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Dark Void
Publié par Squall le dimanche 21 février 2010 à 19:03

Le moins que l'on puisse dire c'est que Dark Void n'était pas attendu au tournant par la plupart des possesseurs de notre console préférée. Pourtant, un jeu estampillé Capcom, prônant le combat à la verticale comme à l'horizontale, cela a de quoi poser quelques questions. Parviendra-t-il à sortir du néant ?



Entrez dans le néant...

C'est ce à quoi le jeu vous invite en premier lieu. Après l'absence de scène d'introduction, vous vous retrouverez nez à nez avec un menu épuré et même pas efficace, où l'on notera d'emblée l'absence de mode multijoueur. Allez, qu'à cela ne tienne, la curiosité nous fait lancer une nouvelle partie, et là, vous vous retrouverez plongé dans une action frénétique lors d'un prologue qui n'en est pas un. Arrivé à ce point, le titre semble être relativement accrocheur pour qui aime les dogfights inspirés de la série Air Combat. On apprend par la suite que l'action se déroule juste avant la seconde guerre mondiale et que notre héros, Will, s'est retrouvé perdu au milieu du triangle des Bermudes suite à un crash d'avion (une petite parenthèse pour signaler que le jeu a bien été sous-titré, il faut juste penser à aller régler soi-même l'option). Heureusement, vous finirez par croiser la civilisation, ou du moins ce qui peut s'y apparenter : une bande de sauvages essayant de survivre malgré les sacrifices qu'exigent ceux qu'ils appellent « dieux ». Voilà des ennemis tout trouvés ! Point de soldats nazis donc mais les tout aussi sempiternels méchants extraterrestres qui veulent réduire l'humanité en esclavage... En dehors du fait que l'histoire peine lamentablement à essayer de nous surprendre ça et là, on ne peut que déplorer l'absence d'imagination des développeurs et cette bouillie monumentale d'éléments anachroniques aura du mal à convaincre. Mais l'un dans l'autre, avons nous nécessairement besoin d'une histoire qui se tient pour avoir sous les yeux un soft accrocheur ? Blaster de l'alien à tout va peut être relativement jouissif quand on y pense, et nombre d'autres jeux s'en contentent allègrement !

...pour vite vouloir en sortir !

Seulement ici, les premières minutes de gameplay suffiront à tirer une conclusion bête et méchante : qu'est ce que c'est moche ! Le clipping et les nombreux pop up ne sont que la partie visible de l'iceberg et lorsque l'on décide de prendre une pause pour « admirer » le paysage, on est vite désenchanté, la jungle est tout sauf luxuriante, les cascades font peine à voir, et la liste pourrait être longue... On y rajoute tout de même les temps de chargement affreusement longs pour le résultat donné. Le titre est certes vendu 10€ moins cher sur les étals, mais reste affreusement onéreux pour ce qu'il offre. On continue à s'accrocher à l'argument principal de la jaquette : le combat en trois dimensions, en se disant que si, ni le scénario ni les graphismes sont à la hauteur, peut être le gameplay réussira-t-il à faire surnager le tout...

Une action à 360 degrés

Le point fort de Will n'est sans doute pas son charisme de héros, il se situe plutôt dans son dos. Le jet-pack est effectivement le point d'ancrage de la jouabilité (vous avez dit « jouabilité » ?). Et malheureusement, vous commencerez le jeu sans... L'occasion de voir ce que donnent les phases de déplacement à pied, et par la même de mourir en tombant de haut, pestant sur l'absence dudit jet-pack. Une arme (upgradable via les points que vous récolterez au fil de l'aventure), des ennemis sans saveur, on sait ce qu'il nous reste à faire. Le réticule de visée est extraordinairement lent, même une fois l'option activée pour qu'il soit plus rapide, et vu que le feu hostile vous assaillira de toutes parts, il ne sera pas difficile de se trouver submergé. Bon, on peut tout de même se mettre à couvert, mais uniquement là où les développeurs l'auront décidé. Ce qui fait tout de même partie des points forts du titre (vous avez dit « points forts » ?), c'est de pouvoir également se mettre à couvert à la verticale, c'est à dire de s'agenouiller au bord d'une falaise pour exterminer les vilaines bêtes se trouvant en dessous, ou à l'inverse au dessus. L'aspect futuriste du titre (bien que se déroulant, je le rappelle au siècle dernier) fera peut-être penser à Mass Effect, mais pas longtemps. Se voulant un shooter, le soft aurait dû proposer nombre d'éléments classiques du genre, tel qu'un indicateur de grenade par exemple, qui sont aux abonnés absents. Le tout est définitivement dirigiste et rempli de scripts (tuer tous les ennemis avant de voir une porte s'ouvrir comme par magie...) et au final, ce n'est peut-être pas un mal, sinon on serait capable de se perdre !

Jet-pack en vue !

Les niveaux gagneront en effet en profondeur une fois le jet-pack en possession, la simple pression d'une touche vous permettant de passer en « mode dogfight » et là attention, le moindre mur ou rocher deviendra une menace mortelle. Switcher du mode piéton au mode aérien se révèle donc être dangereux et la difficulté du jeu ne vous laissera aucun répit, les sauts de celle-ci pourront d'ailleurs surprendre : on extermine une bonne vingtaine d'ennemis pour finalement se voir tomber sous le feu d'un dernier. De surcroît, le jeu vous enjoint de « changer de stratégie » alors qu'aucune stratégie n'est développable dans un titre pareil ! Le gameplay hybride continue tranquillement sa route avec des QTE à apprendre par cœur si l'on veut s'en sortir, des phases de hi-jacking terriblement longues et au final le caractère répétitif ne pourra qu'exaspérer les plus patients d'entre vous.


Dark Void - Watchers
envoyé par Xbox360France







Détails
Graphismes
Une honte ! Les éléments abordés dans le texte principal sont bien là pour nous le rappeler, Dark Void est un amas de polygones mis bout à bout pour donner l'illusion d'un univers cohérent, les pitoyables effets de lumière donnent au moins un peu de couleur à un monde vide de tout intérêt, peut être qu'il y a 5 ans, le titre aurait pu se défendre, mais j'en viens à douter.
2/10
Durée de vie
La moyenne tout de même parce que le soft respecte les critères habituels du genre, mais encore faut-il que vous soyez suffisamment courageux pour aller jusqu'au bout, la somme totale des défauts présentés ci-dessus en découragera plus d'un !
5/10
Le son
Les bruitages et doublages restent relativement honnêtes, et la musique pourra surprendre par sa qualité. Dommage que le reste du titre ne soit pas à la hauteur, mais vous l'aurez compris.
6/10
Xbox Live
/10


Conclusion
Rien de rattrapable, Dark Void demeure un échec retentissant de la part de Capcom. Ses graphismes d'un autre âge, sa jouabilité retorse et le manque d'originalité global ne pourront que blaser la majorité des joueurs. Regrettable, d'autant que certaines bonnes idées permettent de temps en temps au titre quelques envolées bien courtes.

3/10

 +

+ Le Jet-pack
+ Le gameplay hybride
+ La musique
 -

- Les graphismes antédiluviens
- La rigidité dudit gameplay
- Tant d'autres choses...




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Fiche du jeu
Dark Void

Editeur :
CAPCOM

Développeur :
Airtight Games

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   3/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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