Épisode 1
Bon alors parlons du futur de la console Xbox360. Imaginons-le plutôt.
Je vous vois venir, mais pourquoi il nous parle de l’avenir sur ma box ? Parce comme vous j’attends beaucoup de titres futurs, nous avons déjà les plus beaux jeux qui nous éclate la rétine, avec où sans HD (haute Définition) à l’heure actuelle rien n‘est aussi immersif.
Je vous ai fait une petite sélection des titres qui ont l’ère (360)
Attention ce n’est qu’un avis purement personnel. Comme Projet Gotham Racing 3 qui est la référence à l’heure actuelle, des jeux de caisses sur vitaminés, auquel tout un lot d’émotion ainsi que de sensation, aussi bien visuel que sonore, ainsi que de nous transporter sur quatre continents où ont été imaginer, par Bizarre Création les plus belles pistes dans de grandes villes comme Londres, Tokyo, enivrantes à souhait. Leur talent n’est plus à prouver.

Idem pour Rare qui apporte deux titres pour le lancement : Perfect Dark Zéro, ce jouant dans le style FPS, avec infiltration, assez sommaire quand même, avec bien sur du shoot à tout va, le tout jouable sur le Xboxlive, accompagné d'une qualité elle aussi magnifique. Mais discutable suivant les joueurs.


Le deuxième projet de Rare et bien mieux réalisé que PDZ, et à finalement voir le jour sur 360 et de type plate-forme "Kaméo" et un monde ou la guerre fait rage, où vous aurez la possibilité d’incarner Dix personnages complètement différents, pour trouver tous les secrets dans une aventure agrémentée de Quête annexe, le savoir-faire de Rare a encore parlé avec une ambiance féerique et magique où plus de cent trolls sont sur le même écran.
Unique en son genre.

Condemned lui aussi a su tiré parti du potentiel de la machine de Microsoft, sans en chercher les 100%, le jeu calme vite vos ardeurs d’Agent du FBI, fini les Guns chargé de 200 munitions a n’en plus finir, l’aventure que vous vivrez vous glacera le sang, à travers des niveaux aussi sale que votre premier appartement de célibataire (sisi ) où vous traversez des bâtiments en construction, la peinture pourrait presque ce faire sentir, tellement les textures appliquer au sol et murs sont d’un réalisme à toute épreuve, comme IA qui est à mon sens la plus abouti dans un jeu Xbox 360 au moment du lancement, le tout saupoudré de frissons garantie en 5.1 ( en option ‘ jouer dans le noir’.)
Une montée en puissance de votre peur ‘garantie‘.


Un titre pas encore sorti, mais tirant parti de la technologie supérieure de la nouvelle Xbox360, Dead or Alive 4 sera la référence de jeu ultime des consoles de dernières générations en utilisant tout ce que la nouvelle console de Microsoft a à nous offrir, donnant aux joueurs la meilleure expérience de combat digital de l'histoire du jeu vidéo. Dead or Alive 4 sera le jeu de combat leader autant dans le domaine solo qu’on-line qui sera à vérifier le jour de sa sortie en france.
En utilisant la technologie avancée de la xbox360*, DOA4 redéfinit les notions de 3D hautes définitions et de son, créant littéralement le plus beau et le plus réaliste jeu vidéo réalisé jusqu'à présent. Incluant des capacités online inégalée grâce au Live, de nouveau niveau d'une interaction incroyable, et un choix de personnage regroupant la totalité des personnages de DOA, anciens ou récents, avec des bonus comme par exemple la présence de Master-chief, ainsi que bien évidement le meilleur et le plus réaliste système de contre propre a la série. (La touche bleue)

Et la suite des jeux sorties, tout éditeur confondu, n’a pas vraiment fait un effort sur leur contenu, la gamme EA en est un exemple. Il manque des modes de jeu, beaucoup de suite sans vraiment révolutionner le visuel et le contenu, qui est bien sur superbe, mais bien moins claquant que ceux cités au-dessus. Les gouttes de sueur c’est bien de près mais de loin on ne les voit pas trop !! Si ?
Ne faut il pas mieux attendre les 2K6 ?….Dont les tests devraient arriver d’ici peut.
Même Namco éditeur connu et reconnu dans le monde entier, nous a livré un jeu Ridge Racer 6 [ RR6] limite, pas super fini, de bien belle image du jeu mais assez loin du next gen que l’on peut s’inventer dans nos petites têtes.
Le test en version US qui tourne sur console Pal réalisé par
paupiette-fr notre homme à tout faire, éclairera vos mirettes sur cet achat éventuel.
Pourtant Namco, 10Tacle studios AG, Atari et bien d’autres ,ont fait l’acquisition récemment d’un nouveau moteur de jeu, de chez Epic Games qui a entre autre réalisé (projet toujours en cours)je vous le rappel Gear Of Wars , nous y reviendrons un peu plus tard, plus bas ..sur cette bombe en puissance.
Mais la suite sera t’elle bâclé pour vite rentabilisé les €uro investis, j’en doute même si certain si amusent, à nous vendre des jeux laids limite Xbox première génération poussée à sont maximum.
EX: de jeu raté.
Comme le montre ces images de frame City killer qui utilise le moteur de Epic Games, il faut bien avouer que c’est moche, très moche même certain diront que ce jeu n’en ait qu’au début de sont développement mais quand même, nous somme en droit d’attendre de vrai titre explosif, dès le début de la programmation.
On peut dire que le studio ce fou du monde là, quand même ??
Alors que ce moteur d’animation coûte plusieurs milliers de €uro, et surtout avec des performances mathématiques de 9 milliards d'instructions à la seconde dirigés par 3 cores symétriques à 3.2 GHz chacun au cœur de la Xbox360.
Je dis non à des jeux comme celui ci et vous ?

En plus ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Autre bombe a faire son come-back Tomb Raider après des épisodes qui date depuis 1999, dont une laborieuse sortie sur une autre plate-forme, Cristal Dynamics et bien décidée à nous fournir une aventure qui sera en partie conçu par le papa de Tomb Raider, M. Toby Gard qui a rejoint le studio en tant que Designer des personnages.
Lara nous reviens donc dans une nouvelle aventure, cette fois elle sera Next Gen, où la encore elle devra courir à travers des ruines, souterrain, grottes, pour y découvrir on ne sait quoi, regarder les images mis à disposition ont remarque bien que Lara à enfin perdu ses épaules et genoux carrés, arrêtées de mater la poitrine qui reste généreuse et encore plus belle, mais ce ne fera pas tout, encore faut ils des décors immersif, réaliste, qui seront sans doute fantastique au vu des quelques images et vidéo distribué par Cristal Dynamics.
Effets de lumière traversant les fougères en temps réel, ou les décors de Obivilion pourrait passer pour de vulgaire pixel, gardons notre calme. Quand même, tout n’est que supposition au vu des infos donner au compte goutte par Eidos.
Notre Lara aura de nouvelles tenues réalisées par une équipe dédiée, avec souhaitons à de nouveau mouvement, ont peu voir quelle reviens sous de meilleur trait de femme qui a mûrit, à évolué dans sa posture (moins raide).
La puissance de la Xbox 360 aidera à lui donner vie, pour vous donnez une idée Lara serait composée de plus de 25000 polygones (rien de définitif) car la marge de progression et immense mais surtout cela lui permettra de prendre vie par des expressions faciales, et grâce à la puissance de calcul du tri-core qui ce remue à plus de 3,2Ghz, il serait agréable de voir les lèvres synchro avec les dialogues, cela nous changera des jeux mal calibré sur la bouche avec les textes. Ainsi qu’une caméra mieux gérée dans le déplacement, plus facile pour la visibilité qui étais la plaie des premiers jeu Tomb Raider.
Un jeu qui donne vraiment dans le next gen une expérience de jeu bien au-delà de ce que l’ont pourrait attendre s’annonce, que d’attente.
Regardons le résultat vers la fin 2006, encore assez loin tout ça. Quoiqu’une éventuelle démo puisse arriver d’ici peut ? ! ….Allez Eidos bouge-toi !!
En plus ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Après ses quelques jeux qui seront de vrai jeu next gen, il y en a bien un qui sera le top du top pour un bon moment je vous en ai dit quelques mots au-dessus, et qui devrait remporter haut la main le prix du plus beau jeu jamais vu sur console et pc, dont la sortie et annoncé pour mars 2006, enfin je crois plutôt le voir en fin d‘année 2006 même si le projet est très avancé, il leur reste encore beaucoup de taf pour les modes Xboxlive ainsi que des améliorations dont ils ont sûrement le secret.
Je vous parle de Gear Of Wars et l’un des meilleurs exemples, avec GR3 de ubisoft aussi, mais revenons à nos moutons.
Commençons par le moteur du jeu, qui a pour nom de code : Unreal Engime 3 réalisé par Epic Games , drôle de nom pour un logiciel qui doit faire tourner le programme avec bon nombres de polygones l‘écran avec où sans HD , il n’y a que le nom de marrant car il est capable dans un premier temps de faire gesticulé un nombres incalculable de polygones comme le montre les images ci dessous , présentant les personnages de Gear Of Wars


Avouez quand même que si ces images vous les avez déjà vu elles ne vous laisse pas de glaces. 2.000.000 de polygones par figurines qui ne seront jamais statiques, une finesse va s’installer rapidement. Un nouveau standard arrive, à grand pas de géant dans nos salons



Dans des décors fort sombres, ce qui permettra de jouer sur des reflets de lumière, très gourmant en calcul machine et que la xbox360 gestionnaire de tout ça, l’animera sans bronché d’un pouce, comme ont peut le voir sur les images si dessous avec des textures qui marcheront sous : ‘ PARALLAX Mapping et Bump Lapping’ ( Ref: HALO2 )qui joue sur les pixels texturés, pour donner une impression où illusion de 3D a une surface plate en 2D, si l’avait fallu réaliser la même chose en 3D cela aurait demander un travail considérable pour exactement là même chose, ainsi que des milliers de brouettes de polygones, nos yeux risque bien prendre la claque de leur vie.
Je vous invite à lire le Joypad numéro 159 de janvier 2006 ainsi que les anciens numéro de ces derniers mois où des dossiers sont réalisés par # DAM sur les divers procédés expliqués ci dessus.
Alors que faut il en déduire que le future restera sommaire, (j’en doute) ou sera le vrai théâtre de la révolution graphique tant attendu par les joueurs, nous venons juste de voir le premier levé de rideau, avec ou sans HD*, (*encore trop chère aujourd’hui.)
Comme disait un humoriste ‘ ta le pied dedans mon C. !’ On y est presque à vrai dire d’ici quelques mois nos premiers jeux passeront pour des titres obsolètes, normal.
Un grand bravo à Ubisoft qui a préfère attendre quelque mois pour nous offrir, un vrai jeu next gen, ce qui démontre que les meilleurs jeux sont encore présent en France.
Je finirai en vous invitant à bien surveillé les images des futures jeux, car lorsque nous aurons ça on pourra vraiment parler de next gen ;-) Honnêtement je ne suis pas encore vraiment convaincu du vrai potentiel de la machine, même s’il est monstrueux, Microsoft aurait il lancer la machine trop tôt ? Je ne parle pas des problèmes liés au surchauffe/freezer et autres.
Mais on se laisse à penser que oui, des jeux pas finis, pas assez de console mise sur le marché, voulu ou pas (avis perso : je ne pense pas), manque de mode live pour call Of duty 2, un comble pour un jeu qui ce veut multi-joueurs, idem pour la games EA ‘lire le test de madden nfl 2006 de Moeee qui vous expliquera ça’.
À la rédaction les deux seuls jeux qui sont unanimement next gen sont Kaméo et Condemned
merci à vous d'avoir lu
épisode 2 en cours.