Voici l'article que vous attendiez tous, vous vous souvenez, Garann et moi-même avons fait le déplacement tout spécialement pour vous au Festival du Jeu Vidéo qui s'est déroulé le week-end dernier. La Xbox 360 n'étaient pas en reste sur ce salon avec quelques importantes avant-premières en France tels que PGR4, Frontlines:Fuel of War, Naruto:Rise of a Ninja ou encore Kane & Lynch Dead Men. Nous avons essayé pour vous de passer un max de temps sur toutes ces pré-versions de jeux afin de vous confier nos impressions et nos sensations, et ainsi repérer les jeux qui cartonneront, ou pas, dans les jours ou les semaines à venir sur notre 360 et en plus on a pris plein de photos et fait quelques vidéos (de faible qualité...) sur les jeux concernés. Alors, on commence par quoi ? Allez, au hasard PGR4 :
Project Gotham Racing 4Garann : Tout égal à eux-mêmes, Bizarre Creations nous livre un soft qui fleure bon les grosses bourres entre potes. Cette fois-ci en mélangeant les 2 et 4 roues. La maniabilité reste comme je l'aime, très précise sans pour autant pousser trop dans le réalisme (comme Forza 2), ce qui laisse un vrai plaisir de conduite sans retirer le fun. Niveau graphismes, le soft est encore une fois impressionant car comme vous le verrez sur certaines photos prises, on se croirait au volant de sa propre voiture. oO
Calim : C'est vrai que ce PGR expose une qualité indéniable sur les graphismes (GT5 était juste à côté et honnêtement les 2 se valent, PGR est juste un peu plus tape-à-l'oeil avec les reflets à outrance) et sa prise en main immédiate au pad, avec le volant c'est une toute autre histoire, surtout avec des propulsions, c'est disons, quand on n'a pas l'habitude de jouer au volant et au pédalier, injouable... Les véhicules et les modes de jeux sur cette pré-version étaient déjà nombreux et le mode carrière a l'air d'être plus motivant et captivant que celui du 3ème opus. J'ai bien aimé la nouvelle utilisation des cônes, maintenant il faut tous les défoncer, sur PGR3 je le faisais déjà mais ce n'était pas ce qui était demandé ^^. Je n'ai pas testé les motos qui étaient pourtant dispo, j'ai trouvé la Ford Sierra RS500 Cossworth plus craquante.
Et de toute façon les motos dans ce jeu je trouve que c'est du flanc et inéquitable surtout d'un point de vue tenue de route. Le réflexe quand on est en voiture et qu'on veut doubler un motard, lui rentrer dedans, na...
Allez, vous l'avez deviné quand même, ce PGR est une bombe dans son genre mi-arcade, mi-simulation.
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Kane & Lynch Dead MenGarann : Pour moi la grosse surprise de ce salon. Inconnu du public jusqu'au milieu de l'année dernière, ce soft semblait partir comme un genre de Manhunt version décapotable (en environnement ouvert). Il n'en est rien ! En pleine gestation par les parents de la mythique série des Hitman, le soft s'avère être ce qui ressemblerai à une simulation de "Usual Suspects" dans l'ambiance même. Bien qu'il s'avère beaucoup moins gentleman. La maniabilité reste semblable à Hitman à la différence que vous aurez sous vos ordres 4 gentils messieurs pour réaliser "casse", braquages et tutti quanti.
Calim : C'est sans doute le jeu sur lequel j'ai le plus joué au salon, 2 missions étaient jouables. C'est beau, c'est jouable, il y a une vraie ambiance et ça fait du bien de temps en temps d'être du côté des méchants (marre de sauver le monde moi ^^). Les décors sont pour la plupart destructibles, la gestion de ses hommes de main est individuelle et se fait assez simplement grâce aux 3 boutons X,Y et B qui correspondent chacun à un ordre (attaque, défense, suivre), pointez sur un de vos gars, donnez lui un ordre et ainsi de suite. Cela me rappelle le système employé dans le jeu Freedom Fighters, très bon soft passé un peu inaperçu sur la 1ère Xbox où l'on pouvait commander jusqu'à 20 hommes avec ce système. Est-ce que le nombre de braqueurs augmentera au fur et à mesure du jeu ou resteront-ils à 4, je ne sais pas mais ce serait cool. En tout cas c'est aussi ma grosse surprise sur ce salon, un jeu que l'on n'attendait pas et qui semble correspondre à plein de critères d'un jeu de qualité.
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SEGA RALLYCalim : Déjà nous avions tous essayé la démo sur le marketplace. Les versions présentes au festival (celle de Microsoft et de SEGA était différentes, plus de voitures chez SEGA) étaient néanmoins quasi-identiques à la démo, peut-être les voitures semblaient un peu plus lourdes, mais bon l'impression de rouler dans un couloir est persistante, le frein ne sert pas à grand chose, il faut foncer, foncer et puis foncer. L'IA des adversaires n'a guère plus de neurones qu'une majorette (qui je vous le rappelle n'en a qu'un de plus que les chevaux ^^) et les adversaires ne sortent que rarement de leurs trajectoires (à moins de les pousser fort), d'ailleurs maintenant on en a la preuve grâce aux braies laissées sur le sol par le passage des véhicules. Les seules traces en dehors des trajectoires sont les votres... Cet effet est très bien fait d'ailleurs et très bien géré au niveau des vibrations, mais honnêtement, tout ce chichi qui n'a aucune incidence sur la conduite, ça ne sert à rien... Et puis pour continuer dans les déplaisances, la voiture tourne sur un pivot, comme me l'a bien souligné Garann et une fois qu'on est fixé sur ce détail on ne voit plus que ça... encore un peu, allez, certains circuits semblent un peu pompés sur Rallisport Challenge 2... Point positif : euh... malgré tout le jeu n'est pas déplaisant à jouer, la jouabilité est bonne, les graphismes et les décors sont réussis, mais bon, il y a eu DiRT qui est sorti avant et qui reste quand même meilleur.
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F.E.A.R. FilesGarann : Apparemment la suite du 1er FPS à la sauce psychotique où se mêle fantômes et trip de mauvais genre. La jouabilité reste impeccable pour un FPS avec la possibilité de ralentir le temps pour améliorer votre précision. Les moments où la réalité part en sucette sont toujours aussi bien joué et mettes à mal vos nerfs, surtout dans le noir avec le son bien présent.
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Frontlines : Fuel of WarGarann : FPS de masse à la Battlefield, ce jeu vous propose de partir dans une cité délabrée par les combats incessants et de prendre le contrôle des divers points de la ville. Vous aurez pour cela à choisir entre différentes classes comme le fantassin, le sniper, l'artilleur et j'en passe. Vous aurez aussi à votre disposition toutes sortes de véhicules plus ou moins offensifs, comme un simple jeep ou un char d'assaut ^^.
Jusque là rien de bien nouveau par rapport à un Battlefield. Et bien cette différence vient du fait de pouvoir contrôler différentes sortes de drones de combats. Ces petites choses mécanisées vous permetteront de canarder à tout va en restant à couvert ou même de déloger des snipers embusqués et même de faire sauter des véhicules blindés particulièrement gênants.
Nous n'avions pas l'autorisation de photographier ou filmer le jeu sur le stand...
Naruto : Rise of a NinjaGarann : Fidèle à la série éponyme, ce jeu se veut un savant mélange entre phase d'exploration et phase de combat survitaminé. La jouabilité reste lambda et les graphismes restent sobres sans pour autant casser la baraque (en même temps, on ne lui demande que de rester fidèle au graphismes de l'animé). Et il reste très joussif de pouvoir sortir les coups phares de la série avec le BMD mais ça demande quand même une certaine pratique. Normal n'est pas le futur Okage qui veut :).
Cliquez ici pour voir nos vidéosVirtua Fighter 5Calim : Alors pour tout vous dire, les jeux de combats ne sont pas trop ma légion, j'ai joué à ce jeu sans trop en connaitre sur son passé et ses personnages. Je m'y suis quand même un peu essayé pour en vérifier les qualités graphiques. Pas de problème, ce jeu répond bien aux demandes des joueurs sur console nouvelle génération, à noter toutefois des approximations dans les contacts entre les persos. Si on ne connait pas les combos, il est à mon avis impossible d'en sortir par hasard ce qui fait qu'un joueur débutant (moi ^^) aura des difficultés à battre un pro du pad en appuyant sur tous les boutons. Ce jeu satisfera sans aucun doute les fanatiques du genre.
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ConanGarann : N'ayant pas pu tâter de la bête, je peux quand même dire qu'elle fait envie. Graphiquement beau, le design se rapproche plus de la BD que du film (encore heureux) et donne à l'univers de notre barbare en culotte de poil court un charisme splendide. La motion capture est bien rendu et donne des combats violents, énergiques mais malheureusement assez répétitifs.
Calim : Ce jeu pourrait bien être mieux que ce qu'on aurait pu penser jusqu'à présent, il est plutôt réussi graphiquement, la jouabilité ne pêche pas trop, on a l'impression d'être dans un Golden Axe nouvelle génération, c'est le coup des fioles que Conan boit pour se requinquer qui m'a vraiment fait penser à cet excellent ancêtre du beat'em all (dispo en Xbox Live Arcade). Sans doute un jeu répétitif mais avec son plaisir de progression qui on l'espère sera servi par un bon scénario. (NDLR : le jeu est sorti hier)
On remercie Hugiloki pour les quelques photos et vidéos qu'il a prise lors de nos essais de jeux.