Nous autres à xbox360france, nous aimons prendre soin de nos lecteurs, et aujourd’hui nous avons pensé plus particulièrement à ceux d’entre vous qui n’ont pas accès au xboxlive. En effet, nous allons vous présenter l’une de ces rares démos que nous avons pu télécharger durant la période « Tokyo Game Show et X06 » : Sonic the hedgehog !
15 ans déjà de bons et loyaux services de la part du hérisson le plus connu du monde du jeu vidéo. A cette occasion SEGA veut nous gratifier d’un épisode next gen qui se veut proche de l’esprit originel de sa série phare.
Et dans ce domaine, le pari semble réussi. Au niveau de la rapidité déjà, rien à redire. Je n’ai pas souvenir d’avoir joué à un jeu de plate forme qui donnait autant de sensations de vitesse. Les fans de la série seront aux anges de ce fait. Malheureusement, et on peut espérer que cela soit réglé d’ici la sortie de la version finale du jeu, les contrôles manquent cruellement de précision.
Non seulement la moindre pression sur le stick analogique entraîne un déplacement bien trop important à mon goût, mais de plus, le stick ne prend en compte que 8 degrés de direction, c'est-à-dire gauche droite haut et bas en plus des diagonales. Autrement dit on croirait jouer au pad et non au joystick. Ajoutons que la croix directionnelle n’est pas du tout utilisée dans le jeu. Par conséquent il me semble que pour améliorer cela, il faudrait que l’on puisse diriger le personnage avec la pad directionnel ou bien que l’on affecte de plus grands degrés de précision au stick analogique. On reprochera également une caméra bien trop lente dans ses déplacements par rapport à l’action, qui elle, défile à vive allure. Rien n’est irréparable donc dans ce domaine, et l’on peut espérer que cette démo soit loin du rendu final !
Au niveau de l’animation tout semble être fluide, mis à part quelques ralentissements (jeu testé en HD) qui sont vraiment très rares et qui ne gâchent pas du tout la jouabilité du titre. Cette jouabilité se voit d’ailleurs grandie par le fait de pouvoir choisir de nombreuses voies différentes pour atteindre la fin d’un niveau ce qu’il est bon de noter car cela est assez rare dans ce type de jeux même si l’objectif reste basique : Arriver sans encombre à la fin du niveau.
Dans la démo présentée, il n’était possible de diriger sonic que dans un seul niveau (Kingdom Valley), mais aux vues des différentes vidéos diffusées (entre autres sur le market place) les univers semblent assez variés tout comme les personnages qu’il sera possible de contrôler (a priori Sonic, Shadow, Tails, Rouge the bat, Knucles, bref que des classiques de la sérié. Notons tout de même un nouvel arrivant… un hérisson argenté doté de pouvoirs psychiques… Cela semble donc très intéressant, même si il n’a pas été possible dans la démo en question de tester toutes les possibilités offertes par cette large diversité de personnages).
Quant à la réalisation du titre, les amoureux d’univers colorés et détaillés ne devraient rien trouver à redire… C’est du moins ce qu’il ressort de ce très court niveau sur lequel nous avons pu évoluer. Ce qui ressort également c’est une animation sans faille de l’univers qui nous entoure. On notera entre autres les feuilles des arbres qui virevoltent dans le vent ou encore les chutes d’eau qui donne un aspect paradisiaque à l’ensemble. Rah ça donne envie de repartir en vacances tout ça.