Publié par SHADOWMARIO le dimanche 07 mars 2010 à 15:55
Après avoir invité une grande majorité de ses personnages fétiches dans le sympathique SEGA Superstars Tennis, la firme au hérisson bleu remet ça mais cette fois-ci à la sauce Mario Kart. Et oui, maintenant on pose les raquettes pour prendre le volant de véhicules afin de montrer à qui le veut qui est le meilleur pilote de tous les temps. Mais attention, la partie n’est jamais gagnée d’avance car vos adversaires utiliseront tous les stratagèmes pour stopper votre progression et vous faire descendre dans la hiérarchie. Et en plus de cela, SEGA nous réserve quelques surprises de taille…
Sonic se met à la course automobile.
Comme vous pouvez vous en douter, Sonic & SEGA All Star Racing est un jeu qui sort tout droit des studios de développement de SEGA. Plus précisément, c’est l’équipe de SUMO Digital qui a été choisie pour nous pondre ce titre mettant en scène tous les protagonistes de la firme au hérisson le plus rapide de la planète. Et quant on sait que ce studio est à l’origine de jeux comme Outrun 2, Formula One 2009 ou encore Virtua Tennis, SEGA Superstars Tennis et j’en passe, on ne peut qu’être rassuré. Attendez-vous donc également à tomber sur un jeu très arcade, c'est-à-dire très facile à prendre en main, mais pour autant pas aussi facile à terminer dans les plus hauts niveaux de difficulté. Allez, à vos volants pour examiner la bête en détails.
Après ce petit cours de rattrapage, venons-en au vif du sujet. Comme vous pourrez le constater tout au long de ce test, je vais faire de nombreuses comparaisons avec une des séries les plus connues de l’univers Nintendo : Mario Kart. Bon, nous sommes sur Xbox 360, mais avouons le, Mario Kart reste une référence du genre sur consoles. Tout commence avec une bien belle vidéo d’introduction de quelques minutes qui vous mettra directement dans le bain. Cette dernière permettra bien évidemment de vous présenter une partie des personnages et des véhicules qui seront utilisables dans le titre ainsi que les différents environnements qui vous attendent au tournant. Cette dernière terminée, vous tombez sur l’écran d’accueil avec au passage une annonce du commentateur qui s’arrache la voix sur un horrible « Sooonnniiiiccc & SEEEGGAAA ALLLL STARRRR RAAACIIIINGGGG ». Bon, c’est vraiment limite et on s’en serait bien passé.
La Xbox 360 a enfin son Mario Kart ?
Alors qu’est ce qui nous attend dans ce jeu ? Et bien au programme, on retrouve plusieurs modes de jeu qui ne sont en rien révolutionnaires mais dont la recette fonctionne toujours. Ainsi on découvre le traditionnel mode Grand Prix qui propose de prendre part à six coupes différentes (au nom pas très recherché de Chaos, Graffiti, Œuf, Mutant, Samba et Singe) réunissant chacune quatre circuits. Ce qui nous donne un total de vingt quatre pistes différentes. C’est un peu léger vous vous dites ? Et bien pourtant c’est le nombre moyen de circuits que propose en général la série des Mario Kart. Et puis, détrompez-vous car pour allonger un peu plus la durée de vie, il existe trois niveaux de difficulté. Et autant le dire tout de suite, en débutant c’est assez simple, en difficile il vous faudra faire preuve de concentration car le moindre faux pas peut vous être fatal. Bref, pour en venir à bout, vous pouvez être certain qu’il va falloir y passer du temps, même beaucoup de temps. Certes, cela donne un aspect un peu répétitif au titre. Mais d’un autre côté, pour éviter de tomber dans l’ennui, SEGA a eu la bonne idée d’intégrer un système de récompenses à chaque fin de course. Ainsi, selon votre place à l’arrivée, vous gagnerez plus ou moins d’argent. Appelé pour l’occasion « Miles ». Cette monnaie sera très utile puisqu’elle permettra d’effectuer des achats dans la boutique présente à l’écran principal sous l’appellation «emplète «. Dans cette dernière, vous pourrez faire vos emplettes et acheter différents personnages bonus tels que Ryo Hazuki (qui arrive tout droit de l’univers de Shenmue sur Dreamcast), Alex Kidd, Jet Set Radio… mais aussi toute une panoplie de musique et de courses. Je ne vous dis pas tout non plus, il serait dommage de casser la surprise. Mais sachez quand même qu’au total, la boutique propose l’achat de 20 stars, 24 circuits et pas moins de 40 musiques. Ce système de monnaie permet aussi de gagner des permis. Au nombre de six, ils permettent de se faire une réelle idée sur la progression du jeu. Donc, pas la peine de passer des épreuves pour les déverrouiller, cela se fait automatiquement.
Mais revenons à notre mode « Grand Prix ». Comme je l’ai dit auparavant, chaque coupe comprend quatre courses. Le but est simple : gagner le maximum de points pour finir premier à la fin du championnat pour déverrouiller la coupe suivante. Pour faciliter la tâche, les courses sont gorgées de bonus en tout genre et de raccourcis. Les bonus en question sont, en fait, des items qui peuvent donner des pouvoirs spéciaux pour éliminer vos ennemis (gants de boxe, missiles, plots, bombes) ou pour améliorer votre véhicule pendant quelques secondes procurant ainsi un gain de vitesse. On appréciera également la présence de mouvements « All-Star » qui ont une énorme efficacité pendant les courses. Chaque personnage dispose de son propre mouvement spécial qui l’aidera à coup sûr à remonter rapidement sur le peloton. Bien entendu, pour avoir ce bonus « ultime », vous devez vous retrouver très mal placé. Une fois enclenché, il permet à votre personnage de délivrer le fameux mouvement « All-Star ». Par exemple, dans le cas de Sonic, il se transformera en Super Sonic et planera au dessus de la piste à toute vitesse et détruisant tout sur son passage. Concernant Tails, il créera un typhon projetant tous les concurrents qui se trouvent autour de lui… Sinon, pour gagner de la vitesse, il existe deux moyens différents. Tout d'abord avec un système de dérapage (tout comme le "snaking" de Mario Kart) qui au bout d'un certain temps d'exécution permet de gagner un boost plus ou moins important, ou encore des figures à réaliser lors de saut et autres bosses dissimulées sur les tracés. Si elle est bien réalisée, lors de votre retombée sur le sol, vous vous verrez gratifier d'une légère augmentation de vitesse (temporaire bien entendu).
Sinon, à part le mode « Grand Prix », on découvre un mode « Time-Attack » qui permet de prendre un personnage et un véhicule de votre choix pour tenter de battre des records de tours, voir même des fantômes pré-programmés dans le jeu. Pas de quoi susciter un grand intérêt, sauf pour les fous furieux des chronos qui veulent d’une, avoir le maximum de points de succès, et de deux, se comparer par rapport au reste du monde.
Enfin, avant de passer au mode multijoueur, attardons nous sur le mode « Défis » qui propose comme son nom l’indique d’essayer de gagner une multitude de mini-jeux assez amusants. Au nombre de 64, ils ont le mérite d’être assez variés. Par exemple, on vous demandera de doubler un adversaire en un temps déterminé, faire le maximum de dérapages sur un tour de piste, gagner des courses contre d’autres adversaires, récupérer le maximum de rings, éviter un certain nombre d’obstacles en un temps donné… A chaque fin de mission, une note vous sera attribuée. Et selon qu’elle soit bonne ou mauvaise, vous aurez soit la chance de passer à la mission suivante, soit vous devrez recommencer pour essayer d’améliorer votre total. Ces défis riment également avec récompenses, et vous pourrez donc via ce mode agrandir votre capital pour le dépenser à la boutique.
Sonic a toujours la cote ?
Bon, jusque là, le jeu s’en sort plutôt bien. Mais qu'en est-il du point de vue technique ? Réussit-il au moins à utiliser les ressources dont la Xbox 360 dispose ? Et bien, sur ce point là, SEGA frappe fort puisque le jeu est très agréable à regarder. La firme japonaise, malgré le fait que le jeu sorte sur plusieurs supports ne s’est pas endormie sur ses lauriers et utilise les capacités de la console pour nous proposer un titre visuellement réussi. Ce n’est pas non plus une véritable claque, mais l’ensemble est vraiment joli. Les circuits se déroulent sur plusieurs environnements (montagne, volcan, bord de mer, château…) et regorgent de détails qui donnent un peu plus de vie lors des courses. Ainsi, ne soyez pas surpris de voir un énorme orque sauter devant vos yeux, voir des poissons s’agiter lors de votre passage dans les tubes sous-marins. Comme à l’accoutumé dans ce style de jeu, chaque niveau est repris directement de l’univers d’un des personnages de SEGA, ce qui a le dont d’accroître le côté « nostalgie du joueur ». Quant à la fluidité, l’un des points les plus important de ce genre de soft, il n y a qu’une chose à dire : Exceptionnelle ! Et ce, même lorsque la totalité des concurrents est affichée à l’écran. Bref, vous l’avez compris, Sumo Digital a parfaitement su tirer profit des capacités HD de la console de Microsoft. Enfin, pour clore ce chapitre, on peut aussi dire que les véhicules sont très bien pensés et parfaitement adaptés à chacun des protagonistes. Et cerise sur le gâteau, il est même possible d’utiliser votre avatar pour prendre part à la fiesta.
Sonic fait-il le tour de la terre aussi vite qu’on le dit ?
Finissons donc avec le point le plus important de ce Sonic & SEGA All Star Racing : le mode multijoueur. En même temps, que serait ce genre de jeu, s’il ne propose même pas d’affronter des amis à quatre en écran splitté ou encore à huit via le Xbox Live ? Et bien moi, je n’ose même pas imaginer, et Sumo Digital non plus. Toute l’essence du titre réside dans cette section. En gros le mode solo se trouve être un gros entraînement avant de passer à la vitesse supérieure en se connectant en ligne.
Alors, que nous propose donc ce fameux mode multijoueur ? Et bien tout d’abord, les joueurs ne possédant pas de connexion internet seront ravis d’apprendre qu’il est possible de jouer jusqu’à quatre via le mode écran splitté. Certes, il est difficile de jouer sur un « timbre poste », mais c’est une question d’habitude. A l’époque de la Nintendo 64 (Goldeneye, Mario Kart 64…), personne ne s’est plaint de jouer sur un morceau d’écran. Et bien aujourd’hui, c’est la même chose. D’autant plus qu’ici, aucun détail n’a été retiré et la fluidité reste très correcte. Bref l’ensemble reste parfaitement jouable. Six modes différents vous sont proposés lorsque vous jouez sur un même écran : - Course (comme son nom l’indique, vous prenez place dans une course est votre but est de finir premier), - Combat (une vulgaire copie des combats de Mario Kart. Cinq ballons tournent autour de vous, le but étant de ne pas se faire toucher pour en garder un maximum. La partie se termine lorsqu’il n’y a plus qu’un joueur avec des ballons), - Capture de chaos (rien de bien compliqué puisqu’il suffit d’attraper un chaos gonflable est de le ramener à un lieu donné), - Collecte (ici, il suffit de collecter le maximum de Chaos Emerauld et de les garder le plus longtemps possible pour gagner la partie), - Roi de la colline (encore une fois, comme son nom l’indique, il suffit de défendre le plus longtemps possible une zone définie. Plus longtemps vous restez dedans et plus de points vous gagnerez), et - Elimination (à chaque fois que le compteur arrive à zéro, le dernier sur la piste se voit éliminer. Et ce jusqu'à ce qu’il n y ait plus qu’un pilote).
Quant au mode en ligne, alors là, c’est du tout bon. La recherche de parties s’avère très rapide et il est possible d’affronter jusqu’à huit joueurs simultanément. Sinon, rien ne vous empêche de créer votre propre session et de paramétrer votre course : Parcours, nombre de tours, espaces privés, objets, handicaps, sans oublier la possibilité d’ajouter ou non des ordinateurs si vous n’êtes pas au complet dans la session. Par contre, je suis vraiment déçu qu’il ne soit pas possible de participer à un championnat comme le propose le mode solo. De même, lorsque l’on crée des parties en ligne, on ne peut que participer à des courses. Exit donc tous les autres modes de jeux accessibles en écran splitté. De plus, dommage que l'on ne puisse pas utiliser différents véhicules pour chaque personnage. Bon, c'est des petits détails, mais cela aurait été un petit plus. Espérons que SEGA via un patch puisse corriger le problème. Mais sinon, le mode online se permet d’être ultra fun et super jouable. Bref, encore une fois des nuits blanches en perspective.
Rien à dire sur ce point, l’ensemble est parfaitement fluide et coloré, les circuits regorgent de détails qui donnent un peu plus de vie à l’ensemble. Quant à la modélisation des 24 acteurs, elle est comme le reste, c'est-à-dire très réussie.
8/10
Durée de vie
Colossale si vous devenez accroc au mode multijoueur sur Xbox Live ou en écran splitté jusqu’à quatre joueurs. Pour les autres, le solo vous permettra de passer une dizaine d’heures avant de voir le bout du tunnel.
7/10
Le son
Un régal pour les oreilles des fans de SEGA, par contre, pour les autres, cela peut être le contraire. Les mimiques des différents personnages sont vraiment excellentes, par contre un gros point noir : le commentateur a une voix atroce.
8.5/10
Xbox Live
Le point fort de ce Sonic & SEGA All Stars Racing, et de loin. Le multijoueur sur le Xbox Live est une véritable mine d’or et vous fera passer à coup sûr de nombreuses nuits blanches devant votre console à vous éclater avec des amis.
9/10
Conclusion
Alors au final, que dire de ce Sonic & SEGA All Star Racing ? Et bien c’est simple, il s’agit là d’un titre qui reprend tout ce qui fait le bonheur de Mario Kart mais à la sauce SEGA. Le solo se révèle assez complet et diversifié grâce à son système de monnaie. De plus, c’est avec grand plaisir que l’on retrouve la majorité des héros et méchants de la firme japonaise. Et que dire du mode multijoueur sur le Xbox Live qui vous fera passer de longues nuits blanches… Bref, vous voulez du fun ? Et bien ce jeu est fait pour vous !
8/10
+
+ La variété des circuits + La fluidité du jeu et ce même en On-Line + De nombreux modes de jeux + Les musiques repris de l’univers de SEGA + Le nombre de personnage + Banjo & Kazooie + Un mode multi de qualité
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- La voix du commentateur - Mario Kart est déjà passé par là - Des temps de chargements un peu longs - Impossible de faire des championnats en ligne - Un seul véhicule utilisable par personnage
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