A peine arrivé, déjà passé au banc d'essai : ça pourrait être notre slogan. Après une grosse soirée sur le Live à jouer à COD2, on vous livre nos impressions.
Après quelques sessions à 5 (sur 8 joueurs maximum), hébergées par l'ami Moeee, nous pouvons vous assurer que le réseau est désormais stable. Pourtant avec 512Kb d'Upload (très important quand on joue et que l'on héberge), on aurait pu craindre un lag, mais il n'en est rien. Pas une once de lag, ni ralentissement, ni quoi que ce soit. Le code réseau est en béton armé.
La création de session est classique, ce que les joueurs demandaient. Les menus sont simples pour l'hôte. En Deathmatch, tout le monde peut se parler, ce qui rend les sessions entre amis assez funs.
Maintenant, je ne vais pas vous énumérer point par point les qualités du patch. Sachez simplement qu'Activision (Infinity Ward surtout) a fourni un excellent travail, à la hauteur de la grogne occasionnée par ses précédentes bourdes sur le titre. Il est juste dommage que le multijoueur ne soit opérationnel qu'aujourd'hui, après la sortie de GRAW, et pratiquement 4 mois après la sortie du jeu.
Cependant, COD2 est complètement différent de GRAW, ce sont deux styles opposés. A l'inverse de GRAW, COD2 propose un style de jeu plus nerveux, plus intensif et plus rapide. La maniabilité est sans défaut et coller des HeadShot est simple. C'est comme comparer Quake3 à ConterStrike pour vous donner une image.
COD2, patché, contentera les joueurs, même ceux qui ont été dégoûtés à la sortie du jeu, à la condition qu'ils n'aient pas revendu leur exemplaire. Pour ceux qui l'ont encore et qui hésiteraient... Bah ! N'hésitez plus.
NB : je ne parle ici que du mode Live du jeu.