Gears of war nous est présenté par le chef-produit du jeu.
Le responsable lance le jeu Gear Of War sur un bel écran Samsung 82 CM (petit coup de pub au passage). Gears Of War, a été développé au début comme une démo technique pour les besoins d’un tout nouveau moteur 3D, appelé Unreal-Engine 3 pour finalement devenir le jeu ultime de cette fin d’année 2006 sur Xbox360. Plus de 2 ans de travail lui auront été nécessaire.
Un travail de titan pour un jeu bien plus beau que tout ce que l’on peut imaginer sur les deux prochaines années à venir.
Réalisé par Epic-Games, le studio à l’origine d’Unreal, un FPS en vrai 3D sortie en 1998, l'Unreal Engine est capable de gérer des personnages en 3D, de plus de 2.000.000 de polygones secondes sans broncher d’un poil. Le tout, bien sûr, avec textures, effets de lumière, et autres détails graphiques possibles que l’on commence à voir sur divers jeux sortis depuis le lancement de la console (effets de fumée en 3 dimensions, déformation en temps réel du décors ou IA évolutive).
Alors? Alors il est beau finalement ? Le DVD du jeu GEARS Of WAR se lance par une vidéo de trois minutes, qui, dès le départ en met plein la tronche par des graphismes Next-Gen et des vrais! Oubliez toutes vos références connues : Call Of Duty 2 ou GRAW. Oubliez tout, car après Gears Of War votre Xbox360 ne sera plus comme avant. On passe dans une autre dimension du virtuel qui fleurte avec la réalité. CELA DEVIENT IMPRESSIONANT !
Alors je reprends (après un temps d’émotion Coubiac et moi), nous sommes à bord d’un hélicoptère survolant les toits d’une ville presque rasée qui, au premier regard sur les bâtiments environnants, nous projette dans un décor ravagé par une guerre entre deux mondes celui des hommes et les Locusts . Le poids et le drame de cette guerre se fait de suite ressentir, aucunes couleurs vives, pas de jaunes, de bleus, de rouges (où et passer Ferrari dans le jeu ?). Un décor presque sans vie. Attention quand même on nous a promis divers environnements de jeu.
Le héros, Marcus est flanqué de quelques potes de galère dans des combinaisons au blindage renforcé, aux couleurs grisonnantes et métalliques à la fois, usées par les combats incessants. Autrement dit, des textures d'une pure merveille pour les yeux, même constat pour les visages de ces combattants de la liberté. En effet, le détail est tel que l'ont on peut voir le grain de peau de chacun dans les moindres détails (cicatrices, lèvres bougeant en temps réel, mouvement des yeux de gauche à droite). Je n'ai remarqué aucun polygones apparents où autre chevauchements c'est purement hallucinant, on aurait pu croire à une scène cinématique en pré-calculé, et bien non! C’était criant de réalisme, un seul mot : « bluffant ».
L'hélicoptère se pose donc sur une place où se trouve un général. Là Marcus entame une discussions avec une voix qui tient autant du Rambo que de Bruce Willis pour le coté sûr de lui.
Et là tout démarre : « Action !»
Il commence à lui dire que sa mère est moins bavarde que lui (je rigole ce n’est pas vrai, enfin je crois). Un dialogue entre eux deux commence, quand surgissent de nulle part des balles sifflantes faisant exploser des morceaux de pierre encore incandessantes dus à la violence des tirs. Je trouve ce petit détail absolument génial. On n'aime pas cette sensation de brûlures qui picote souvent le bout des doigts, et bien pour moi cela renforce encore davantage le fait de vraiment chercher à éviter d’être touché pour esquiver cette douleur à notre Marcus.
Faire des études de médecine ?Nullement besoin, il faut seulement une Xbox360, un pad et le jeu Gears Of War. La viande, on ne peut que l’apercevoir avec l'une des possibilités offertes par l'une des trois armes que l’on aura sur soi. L’une d’entre elles possède une lame qui est là pour elaguer les côtes des Locusts !
Les pros de la boucherie pourront s'en donner à cœur joie! Lors de la démonstration avec la caméra du jeu, on apercevait correctement, et le plus finement possible l’intérieur du Locust : boyaux et entrailles (que je vous laisse le soin d’imaginer). Pas le temps de dire "Ouf" que l’action reprend de plus belle, on doit se couvrir au maximum. Ne cherchez pas trop à jouer bourrin, vous n’y arriverez pas! Il faut se la jouer calme et fort à la fois.
Pour ça il faut jouer le plus souvent possible à couvert, en gros contre des murs et autres éléments du décor, pour éviter de vous voir troué de balles (ce serait dommage non ?). Le gameplay avait l’air extrêmement facile, une touche d'action contextuelle pour plusieurs mouvements possibles : monter un mur, se coller dans l’angle et bien sûr "courir en mode CNN !?" Un mode que l'on a tous vu quelque fois lors des reportages du chanel de News : avec cette caméra qui est presque collée au sol tout en avançant rapidement et en contre plongée. Ce qui rajoute un style impressionnant au jeu mais surtout à l’action du moment, qui devient bien plus stressante car à cet instant précis vous devenez plus vulnérable aux tirs ennemis.
Le jeu recelle de plusieurs petits détails, comme la mitrailleuse qui se recharge en une seconde si on prend trop de temps, elle s’enraye pendant un court instant, rendant toute réponse de tir impossible. Cela rend l’action là aussi oppressante, surtout avec un bataillons de Locustes aux trousses qui canardent comme des fous.
Sur le live qu'en est il vraiment ?Pour les différents modes de jeu, on devra normalement retrouver plus où moins les même modes que Halo2. Je vois des heureux déjà, avec aussi quelques modes bien personnels au titre : des parties à 8 joueurs en plusieurs équipes, avec un mode Co-oP de 2 joueurs dit de nouvelle génération , mais je suis sûr que je ne vous apprends pas grand-chose, surement déjà tous fans. Le test bientôt donnera encore plus d’info.