Plus d’un an et demi après la sortie de Tomb raider : l’ange des Ténèbre, qui s’était avéré très décevant, Eidos nous propose une nouvelle aventure avec la belle Lara.
Tomb Raider : Legend, Le premier épisode de la belle Lara est déjà disponible sur Xbox et Xbox 360. C’est bien sûr de la version Next-Gen dont nous vous proposons le test. Alors l'aventurière va-t-elle réussir à reconquérir le cœur de ses fans de la première heure qui n’ont été que de déceptions en déceptions au fil des épisodes suivants Tomb Raider 2.
Lara, raconte nous une histoire.Pour avoir un bon jeu d’aventure, il faut bien entendu un bon scénario pour tenir le joueur en haleine devant sa console. Pour cela, ce dernier Tomb Raider Legend propose de vivre une enquête très propre à la famille Croft car l’histoire commence lorsque Lara est toute petite. Un voyage en avion avec sa maman tourne mal et elles se retrouvent toutes deux en plein Himalaya. Malheureusement, attiré par un objet mythique la jeune Lara entraîne la perte de sa pauvre mère.
On se retrouve quelques temps plus tard pour comprendre ce qui a bien pu se passer ce jour là. Vous serez donc amené à explorer des contrées variées comme : la forêt Bolivienne, les haut buildings de Tokyo, les montagnes Népalaises et bien d’autres. Autant dire qu’aucun des 8 niveaux que vous devrez traverser ne ressemblera aux précédents. Du côté scénario, rien à dire avec une ambiance proche des 2 longs métrages, on a à faire à du grand Tomb Raider.
Alors ils sont pas beau mes polygones ?Lorsqu’on parle d’un jeu Xbox 360, la première chose que demande tous les gamers c’est : "Est ce que les graphismes sont Next Gen ?" Et bien pour cet opus, on peut le dire : il ne le sont pas MAIS attention c’est loin des graphismes d’une Xbox. Soyons clair, les graphismes de ce Tomb Raider sont il est vrai plus que jolis mais bien loin d’un Ghost Recon. Cependant, si l’on compare avec une version Xbox, on ne pourra que remarquer la différence qui est omniprésente. En effet, les textures sont plus fines, mieux travaillées, la plastique de la belle Lara est beaucoup mieux rendue sur 360 surtout au niveau du visage et de ses expressions.
La gestion des ombres a été également bien réalisée mais le plus visible est la profondeur de champ que possède la version 360. Bref, on ne peut pas parler de graphismes Next-Gen mais ceci reste plus qu’agréable à l’œil. On remarquera tout de même quelques petits bugs d’affichages très légers et beaucoup moins présents que sur un GRAW ou Oblivion. Alors le scénario bien ficelé, des graphismes convenables pour une 360, aurait on à faire à un must ? Attendez c’est pas fini.
Comment ils bougent mes polygones ?Autre point non moins important dans un jeu axé plateforme, c’est bien sûr le gameplay. Car un jeu d’aventure même avec de beaux graphismes et un bon scénar se doit d’être un minimum jouable. Sur ce point, Lara a tout de même fait de gros efforts. La jouabilité a été revue car certains mouvements étaient plutôt rigides dans les anciens épisodes.
Alors certes, les sauts sont désormais bien moins dur à réaliser puisque Lara peut désormais tendre le bras et essayer de s’agripper par une main en cas de saut trop court, il suffira ensuite d’appuyer sur Y pour qu’elle utilise sa deuxième main. Le nombre de mouvements a été revu à la hausse surtout en ce qui concerne les phases de gunfight, en effet, vous pouvez donner des coups de pied, prendre appuis sur vos ennemis et effectuer un saut à la bullet time, faire une glissade pour passer derrière votre ennemi, cela donne donc un côté vraiment sympa lors de ces rares phases de gunfight.
Mais le meilleur est à venir car, à l’instar du fouet d’Indiana Jones, Lara possède elle son grappin. Celui ci s’avèrera être très utilisé pour faire de gros sauts, pour tirer des objets ou des trésors hors de portée ; l’arrivée de ce petit objet rajoute un côté Indy que beaucoup de joueurs attendaient. Le seul point noir a noter concernant ce dernier épisode reste quelques raideurs lorsque l’on marche sur des corniches ou des passerelles étroites. Il reste donc pas mal de boulot aux développeurs de ce côté-là mais cela ne gâche rien au plaisir de jeu.
C’est quand qu’on rentre au manoir ?Vous l’avez compris, il nous reste un point à voir c’est la durée de vie. Et autant le dire tout de suite c’est LE point noir du jeu. En effet, en 10 heures chrono en main l’aventure sera terminée en mode normal pour un joueur moyen et plus ou moins habitué aux jeux de plateformes. A 7€ l’heure de jeu, ça reste vraiment cher payé. Bien sûr, vous aurez fini le jeu en 10 heures mais vous n’aurez pas tous les trésors, certains étant très bien cachés. Pour augmenter la durée de vie, on remarquera la présence d’un mode Raid (alias mode difficile) et un mode contre la montre.
Dans ce mode, les ennemis seront plus costaud et les medikit plus rare, autant dire tout de suite que si vous souhaitez vraiment apprécier le jeu je vous conseille de jouer tout de suite en mode Raid. Enfin, la possibilité de faire un tour dans le manoir des Croft pour trouver des trésors dissimulés dans les 4 coins de la demeure offrira 2 bonnes heures pour tous les découvrir en passant de la piscine à la bibliothèque, à la chambre, le manoir ressemble à s'y m’éprendre à celui du long métrage. Cette durée de vie est en effet justifiée par un côté grand public, je m’explique : les phases de saut sont plus accessibles qu’avant, les énigmes beaucoup moins farfelues et la recherche d’item (clé, statuette,…) pour ouvrir des portes a complètement disparue.
Seul reste les légendaires leviers beaucoup moins cachés qu’auparavant. On regrettera donc que ce titre ai une si faible durée de vie car le plaisir de jeu est vraiment là avec des phases de pilotage de véhicules fort appréciable. L’arrivée d’interactivité à la Shemnue dans certaines vidéos offre vraiment un grand plaisir de jeu.