Enfin du concret pour ce renouveau de
Splinter Cell. Après un premier coup d'essai pour développer ce 5ème opus d'une des meilleures franchises du jeu d'action/infiltration sur console, les développeurs ont préféré repartir de zéro, au prix de deux années de retard.
Le jeu sera
a priori plus action qu'infiltration avec par exemple un nouveau système le
"Mark and Execute"? Cela vous permet de désigner des cibles en avance pour ensuite les tuer d'une seule balle. On peut également désigner des objets de l'environnement, décrocher un lustre, dégommer une lumière. Bref, on pourra maintenant planifier nos attaques, bien caché derrière un mur.
Sans doute ces nouveaux systèmes vont rendre le jeu plus accssible, mais sans doute au prix d'une difficulté moindre. A-t-on vraiment besoin de savoir la dermière position où les ennemis nous ont vu ? Alors que dans les opus précédents on se disait pourvu que l'ennemi ne me voit plus, là avec ce système, on en est sûr...