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Edition du 20 juin 2013, 02:38   10 personne(s) en ligne et 6808 inscrits

Fez
Publié par ZombieHunter le vendredi 20 avril 2012 à 11:36

C’est après un développement pas loin d’être pharaonique pour un simple jeu téléchargeable, d’une durée de cinq ans, que Fez nous parvient enfin. Et il aura fallu attendre jusqu’à très récemment pour que le jeu trouve enfin une date de sortie. Ce n’était pas du luxe, on peut en effet dire sans risque de se tromper que Phil Fish avait mis à rude épreuve la patience d’un nombre toujours croissant de joueurs alléchés par des trailers visuellement très attachants. Il faut aussi dire que l’équipe de développement n’est pas bien grande… Toujours est-il que nous voici à l’heure du test, pour vérifier avec un soupçon de fébrilité si Fez tiendra ses promesses ou s’il se dégonflera une fois le pad en main.



Haute Estime


N’allez pas croire que Fez ne vaut pas le coup, ce serait une erreur de jugement bien hâtive. Toutefois, force est de constater que le jeu déroute d’entrée de jeu par plusieurs aspects auxquels les joueurs qui suivent le jeu depuis longtemps ne s’attendront pas nécessairement. On aurait premièrement pu croire que Fez était un véritable Zelda-like. Hé oui, avec ce petit village paisible de départ, cette quête qui tombe sur le petit Gomez de manière absolument arbitraire, ce look 8-bit craquant, ces coffres et ces fragments à récupérer, facile de tomber dans le panneau. Si tous ces éléments se retrouvent bel et bien dans le jeu, ainsi que d’innombrables autres références aux titres Nintendo (au passage, Phil Fish a médit sur le jeu vidéo japonais il y a peu…), Fez est en vérité basé quasi-uniquement sur la réflexion et se comparera donc plus volontiers à un Braid ou encore un Portal pour l’aspect « je dois sortir de là, mais comment ?! ». Pas de combats, pas de boss, personne à sauver, surprise...Une surprise malgré tout pas si désagréable que cela.

Mais après 5 ans de développement, l’autre qualité que l’on attendait du soft, c’est une irréprochabilité technique sans faille, qui plus est pour un jeu XBLA. Car, mine de rien, les jeux téléchargeables sont souvent les plus propres dans la réalisation. On reviendra sur l’excellent design, mais comment passer sur des ralentissements extrêmement fréquents, pas toujours gênants mais jamais agréables, ainsi que sur des temps de chargement assez longs. Venant d’un jeu que l’on attendait particulièrement peaufiné, la déception se fait sentir – [Par ailleurs, à l’heure où j’écris ces lignes, un patch est en préparation pour le jeu.. .]. D’autant qu’on retrouve quelques aberrations dans le gameplay : dans certains niveaux, des carré noirs apparaissent de manière aléatoire. Ceux-ci vous bloquent et vous forcent à partir pour revenir. Quel est l’intérêt, à part nous rappeler que les chargements entre chaque porte sont énervants ? Aucun, c’est bien dommage. Mais entre nous, vous connaissez bien le proverbe : « Qui aime bien châtie bien ».

Rubycube


Car Fez on l’aime bien, et même les soucis techniques ne viendront pas changer ça. Le titre peut se reposer sur deux piliers de qualité : son gameplay original et intelligent, ainsi que son design retro style neo-8-bit. Gameplay tout d’abord car c’est ce qui fait la particularité du jeu. On y incarne donc Gomez, un petit personnage qui doit, pour une raison inexplicable et inexpliquée, retrouver des fragments de cubes et des cubes entiers afin d’atteindre… et bien on ne sait pas trop en fait. Petit reproche de conséquence donc : le scénario se veut tellement énigmatique qu’il en devient confus. Il est évidemment au second plan, mais on se demande tout de même si cette intrigue nimbée d’inconnu ne serait pas un peu flemmarde, l’impression de survol reste latente. Toujours est-il qu’elle demeure pleine d’humour : dans le monde de Gomez la perspective de l’existence de la perspective, justement, effraie. Pour ces braves gens faits de gros pixels colorés, les cubes n’existent pas. La vie est plate et faite de carrés ; pour Gomez aussi jusqu’à ce qu’il devienne capable de voir les perspectives et de découvrir les quatre autres faces du monde cubique qu’il croyait carré. Vous avez du mal à suivre ? Pas bien grave, ce qu’il faut retenir se trouve être l’influence de ce scénario sur le gameplay, c’est à dire le fait que grâce aux gâchettes droite et gauche, on puisse faire pivoter le monde comme si on tournait un cube pour en voir une autre face. Seulement voilà, la perspective reste celle de la 2D, ainsi retourner le monde permettra de découvrir de nouveaux endroits, mais changera l’architecture du niveau. Difficile à expliquer, ce système n’en est pas moins facile à prendre en main et donne lieu à des énigmes brillantes, originales et à un gameplay inédit. On se surprend vraiment à s’émerveiller des possibilités qu’offre cette vision cubique d’un monde en 2D.

Une fois ce principe acquis et quelques chutes plus tard, qui d’ailleurs ne sont pas pénalisantes, nous partons donc à l’aventure. Il conviendra de retrouver des fragments de cubes pour pouvoir progresser, ceux-ci étant souvent cachés dans les niveaux en prenant en compte les quatre facettes à switcher. Précisons-le, il n’y a « que » quatre facettes car on ne peut pas faire tourner le cube qui nous sert de monde vers le haut ou le bas. Et pour revenir au gameplay, on s’aperçoit vite que l’un des aspects dominants du jeu est l’exploration. Le monde est divisé en salles, ou plutôt petits niveaux qui peuvent aussi bien être en extérieur qu’en intérieur et possèdent souvent plusieurs sorties. Une map (cubique) est disponible et montre tous les lieux à visiter, sachant que beaucoup d’objets y sont cachés et que le monde est vaste. Les ramifications sont nombreuses et certaines salles très complexes à trouver, mais des téléporteurs sont là pour éviter quelques voyages fastidieux.

Si on veut apprécier pleinement la saveur de ce monde étrange qu’est celui de Gomez, il est fortement préférable d’adhérer pleinement au style très rétro des graphismes. A l’image de nombreux jeux dématérialisés, l’aspect technique et ses difficultés sont contournés grâce à un style arty / rétro qui, il faut bien l’avouer, ravira les amateurs du genre. Tout semble sortir tout droit d’une Super NES, certes, mais le travail artistique est vraiment profond, les couleurs soigneusement choisies et l’ambiance plutôt planante. À condition d’aimer le style, on se régalera donc du design. Sans oublier l’OST, toujours aussi spéciale mais nettement moins rétro. La qualité du son est très bonne, et les compositions profitent d’une aura qui sait toucher le joueur attentif. Les premières musiques du jeu sont assez bluffantes, chargées de nostalgie, alors que la suite pourra décevoir car étant nettement plus minimaliste. L’ambiance est là quoi qu’il en soit, tantôt guillerette tantôt étrange voire inquiétante. Impossible de ne pas donner un avis subjectif sur ce point : l’atmosphère m’a vraiment plu même si le rendu global est un peu inégal (meilleur sur le début).

Six faces, ça occupe


Ce qui impressionne peut-être le plus dans Fez, c’est la générosité du contenu. Je l’ai déjà mentionné, mais tout d’abord le jeu est vaste. Vaste et rempli, puisque chaque tableau ou presque sera l’objet d’une recherche approfondie sous tous les angles, car il y a systématiquement quelque chose à trouver, que ce soit un fragment de cube, un coffre, ou simplement une porte pour découvrir une nouvelle salle. Rien que pour finir le jeu une première fois, en collectant donc 32 cubes dorés, répartis à la fois en fragments (8 pour un cube) et en cubes entiers, il faudra compter une dizaine d’heures et quelques raisonnements spirituels pas piqués des hannetons. Maintenant, sachant qu’il y a 32 autres cubes sombres (tous entiers par contre) à trouver dans le jeu une fois la partie recommencée en New Game +, ainsi que des trésors retors à découvrir indiqués par des cartes elles même à moitié sous forme d’énigme, je vous laisse imaginer les heures de triturage de neurones.

Mais ça ne s’arrête pas vraiment là, car Fez regorge d’énigmes subsidiaires complètement hallucinantes qui seront réservées aux fous furieux enclins à se creuser là tête à s’en faire saigner la matière grise. Au programme, des codes à rentrer à la manette (afin de débloquer de nouveaux cubes) qu’il faudra deviner grâce à des symboles liés à un artefact, ou encore un livre à traduire lettre par lettre dans un alphabet propre au jeu. De quoi poser des problèmes métaphysiques, pad en main, même aux plus stoïques d’entre nous. La partie ésotérique du jeu, en ce sens que seuls certains gamers pourront l’appréhender. Malgré cela, on se rend bien compte que la partie émergée de l’iceberg nous occupe bien assez longtemps pour justifier les 800 MS Points investis dans ce petit ovni téléchargeable. Un jeu vraiment plaisant, que l’on conseille à tous les amateurs de nouveaux horizons.


FEZ PAX EAST GAMEPLAY VIDEO from POLYTRON on Vimeo.






Détails
Jouabilité
Une vraie inventivité dans le gameplay qui se ressent à tout moment. On joue avec les perspective comme jamais et on s’étonne soi-même régulièrement. Dommage que certains malus (des trous noirs) viennent compliquer inutilement certains tableaux de manière passagère. Le reste est top et simple d’accès.
9/10
Graphismes
De style orienté rétro, l’aspect visuel de Fez rebutera immédiatement si on n’adhère pas au style 8-bit, ravira tous les autres par ses couleurs enchanteresses et ses références multiples à des jeux d’antan. On note cependant des ralentissements trop réguliers et des temps de chargement nettement trop longs.
7/10
Durée de vie
Pour un titre XBLA à 800 MS Points, sachez que la somme sera largement rentabilisée. L’aventure principale peut prendre jusqu’à 10 heures, tout compléter requiert deux fois plus de temps et de réflexion.
9/10
Le son
Le ton est donné d’entrée de jeu avec des superbes musiques d’intro, mais celles-ci deviennent plus discrètes au fur et à mesure que le jeu avance. C’est donc un peu dommage, même si l’ambiance à la fois mystérieuse et nostalgique est assurée du même coup tout au long de la partie.
8/10
Xbox Live
Un classement en ligne simplement, qui n’a que peu d’intérêt, à part de découvrir que certains se creusent vraiment la tête. Le jeu ne s’y prête pas particulièrement.
-/10


Conclusion
Finalement assez éloigné de ce que l’on s’imaginait en premier lieu, Fez détonne quand même grâce à un gameplay utilisé de manière originale, très intelligente et fine. En ajoutant un background mystérieux, une aventure longue et compliquée sans oublier un style visuel très agréable, comment ne pas trouver Fez attachant. A réserver aux amateurs de découverte, d’exploration et d’énigmes, mais pas tant à ceux qui voulaient y trouver un Zelda-like. Espérons que les soucis techniques seront vite corrigés, pour que le jeu devienne véritablement une nouvelle perle XBLA à prix sympa.

8/10

 +

+ Très joli
+ Complexe mais accessible
+ Mystérieux, palpitant, intelligent
+ Le contenu dense
 -

- Soucis techniques
- Background un peu survolé



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Fiche du jeu
Fez

Editeur :
Microsoft

Développeur :
Polytron Corporation

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   8/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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