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Silent Hill Downpour
Publié par Asahinachan le jeudi 19 avril 2012 à 10:09

Konami est en forme et nous sort un tout nouveau Silent Hill nommé Downpour, développé par Vatra Games et non par les équipes initiales de Konami comme le furent également d’anciens projets et pas que des bons jeux, il faut bien l’avouer. Ce titre réussit-il à redorer le blason de la saga après la grosse déception Homecoming ? Les frissons sont-ils de retour ? Qu’en est –il ? Toutes les réponses à vos questions dans ce test.



Dans ce Silent Hill Downpour on incarne Murphy Pendleton, un prisonnier qui doit se faire transférer dans un autre établissement pour des raisons que l’on ignore. Le convoi, qui le mène vers cette nouvelle prison, traverse la ville de Silent Hill. La ville de la peur fait toujours son effet et voit l’autobus, transportant les prisonniers, se renverser. Cet accident tue tout le monde sauf notre bon héros Murphy qui se retrouve libre comme l’air.

Tout commence dans une forêt peu accueillante qui va vous mener vers Silent Hill. À partir de là vous allez en apprendre un peu plus sur Murphy. Pourquoi était-il emprisonné ? Qu’a-t-il fait de mal ? Une histoire qui peut paraître simple et qui rappellera aux fans des souvenirs mais l’ambiance est là et vous tiendra en haleine tout au long du jeu. L’énigme Murphy Pendleton ne fait que commencer !

Un retour aux sources


Un retour aux sources oui, dans l’aspect du titre et aussi dans son ambiance graphique. Le jeu souffre d’un retard graphique c’est certain mais est-ce bien un problème ? Non car tous les Silent Hill ont toujours été en retard technologiquement parlant, même à l’époque du premier opus sur Playstation où il accusait un sacré retard face à un autre poids lourd, Resident Evil. Le point primordial pour avoir un bon Silent Hill c’est l’atmosphère, c’est la peur… C’est l’angoisse ressentie à chaque instant qui fait la force de cette saga.

Silent Hill Downpour remplit bien son rôle de ce côté-là, il n’arrive pas à la cheville du second opus et du troisième c’est certain mais Vatra Games réussit enfin redorer le blason de la saga et redonner espoir sur la suite à donner pour le futur. Ce titre est oppressant, on se demande sans cesse ce qui va arriver à notre cher Murphy, dans quel pétrin il s’est mis. On avance doucement, on se croirait perdu dans la ville, errant à la recherche d’indices avec en toile de fond des bruit étranges. Les indices ? Voilà de quoi il en retourne du titre, on va passer un temps fou en ville pour faire des quêtes annexes inédites dans Silent Hill ce qui renforce l’immersion. Le scénario prend un peu plus d’ampleur avec les indices récoltés, un conseil, lisez tout dans votre inventaire et vous en apprendrez beaucoup plus. Certaines réponses aux énigmes y seront cachées.

Les énigmes font aussi partie intégrante du soft, plus ou moins dures selon le degré de difficulté choisi au lancement du jeu. Vous devez choisir la difficulté de l’aventure et aussi la difficulté des énigmes. Un conseil si vous voulez un tant soit peu vous creuser les méninges, mettez directement en difficile, vous allez souffrir sur certains casse-têtes. Cet ensemble remplit bien son rôle et nous rappelle que l’on est bien dans un Silent Hill à l’ancienne et malheureusement oui on est dans un vieux titre qui nous le rappelle à chaque instant : le gameplay est archaïque comme jamais, on se croirait revenu sur Playstation 2.

Un gameplay vieillissant et archaïque


Silent Hill Downpour n’imposera pas à la saga un nouveau gameplay. La prise en main est toujours aussi délicate voire pire qu’avant surtout dans les phases de combats quand l’on est aux prises avec des monstres pas très catholiques. C’est le gros point noir du titre, le gameplay est nul, chaotique. C’est encore plus difficile lors de gros ralentissements en pleines phases de jeu.

Oui le jeu rame à fond aussi, à croire que c’est une constante chez Konami en ce moment. Des accès disques horribles viennent gâcher les phases d’exploration et pire des combats, comme si la console freeze et saccade sur deux secondes même si le jeu est installé sur le disque dur ! Cette constante se répète sur toute l’aventure et va mettre vos nerfs à rude épreuve lors de phases imprécises en combat.

Autre chose Murphy a le gabarit d’un camion. Il est lourd, il met du temps à se retourner. Le lock des ennemis est imprécis, on se voit souvent frapper dans le vide et les ennemis s’en donnent à cœur joie pour vous frapper le plus fort possible. La parade est vraiment pas mal, et on doit s’en servir constamment, c’est le seul moyen de s’en sortir le mieux possible face à la horde de monstres qui vous court après. Cela rend le jeu un peu moins lourd sur le long terme car c’est vrai qu’au début il faut un petit temps d’adaptation, tout comme pour fermer les portes dans les bâtiments.

Impossible de fermer les portes sans se retourner. Pour fermer une porte correctement dans ce jeu, il faut faire ceci : vous rentrez dans la pièce, vous tournez avec Murphy, vous vous mettez bien en face de la porte et là vous appuyez sur le bouton pour la fermer. Imaginez-vous au bord de l’angoisse, votre personnage qui n’a plus de vie et se retrouve avec des ennemis derrière lui et là vous verrez à quel point ce gameplay peut rebuter bon nombre de personnes. Pourquoi ne l’ont-ils pas revu ? Dommage car le titre s’en sort bien sur les autres points, cela gâche un peu le plaisir du joueur.

L'atmosphère oppressante


Un gros point positif du jeu c’est son ambiance sonore. Tout est réuni pour des frissons à tout va ! On retrouve tout ce qui a fait la force de la série de Silent Hill et qui fait sa force. Tous les bruitages connus et qui savent nous mettre dans l’ambiance répondent présent. Tout cela même avait disparu avec le très mauvais Homecoming qui été orienté plus action et où l’ambiance flippante était mise de côté.

Mention spéciale à la ville de Silent Hill qui sait nous mettre pas mal de sueurs froides, nous glace le sang par son ambiance oppressante ; une ambiance géniale qui revient clairement aux origines de la saga et qui a su même implémenter certaines nouveautés de ce côté-là, je ne vous en dis pas plus pour la surprise.

Et ce n'est pas tout, un changement radical a eu lieu, Akira Yamaoka n’est plus. Il a décidé de quitter le navire de Konami, il laisse la place à Daniel Licht très connu dans le monde du cinéma et plus particulièrement pour la série Dexter dont il est le compositeur attitré. Mais place à Silent Hill Downpour, Konami a eu un flair fabuleux en l’engageant pour les Silent Hill. Il a réalisé un travail fabuleux et la perte de Yamaoka se fait moins sentir, la patte de Licht fait merveille.

Je vous laisse en juger par vous-même, mais Konami et Vatra Games ont pris la meilleure décision possible de ce côté-là, rien qu’à entendre la musique de l’écran titre cela laisse rêveur.

La fin est proche !


Le jeu comporte pas moins de six fins différentes pour une aventure qui devrait vous tenir en haleine près de huit heures. Un peu moins même mais la possibilité de refaire le jeu et les quêtes annexes dans la ville de Silent Hill vous permettront de doubler, voire tripler celle-ci si vous voulez faire le jeu à 100% et voir toutes les fins possibles.

Une bonne durée de vie pour le joueur exigeant souhaitant tout savoir sur le titre de Konami. Pour les autres la rejouabilité n’est pas fabuleuse mais Silent Hill vous tiendra en émoi huit heures durant.




Détails
Jouabilité
Une jouabilité qui prend un coup de vieux sur ce coup là, dommage cela aurait rendu le jeu plus agréable. Un gros point noir surtout lors des combats et c'est sans compter sur les gros ralentissements.
4/10
Graphismes
Etre dépassé c'est une chose, et il faut l'avouer ce Silent Hill Downpour ne brille pas par sa qualité graphique mais ce n'est pas le plus important dans un Silent Hill et on le sait, l'atmosphère fait le reste et s'en sort bien.
6/10
Durée de vie
Une durée de vie acceptable, comptez huit heures de jeu pour boucler le jeu la première fois. Après comptez le double au minimum pour voir toutes les fins possibles et finir toutes les quêtes annexes.
7/10
Le son
Le gros point fort c'est l'ambiance, énorme rien d'autre à dire, c'est oppressant à souhait. Les bruitages sont d'une grande qualité et renforce votre immersion. Daniel Licht remplace Akira Yamaoka avec brio, le pari est réussi.
9/10
Xbox Live
/10


Conclusion
Silent Hill Downpour est un bon jeu qui retranscrit bien l’ambiance de la série et insuffle un nouveau souffle à celle-ci. Oui j’aime ce titre il a su me redonner du plaisir perdu depuis le troisième épisode et rien que pour cela, le titre mérite le détour. Vatra games a fait du beau boulot malgré quelques défauts gênants mais fait oublier le désastreux Silent Hill Homecoming. Fans de la série, un conseil, foncez !

7/10

 +

+ Daniel Licht, un compositeur hors norme
+ L’ambiance retrouvée de la série
+ Les énigmes et les quêtes annexes
+ Les bruitages de fou, un étouffement qui nous glace le sang
+ Le Silent Hill du renouveau oui mais
 -

- Graphiquement dépassé
- Le bestiaire pas fabuleux
- Le gameplay archaïque
- Les freezes, le jeu rame dommage



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Fiche du jeu
Silent Hill : Downpour

Editeur :
Konami

Développeur :
Vatra Games

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   7/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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