (non inscrit)
Posté : 12.12.2005 08:18      

Lisez bien le texte et pas que la conclusion et notation : Justement, le solo de Perfect Dark Zero est aussi court que celui de Halo 2 qui n'est pas plus long (de longue haleine = pas de temps mort).

Par contre si vous pensez que Halo 2 est un FPS, allumez un PC et mettez un vrai FPS. Halo 2 est un jeu de boeufs:
On met deux gars dans une map, avec une mitralleuse dans chaque main qui ne fait des dégâts qu'au corps à corps, et pour être sûr qu'ils arrivent à se shooter dans un couloir, on leur colle un radar. Un FPS est un jeu sur lequel on peut fragger quelqu'un de loin et pas seulement de près... Halo 1 était une vraie claque et une pure réussite, Halo 2 une grosse bouze commerciale où des milliers de moutons sont tombés dedans !

TOMI

Invité (non inscrit)
Posté : 11.12.2005 13:11      

Alors la pas d'accord du tout, halo 2 plus long que pdz?Excuse moi mais on n'a pas du jouer au meme jeu c'est meme le principal reproche qui etait fait sur halo 2(le seul en fait)et graphiquement y a pas photo la patte next gen se fait bien sentir.Je suis bien d'accord avec le test ,super jeu.

Mushrooms Killah

Invité (non inscrit)
Posté : 10.12.2005 20:41      

Ce jeu est bien mai bon, Halo 2 est 100x mieux! et surtout bien plu long!
jai ke perfect dark zero sur xbox360 et je memmerde maintenan paskil est fini!!!


DaRkBoX360

Invité (non inscrit)
Posté : 06.12.2005 20:47      

Mon dieu mon Messi est ce testeur merci de oté corectemenent se super jeu merci!^^au moin quelqu'un de lucide dans se monde obscure

bob202

Invité (non inscrit)
Posté : 06.12.2005 19:44      

bah je mettrai ptetre pas 9/10 a ce jeu paske si c ca morrowind aura 19/10 ....je mettrai ptetre 735 ou 8 o mas je pense mais après c ton avis

kev76

Invité (non inscrit)
Posté : 05.12.2005 19:46      

enfin quelqu'un qui est de mon avis...ouf je ne suis pas fou alors!!!


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Invité
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Fiche du jeu
Perfect Dark Zero

Editeur :
Microsoft Games

Développeur :
Rareware

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :

Note :   8/10     Lire le test

Note des membres :   0/10
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