Je sais il est peut être un peu tôt pour commencer à parler de Forza 2 alias Forza Motorsport 2, tout le monde commence à bien le connaître dans le domaine des jeux de courses en réseau, dans le style simulation sportive.
Le premier avait apporté à la Xbox sa première simulation, qui avait été attendue par bon nombre de joueurs. Celui-ci restant encore une valeur sure, pour preuve, il est encore dans le top 10 des jeux les plus joués sur le Live* « jeu en réseau de la XBOX et Xbox360 »
Les vidéos parues sur le web, deux pour le moment, dont une sur le Marketplace, de Forza motorsport 2. Mais quelle claque à chaque fois qu'on les regarde, on se dit que si le jeu était comme ça, nous serions enfin dans le vrai Next Gen lui aussi attendu. Mais oublions quelque peu le next gen et revenons sur Forza motorsport 2. (J'avoue je les regarde au moins une fois par jour)�.
Une des news (
celle-ci ) vous renvoie sur Gametrailers site de vidéo, où une vidéo de Forza motorsport 2 est montrée sous son coté tuning, les possibilités de changements de pièces, des pneus qui en mouvement ne rentrent pas en collision avec les ailes de carrosserie, avec la vue plongeante arrivant sur le coté de la Nissan Z qui reflète tous les décors ainsi que les voitures se trouvant à proximité, alors tous ces petits détails sont ils In-games où images de synthèse ?
On a envie de se dire que non ce n'est pas encore possible, pas avant la prochaine génération de consoles, mais mon petit doigt me dit que MS et le studio en charge du développement ne veulent pas faire le coup de vidéo truqué (style KillZone2).
Et bien moi LEBARONROUGE « j'adore ce pseudo », je dis que cette fameuse vidéo était ou est tirée du jeu. Pourquoi une telle affirmation, j'ai découpé la vidéo en plusieurs morceaux montrant bien les polygones de la voiture ainsi que les astuces d'affichage.
Je veux dire que tous les polygones ou même les textures non vus par nos yeux ne sont pas retranscris à l'écran*.
*Explication : vous regardez une voiture sur la route de face, vous ne verrez jamais l'arrière de celle-ci en même temps, sauf pour le peintre Picasso, petit coucou au groupe PSA .
Premières images de Forza motorsport 2, dans le carré rouge on remarque bien les polygones qui constituent l'aile arrière de la voiture.
Image_01 Idem pour l'image numéro 2 mais cette fois ci sur l'aile avant de la Nissan Z
Image_02 Tout aussi visible sur l'image numéro 3 et ce n�est que le début de ce que j'ai remarqué
Image_03 Dans l�image numéro 4 j�ai fait là aussi une copie d'écran du bas de caisse de cette fameuse voiture et on voit très bien et nettement les polygones �non ???
Image_04 Sur l'image 5 c'est un peu différent, il s'agit du moteur 3D du jeu qui comme je vous l'ai dit plus haut* n'affiche pas les textures et autres polygones visibles pour gagner en souplesse de vitesse d'animation, mais surtout pour éviter de faire travailler la console Xbox360 pour rien. On voit dans le petit encadré rouge qui est ma couleur préférée, tout le monde s'en fout ? � le cardan n'est pas affiché dans le reflet au sol, on distingue bien le disque de frein avec la mâchoire, mais rien qui relie la roue à l'essieu arrière �.
Image 5 L'image 6 elle, montre légèrement l'intérieur de la voiture de forza motorsport 2, on voit sur celle-ci que le volant manque, un comble pour une caisse, car normalement à cette hauteur là on pourrait largement le remarquer au moins le haut du volant on ne peut supposer que se soit le fameux moteur 3D* du jeu qui joue son rôle, à merveille.
Image 6
Quand à l'image numéro 7, elle affiche un micro bug, un truc dans ce style là, on ne peut pas dire que se soit un vrai de vrai mais
La roue ne touche pas la petite plaque.
Image 7 Et pour en finir avec ces photos prises sur la vidéo du jeu Forza motorsport 2, lorsque l'on conduit pour ceux qui ont le permis bien sur, il en va de soit, vous êtes dans votre siège ou collé au tableau de bord ?
Alors, qui conduit comme mémé [Rire !!!] Bah oui le pilote n'est pas vraiment raccord avec son siège baquet sport sparco où je ne sais quelle marque.
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