Ubisoft publie son chiffre d'affaires du troisième trimestre 2007-08 :
• Chiffre d'affaires supérieur aux prévisions : 450 M€, en hausse de 44 %.
• Ubisoft progresse à la troisième place des éditeurs indépendants en 2007
[1].
• Création de deux nouvelles franchises Assassin's Creed™ et Imagine™.
• Mise à jour des sorties de jeux sur l'exercice fiscal.
• Relèvement des objectifs 2007-08 et de chiffre d'affaires 2008-09.
Paris, le 23 janvier 2008 – Ubisoft, un des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo, publie son chiffre d’affaires du troisième trimestre fiscal, clos le 31 décembre 2007.
Chiffre d'affairesLe chiffre d'affaires du troisième trimestre 2007-08 s'élève à 450 M€, en hausse de 44,4% (+50,1% à taux de change constants) par rapport aux 311 M€ réalisés au troisième trimestre 2006-07. Sur les neuf premiers mois de l'exercice, le chiffre d'affaires s'élève à 711 M€, en hausse de 47,2% (+52,1% à taux de change constants) par rapport aux 483 M€ réalisés sur les neuf premiers mois de l'exercice 2006-07.
Le chiffre d'affaires du troisième trimestre est supérieur à la prévision d'environ 410 M€ revue à la hausse le 13 décembre dernier. Ce très bon résultat s'explique principalement par :
• La poursuite de la performance exceptionnelle d'Assassin's Creed. En Europe, le jeu s'est classé meilleure vente de l'année 2007 sur PLAYSTATION®3 computer entertainment system et deuxième meilleure vente sur Xbox360™ system.
Aux Etats-Unis, il s'est classé deuxième meilleure vente de l'année 2007 sur PLAYSTATION®3 computer entertainment system et troisième meilleure vente sur Xbox360™ system.
[2]• L'excellent comportement de nos jeux casual avec notamment, dans la marque Imagine, Fashion Designer, Babyz® et Animal Doctor, dans la marque Petz®, Horsez®, Hamsterz™ et Catz® et dans la marque MyCoach, MyWordCoach.
Sur les neuf premiers mois de l'année, 84% des ventes ont été réalisées sur les consoles de nouvelle génération, à comparer avec 55% sur les neuf premiers mois de l'exercice 2006-07.
En 2007, Ubisoft a continué de gagner des parts de marché
[1] :
• Deuxième éditeur indépendant en Europe, avec une croissance de 58% (marché en hausse de 25%) et des parts de marché de 8,7% (6,9% en 2006).
• Troisième éditeur indépendant aux Etats-Unis, avec une croissance de 49% (marché en hausse de 29%) et des parts de marché de 6,1% (contre 5,2% en 2006).
Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft déclare
"La période de Noël a été particulièrement dynamique et a profité à la grande majorité de nos jeux. Elle nous a notamment permis d'installer durablement deux nouvelles franchises multimillionnaires, Assassin's Creed et Imagine, avec respectivement 5 et 2,5 millions d'unités vendues en "sell-in". Celles-ci viennent s'ajouter aux 12 franchises déjà existantes. Ubisoft progresse ainsi de la quatrième à la troisième place des éditeurs indépendants sur l'année calendaire 2007, année qui aura constitué un nouveau palier pour l'industrie du jeu vidéo avec une visibilité jusque-là inégalée. Cette révolution tient à la fois à la plus grande accessibilité des consoles Nintendo, et aux superbes expériences visuelles, proches de celles du cinéma, offertes par les consoles Sony et Microsoft. Cette transformation permettra au marché de connaître en 2008 une nouvelle année de forte croissance d'au moins 10% et Ubisoft continuera de tirer profit de sa capacité de création et de ses marques fortes pour surperformer le marché."PerspectivesChiffre d'affaires du quatrième trimestre 2007-08 :Le quatrième trimestre sera marqué en particulier par la sortie :
• de Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas 2 sur Xbox360™ system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system et PC,
• d'Assassin's Creed sur PC et Nintendo DS™,
• du jeu tiré de la série Lost™ sur PC, PLAYSTATION®3 computer entertainment system et Xbox360™ system,
• de nouveaux jeux casual sur Nintendo DS™ et Nintendo Wii™.
Le jeu Haze™ précédemment prévu pour le quatrième trimestre fiscal sortira dorénavant sur l'exercice fiscal 2008-09.
En conséquence, le chiffre d'affaires du quatrième trimestre 2007-08 devrait s'élever à environ 165 M€, en baisse de 16% par rapport à l'année précédente.
Relèvement des objectifs pour l'année 2007-08 et 2008-09 :Afin de prendre en compte la performance du troisième trimestre et les premières tendances positives sur le quatrième trimestre, Ubisoft revoit à la hausse ses objectifs 2007-08 à savoir : un chiffre d'affaires d'environ 875 M€ et un résultat opérationnel courant avant stock options d'au moins 13% du chiffre d'affaires, à comparer aux prévisions précédentes de 840 M€ et au moins 12%, communiquées le 13 décembre dernier.
De même, afin de tenir compte du décalage de Haze sur l'exercice suivant, Ubisoft revoit à la hausse son objectif de chiffre d'affaires pour 2008-09 à environ 1 milliard € à comparer à la prévision précédente d'environ 975 M€. L'objectif de résultat opérationnel courant avant stock options est maintenu à au moins 11%.
Le line-up 2008-09 comprendra notamment les titres phares suivants :
• 7 franchises, dont Tom Clancy's Splinter Cell®, Brothers in Arms®, Far Cry®, Prince of Persia® et Anno™,
• 5 nouvelles marques dont Tom Clancy's EndWar™, Haze™, le jeu de snowboard Shaun White et un jeu Tom Clancy™ de combat aérien,
• de nouveaux jeux tirés des marques Petz, Imagine et MyCoach et une nouvelle marque de jeux casual à venir.
Faits Marquants récentsParts de marché : Sur l'année 2007, Ubisoft s'est classé 3ème éditeur indépendant dans le monde (hors Asie). Ubisoft s'est classé 3ème aux Etats-Unis avec 6,1% de parts de marché (contre 5ème et 5,2% un an plus tôt) - 2ème en Europe avec 8,7% de parts de marché (contre 2ème et 6,9%) – 2eme en France avec 9,3% de parts de marché (contre 2ème et 7,7%) - 2ème au Royaume-Unis avec 9,1% de parts de marché (contre 3ème et 7,6%) - 2ème en Allemagne avec 7,9% de parts de marché (contre 2ème et 6,6%).
Finalisation de l'acquisition du studio Japonais Digital Kids : Créé en 1996 et implanté à Nagoya et Osaka, Digital Kids compte aujourd'hui 20 développeurs spécialisés dans les jeux pour la Nintendo DS™. Le studio a régulièrement travaillé pour de nombreux éditeurs japonais et a déjà développé pour Ubisoft plusieurs jeux de la gamme Petz, dont le titre à succès Hamsterz Life™.
[1] Europe et Amérique du Nord, hors Japon et Asie, données NPD, Chart-Track, Nielsen, GFK...
[2] En unités, données NPD, Chart-Track, Nielsen, GFK...