2 mois après la sortie de notre dame blanche, il est temps de faire un premier bilan du live 360 et de ses évolutions par rapport au live originel.
Si j'ai acheté la xbox première du nom, c'est pour la promesse du jeu en réseau xboxlive. Annoncé comme une communauté mondiale réunissant les joueurs, je ne pouvais rester en dehors du live. J'avais donc commandé en Novembre 2002 sur le site de Microsoft le kit de connexion xboxlive pour pouvoir jouer avec les 3000 premiers français sur le test drive avant l'ouverture commerciale le 14 Mars 2003.
Je me rappelle encore avec bonheur de mes premières parties sur la démo de moto GP !! Des courses de 16 joueurs dans lesquelles on pouvait participer avec 3 invités sur sa console. La recherche de parties était complète avec le choix de la langue, du niveau du circuit. Bref toutes les fonctions indispensables étaient déjà disponibles. Je me souviens toujours de cette semaine de vacances de Noël 2002 où je vivais la nuit sur le live et dormais le jour !!!
A-t-on les mêmes sensations sur le live 360 ? Et pourquoi ? Je vais donc vous donner mes impressions personnelles ainsi que quelques informations récupérées à gauche et à droite.
Commençons par les fonctions en ligne implémentées sur la console :1ere déception, il n'y a plus de salon de discussion. Celui-ci permettait à 8 personnes de se retrouver sur le live pour discuter entre amis sans avoir à mettre un jeu dans la console (jeu que doit avoir chaque joueur). A la place on retrouve la possibilité d'ouvrir 3 tchats différents, le résultat n'est évidemment pas le même. L'avantage du tchat est de pouvoir discuter avec un pote pendant que vous jouer à PGR3 pendant que votre ami joue à Kaméo par exemple. L'inconvénient est de ne plus pouvoir se retrouver à 8 si on n'a pas un jeu en commun pour pouvoir discuter tranquille. Ceux qui avaient l'habitude de passer des soirées foot en utilisant le salon de discussion vont regretter leur xbox.
2eme déception, la piètre qualité du son. Si sur le live, les voix étaient à peu près de bonne qualité ; il en est tout autrement sur le live360... Je ne sais pas si cela est du aux manettes sans fil qui limite le débit ou à la mauvaise qualité des micros des nouveaux casques mais toujours est il que le son est pourri !!! De plus si vous mettez votre micro trop prêt de votre bouche, le son que vous enverrez sur le réseau va saturer !!! Bonjours les oreilles pour les joueurs dans votre session...
3eme déception, la configuration du live360. Si vous voulez être affiché hors connexion pour jouer tranquille sur un jeu, vous devrez naviguer dans les différents menus de configurations de la 360. C'était si simple sur la Xbox. Chaque jeu proposait la fonction dans les options live, vous pouviez l'activer à loisir n'importe quand. Maintenant vous devrez quitter le jeu pour faire cette manipulation... Vraiment pas pratique.
1er avantage, oui quand même il ne faut pas déconner ;) Et bien des vidéos de films sont disponibles sous plusieurs formats dont un en 720p c'est-à-dire de la haute déf !! Et c'est bien sur gratuit, on aimerait plus de bande annonce disponible histoire de profiter de nos TV HD achetées récemment. Si vous avez un pc haut de gamme, vous trouverez ces bandes annonces aussi mais pour ceux, comme moi, qui n'ont pas un tel matériel cette fonction est une alternative pratique.
2eme avantage, les démos des jeux téléchargeables. Plusieurs démos jouables de jeux sont disponibles sur le market place gratuitement. Cela permet de tester un jeu avant l'achat. Cela permet aussi d'éviter l'achat d'un magazine vendu avec un DVD de démo lol.
3eme avantage, la carte de joueur : elle permet de savoir à quels jeux se défoncent les personnes que vous rencontrez sur le live360. Pas transcendant mais utile sinon marrant.
Passons aux différents modes live de quelques jeux. En fait les jeux que je possède lol. Rappelez vous que l'annonce de la 360 obligeait tous les jeux à avoir des fonctions live360. et bien pour certain c'est vraiment limite comme annonce : Kaméo, excellent jeu par ailleurs, se contente de proposer un classement mondial pour chaque niveau. Vu le nombre d'années passées à développer ce jeu, on aurait pu espérer un mode combat en live par exemple. Quelques arènes spécifiques pour s'affronter à plusieurs avec les différents personnages aurait pu faire un mode très sympathique ! Un mode coopératif en live paraissant irréel tant le nombre de personnages affichés à l'écran est important. A moins d'avoir une fibre optique branchée au cul de la dame blanche, il semble difficile de faire transiter toutes ces informations via notre ADSL bien connu.
Après les combats à main nue, nous passons aux armes avec Call of Duty 2. Jeu solo aussi excellent mais totalement raté sur le live.
voir le test içi . Que dire de plus, aucune possibilité de choix pour créer une partie ou en rejoindre une. Aucune possibilité de créer un serveur comme sur Ghost recon ou sur Return to castle Wolfenstein ou encore Rainbow Six. En résumer que des fonctions qui manquent par rapport à des jeux vieux de 2 ans sur le xboxlive... Vive l'évolution...
Passons aux monstres mécaniques avec PGR3, jeu qui déçoit grandement les fans du live360 !! Après un PGR2 pratiquement parfait dans ses modes online. On en attendait au moins autant de cette suite mais là encore déception !! Déjà le jeu ne permet de jouer qu'à 2 joueurs sur 360 au lieu de 4 sur PGR2 sur xbox, vive la next gen. De plus nous pouvions inviter 3 personnes à jouer en utilisant un même compte xboxlive. Cette fonction n'est même plus possible pour le 2eme joueur sur PGR3 !!! Il faut créer un autre compte et donc payer !!!
Encore plus grave, d'après une source bien informée, cette régression serait faite à la demande de Microsoft !! Si le mode invité existe sur Perfect Dark Zero, c'est parce qu'il était trop tard pour l'enlever sans retarder la sortie du jeu !! Et oui, Bill préfère voir les gens créer des comptes qui rapporte plutôt que de voir des invités sur le live360... Et effectivement quelques personnes ont créé un compte supplémentaire pour leur conjoint(e) (salut pegase et pegasette ;) ). Mais ce calcul primaire est mauvais. Le live était annoncé comme une communauté, plusieurs fois j'ai fait jouer des potes sur moto GP online ou sur PGR2 en même temps que moi. Ils découvraient le live de façon agréable, en même temps et en se marrant. Maintenant chaque pote est obliger de jouer à la suite en utilisant mon compte, du coup ils n'osent pas car le fait de jouer seul n'est pas rassurant. En plus bonjour l'aspect négatif : si tu veux jouer sur le live faut payer mec !!! Même si c'est pour une fois !!! Bravo pour l'image du live360 !!!
Pour continuer sur PGR3, je vous passerais toutes les fonctions absentes comme les défis, l'affichage de nom de la personne qui parle, de la praticité des menus pour aller sur le live... Je me contenterais de préciser un sujet : Pour masquer les problèmes de lag qui replace une voiture d'un point à un autre, les développeurs ont usé beaucoup trop du calcul de position théorique. Du coup vous ne voyez plus de lag, mais les positions des voitures dans une session sont bien moins précises et provoquent des contacts et donc des embrouillent entre joueurs de bonnes foie...
Le prix du live 360 à augmenté de 30%Mais ou il a vu ça portenawak ?? C'est bien simple, avant pour 60¤ vous aviez un an de xboxlive ET un casque. Aujourd'hui pour le même prix vous n'avez plus que l'abonnement. Pour comparer les prix il faut donc rajouter le casque qui coûte 20¤. Et voilà comment on cache 30% d'augmentation !
Petite info en passant : si vous trouvez un kit xboxlive pas cher, jetez vous dessus. Vous pouvez vous en servir pour prolonger votre abonnement au live360. grrrr je n'en ai pas encore trouvé moi !!!!