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Mindjack
Publié par SHADOWMARIO le dimanche 20 février 2011 à 21:54

Square Enix, ce n’est pas seulement des jeux tels que Final Fantasy, Dragon Quest ou même Kingdom Hearts. Non, la société japonaise se doit de se diversifier pour rester un des acteurs majeurs du monde du jeu vidéo. On le voit bien avec le rachat en 2009 du très célèbre studio de développement d’Eidos Interactive qui est, pour rappel, à l’origine de la série des Tomb Raider. Mindjack est donc un parfait exemple de cette diversification puisqu’il se veut être un jeu d’action à la troisième personne où les séances de gunfights vont être légion.




PETIT COURS D’HISTOIRE… EUH DE FUTUR !
Sous ce nom un peu bizarre se cache en fait un titre qui vous propose d’incarner un membre d’une unité spéciale du nom de Jim Corbijn (drôle de nom en passant). L’histoire se déroule en l’an 2031 et vos premiers objectifs ne sont pas très difficiles puisque vous devez simplement surveiller une cible dans l’aéroport de Shanghai : Rebecca Weiss. Cette dernière est une activiste anti-gouvernementale. Malheureusement pour vous, la chance n’est pas de votre côté puisque des terroristes ont choisi ce moment pour faire un attentat. Luttant pour survivre à cette attaque, vous et votre cible faites le maximum pour vous défendre et surtout sortir de l’aéroport en vie. Mais dans cet état de « guerre », vous tuez malencontreusement un agent de la FIA ce qui va par la suite se retourner contre vous car vous serez considéré comme un traître. Vous et votre cible êtes donc deux menaces pour le pays et vous vous retrouvez donc sous le feu des forces de l’ordre. Mais cela ne s’est pas fait tout seul. En effet, il est probable que ce tragique attentat a été organisé par le gouvernement en personne et que tout ceci ne soit qu’une simple mascarade pour vous faire porter le chapeau. Voilà en gros comment le jeu commence. Et donc, comme vous l’imaginez, vous devez faire tout votre possible pour trouver les preuves pour ne pas être accusé à tort et à travers.


OK PATRON J’ARRIVE !
Alors entrons dans le vif du sujet avec pour commencer un petit coup d’œil sur le gameplay. Sur ce coup là, les développeurs ont assuré puisqu’il se trouve que Mindjack se révèle être rapide à prendre en main. Avant de partir en mission, il est vous est possible de participer à un petit didacticiel qui a pour intérêt de vous apprendre les commandes de bases : bouton A pour courir, plonger ou se mettre à couvert ; bouton B pour les combats au corps à corps (peut être le seul élément du gameplay qui soit complètement loupé) attaquer, saisir ou porter un coup fatal (à la manière d’un certain Gears of War mais en moins sanglant) ; bouton X pour ramasser une arme, remettre de la vie et lancer une attaque mentale afin de posséder un ennemi et en faire un de vos esclaves. Enfin, le bouton Y permet juste de changer d’arme sachant qu’il vous est possible d’en avoir deux sur vous. On n’oubliera pas non plus les grenades utilisables avec le bouton LT. Je ne vais pas vous raconter l’utilité de toutes les touches car les actions sont très nombreuses, mais je vais quand même m’attarder sur les actions peu courantes dans ce type de jeu. A commencer par l’attaque mentale qui, selon moi, est le mouvement spécial le plus intéressant puisqu’il donne une petite touche stratégie en plus. Alors késako que l’attaque mentale? Et bien en fait, lorsque vous avez fait subir beaucoup de dégâts à un ennemi (visible lorsqu’il est accroupi), vous pouvez le faire combattre à vos côtés à condition de lui avoir envoyé à l’aide du bouton X un pouvoir de piratage. Vous pourrez même lui prendre son corps temporairement si vous appuyez en même temps sur les deux joysticks analogiques. Ce phénomène de bond d’un être à l’autre à un nom : le Wanderer. Mais attention, ces « bonds » entre chaque entité est à double tranchant car d’une, votre déplacement est limité dans le temps, et de deux, votre personnage principal se trouve vulnérable pendant le transfert d’âme. A savoir également que cette technique fonctionne également sur certains robots. Voilà en gros les possibilités qu’offre Mindjack.


DIS DONC, T’AS PRIS UN COUP DE VIEUX TOI !
Si Mindjack possède un gros point faible, je dirai tout de suite qu’il s’agit des graphismes. Enfin s’il n y avait que ça… En effet, en plus de cela, on remarque aussi des problèmes au niveau de l’animation, de l’IA... Il n’est pas possible de faire l’impasse sur ces aspects qui sont de nos jours les éléments clés d’un jeu pour une multitude de joueurs. Les environnements sont (hormis l’aéroport) sans charme et on a la forte impression que seules deux couleurs dominent : le bleu et le blanc. Certes, chaque chapitre nous fait changer de terrain de jeu (aéroport, bâtiments en construction, des laboratoires, des rues futuristes…), mais encore une fois on a l’impression que rien ne change et surtout que l’on a tendance à tourner en rond. Gros points noirs également du côté de l’animation qui n’est vraiment pas crédible. Quant à la modélisation des différents protagonistes rien d’incroyable non plus puisque l’on retrouve le minimum syndical. L’intelligence artificielle est tantôt bonne tantôt mauvaise. Mauvaise dans le sens où votre coéquipier à une fâcheuse tendance à passer devant vous lors des nombreuses phases de gunfights. Phases de jeu que l’on retrouve en permanence à un tel point que l’on a l’impression que Minjack se résume à ça : j’avance, je regarde une scène cinématique suivie d’une grosse séance de gunfight dans des salles complètement vides, scène cinématique, j’avance… Voilà en gros ce que le jeu propose. Heureusement que les différents pouvoirs mentaux brisent la monotonie des combats.


QUE LE TEMPS PASSE VITE !
Autre point un peu faiblard : la durée de vie. Celle-ci se trouve être très légère pour un jeu de la sorte. En fait, pour le terminer comptez entre 5 et 8 heures de jeu. En comptant les différentes scènes cinématiques et les nombreux temps de chargement qui parsèment ça et là le jeu. Des fois c’est à se demander pourquoi les temps de chargement sont si nombreux quand on voit la petitesse de certains lieux. En gros, vous jouez quelques minutes, chargement, scène cinématique, chargement, vous jouez deux minutes, chargement… Et ce n’est que ça pendant toute l’aventure. Pire, si vous voulez à un certain moment mettre le jeu sur PAUSE, c’est impossible ! Pourquoi ? Peut être à cause de la possibilité de faire entrer via le Xbox Live un autre joueur qui tiendra le rôle de pirate. Dans ce cas, pourquoi faire ? Pareil lorsque vous choisissez l’option adéquate pour ne pas être embêté par une autre personne venant du multi en ligne ?


JE VAIS DE PIRATEZ TON CERVEAU VIA LE LIVE !
Mindjack propose de rejoindre une aventure d’un autre joueur via le mode Xbox Live. A vous déjà de choisir votre camp via le menu : Portail Hôte (incarnation du personnage principal) ou le portail Pirate (incarnation d’un pirate). Pour ce dernier, vous prenez donc le rôle d’un pirate et vous devez faire tout votre possible pour arrêter la progression de l’autre joueur qui est, en fait, entrain de faire tranquillement sa campagne solo. Une fois dans la partie, vous devez prendre possession de n’importe quel ennemi voir même robot et une fois le choix réalisé, vous n’avez plus qu’à attendre tranquillement l’arrivée du « héros » afin de lui mettre des bâtons dans les roues et ainsi lui faire rater sa mission. En même temps, cela a comme effet d’améliorer l’intelligence artificielle puisque c’est un humain qui dirige l’ennemi. Dans un premier temps, on pourrait se dire que le système est assez « dégueulasse » pour la personne faisant tranquillement ses missions, mais je rappelle qu’il est possible de désactiver cette option via le menu évitant ainsi l’intrusion de pirates dans votre partie. Malheureusement, même si l’idée est convaincante, on déplore que les serveurs demeurent désespérément vides et il arrive souvent de se retrouver déconnecté. Donc, au final on pourrait dire que l’idée est très bonne mais malheureusement, des soucis « techniques » viennent entâcher le tableau. Dommage quant on sait que cela est censé être le point fort du jeu.






Détails
Jouabilité
Le jeu est assez simple à prendre en main malgré le nombre élevé d’actions que l’on peut réaliser. En plus de cela, on a même droit à un didacticiel rapide, histoire de se mettre dans le bain.
8/10
Graphismes
Surement le plus gros point faible du jeu. Même si certains lieux sont assez jolis (l’aéroport par exemple), on ne peut qu’être déçus par l’ensemble des décors. On a même à certain moment l’impression que seules deux couleurs existent : le blanc et le bleu. On notera aussi quelques soucis au niveau de l’animation des personnages qui sont peu crédibles et quelques ralentissements qui viennent gêner certains combats. Il faut avouer qu’en 2011, ça fait un peu « tâche ».
5/10
Durée de vie
Pour terminer Mindjack, comptez une petite dizaine d’heures seulement. A moins que vous ne soyez vraiment conquis par le jeu et que vous ayez envie de le recommencer une nouvelle fois, ce dont je doute. Quant au multijoueur, rien d’exceptionnel à signaler si ce n'est de pirater les parties des autres joueurs. Donc pas de raison de s’y attarder longtemps non plus.
6/10
Le son
Rien d’exceptionnel non plus de ce côté là. Les différents bruitages restent dans l’ensemble corrects et on remarquera le bon doublage en anglais de notre personnage. Par contre, les musiques ne sont pas ce qui se fait de mieux dans la matière.
7/10
Xbox Live
Mindjack et jouable de 2 à 6 joueurs en ligne. Malheureusement, les serveurs restent désespérément vides et accusent de problèmes de déconnexions. Pourtant le système de coopération et de pirater les parties des autres joueurs est bien pensé.
6/10


Conclusion
Mindjack part d’une très bonne idée, celle de pouvoir prendre le corps d’autres personnes et même prendre le contrôle de certaines machines grâce au pouvoir de piratage. Malheureusement, le titre de Square Enix accumule les faux pas et au final se révèle être une petite déception. Mais attention, ne croyez pas par là qu’il s’agit d’un très mauvais jeu. Mais il faut avouer que le jeu est extrêmement limité d’un point de vue technique et beaucoup trop répétitif. Au final, on peut aisément dire que le jeu a au moins deux ans de retard et malgré ses bonnes intentions, il n’arrive pas à convaincre bon nombre de joueurs qui cherchent de plus en plus des jeux à grand spectacle.

5.5/10

 +

+ Le système d’expérience
+ Le système de piratage en solo et en ligne
+ Le doublage de Jim Corbijn
+ De jolis gros boss
 -

- Impossible de mettre le jeu en pause
- Les graphismes dépassés
- Des ralentissements
- Trop linéaire
- Trop répétitif
- Personne sur les serveurs
- Les sauvegardes mal disposées
- Une IA à la ramasse



Commentaires

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Auteur Commentaire
khan 

GT : The Steuve
Posté : 21/02/2011 09:06      

"- Personne sur les serveurs" : peu de gens ont du l'acheter aussi ^^


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Fiche du jeu
MindJack

Editeur :
Square-Enix

Développeur :
Feelplus inc.

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   5.5/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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