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I am Alive
Publié par SHADOWMARIO le mercredi 07 mars 2012 à 18:00

Et ben dis donc, c’est qu’il en aura fallu du temps avant que I Am Alive ne soit disponible à la vente. Enfin, disponible à la vente est un bien grand mot lorsqu’on sait qu’à l’origine le jeu devait sortir en version boîte. Mais le développement un peu chaotique du jeu a changé la donne et aujourd’hui, c’est sous forme dématérialisée qu'il prend vie. Mais attention, ce n’est pas pour autant que le titre d’Ubisoft s’en voit réduit niveau contenu. Au contraire, voici une nouvelle pépite d’or qui vient s’ajouter dans le catalogue déjà bien fourni du Xbox Live Arcade avec un prix défini à 1 200 MS Pts. Alors que s’il était sorti en boîte…




CE JEU EST UN RESCAPÉ :


Si vous avez suivi un tantinet l’actualité du jeu vidéo ces dernières années, vous êtes obligatoirement tombé un jour ou l’autre sur une news traitant du jeu d’Ubisoft I am Alive : un titre à l’ambiance post-apocalyptique suite à un énorme tremblement de terre et dont le thème principal est la survie. Entre les accumulations de retards, le changement de développeur (qui se trouvait être le Français DarkWorks à l’origine de Cold Fear et Alone in the Dark: The New Nightmare) et le fait que le jeu ne soit non plus développé pour être en version boîte mais dématérialisé, il faut avouer que le monde du jeu vidéo avait perdu confiance en ce titre. Et pourtant, à chaque nouvelle news, on ne pouvait qu’être intrigué par son histoire et par son style graphique assez particulier. Et bien, au grand bonheur de tous, voici que le jeu sort enfin de son nid et se décide à montrer à tout le monde ce qu’il a dans le ventre.


EST-CE QUE QUELQU’UN M’ENTEND ?


Allez, après ce court historique, il est grand temps de passer aux choses sérieuses. I am Alive prend d’entrée de jeu ses marques après que la ville de Haventon (mais aussi le reste de la planète) ait été victime d'une série de catastrophes naturelles dont un tremblement de terre si puissant qu’il n’a laissé derrière lui que des champs de ruines et des survivants en détresse. Mais malheureusement, ces derniers n’ont pas fini d’en voir des vertes et des pas mûres puisque bien qu’ils soient déjà handicapés côté nourriture, ils sont obligés de se réfugier dans divers abris pour se protéger des tempêtes de sable qui ne cessent de déferler à travers les ruines : des tempêtes si volumineuses qu’il est très risqué de s’aventurer dehors et ainsi de se faire piéger et mourir asphyxié. D’ailleurs, à force de toujours rester cloîtrés, ces individus ont une fâcheuse tendance à devenir méfiant voire même agressif. Et nous dans tout cela ? Et bien, on commence un peu brutalement sur une route avec pour seul objectif de trouver votre maison pour voir si votre femme Julie et votre fille Mary y sont toujours. Le parcours est plutôt bien pensé puisqu’il fait office de didacticiel et vous permet ainsi de vous familiariser avec les actions de base. D’un point de vue scénaristique, bien que l’on ne comprenne absolument rien au début du jeu, sachez que les éléments se dévoileront au fil de l’aventure en parlant à certaines personnes et en ayant des visions « Flashback ». Bref, si vous ne comprenez rien au début du jeu, ne vous inquiétez pas, c’est fait exprès.


J’EN TREMBLE ENCORE !


D’un point de vue technique I am Alive s’en sort avec les honneurs. Sérieusement, pour un titre Xbox Live Arcade, on peut être surpris du résultat. Mais attention, il ne faut pas s’attendre à avoir devant les yeux un jeu haut en couleurs, au contraire, ici tout est fait pour donner l’impression de vivre dans une ville ravagée par un terrible tremblement de terre. Et c’est vraiment réussi car entre les différents bâtiments stigmatisés par cet évènement, les rues désertes, les tempêtes de sable, les énormes trous dans le sol, les cadavres gisant sur le bitume et de temps à autres l’apparition de survivants à bout de force, l’ambiance est assurément au rendez-vous et l’atmosphère si oppressante se fait rapidement ressentir. On pourra à la rigueur parler des quelques défauts comme le flou qui réside sur les fonds ou les quelques bugs de collision, mais honnêtement, ceci n’est que du détail d’autant plus que de toute façon, on a plutôt tendance à chercher l’endroit où aller plutôt que de regarder les détails qui nous entourent ; surtout quand on sait que certains endroits ne nous laissent pas le temps d’admirer les décors tant le risque de mourir asphyxié est grand.

Pour réussir à se repérer dans la ville, sachez qu’une carte est disponible, ce qui sera bien utile pour savoir comment réussir à atteindre votre objectif. Cette dernière enregistre au fur de votre progression toutes les rues qui sont impraticables, ce qui sera également utile pour savoir quelles rues sont à éviter. Encore une fois, le but est de rester le moins longtemps possible dehors à cause de ces tempêtes de sable qui sont sans pitié pour les poumons d’Adam. En plus de la carte, on peut trouver un inventaire qui rassemble tous les objets trouvés pendant l’aventure (bouteille d’eau, soda, kit de premiers soins, médicament, inhalateur, viande…). Ces derniers seront indispensables pour reprendre de la vie ou de retrouver un nouveau souffle. D’ailleurs, il faut ajouter la présence d’une barre scindée en deux qui représente d’un côté la barre d’endurance et de l’autre la barre de vie. Ainsi, chaque objet disponible dans l’inventaire aura son effet sur tel ou tel côté de la « double jauge de santé ». Enfin, sachez que le jeu propose l’utilisation de quelques armes qui vont de la machette au pistolet et à l’arc. Ils seront bien utiles lors de rencontres assez musclées. Mais gare à vous avec le pistolet car les balles sont très difficiles à trouver. Il est donc conseillé d’utiliser la technique de dissuasion plutôt que de tirer dans le tas.


J’AI LES PIEDS EN COMPOTE !


Le gameplay de I am Alive est vraiment bien pensé et malgré la palette de mouvements très impressionnante pour un titre de la sorte, l’ensemble reste parfaitement jouable ; d’autant plus que tout au long de l’aventure, le jeu annonce à chaque fois les nouvelles actions disponibles, histoire de ne pas se sentir perdu (chose qui l’est déjà assez via le scénario). Il est bon de savoir que le jeu propose deux types de gameplay. Tout d’abord on retrouve la vue à la troisième personne qui représente à peu près 95% du jeu : une vue bien agréable pour voir ce qui se passe autour de nous d’autant plus que la caméra peut être contrôlée dans toutes les orientations possibles. Ce qui est un gros atout surtout dans les moments d’escalades. Par contre, on regrettera que cette dernière ait du mal à suivre lorsque l’on traverse certains couloirs assez étroits. Mais pour palier à ce problème, rien n’empêche de passer à la seconde vue proposée qui n’est autre qu’une vue façon FPS. Celle-ci bien qu’utilisée lors d‘affrontements contre l’ennemi, peut également être utilisée dans ce type de situation. Pour se faire, il suffit simplement d’utiliser une arme en appuyant sur le bouton LT.

Si on veut un peu s’attarder sur les actions que peut effectuer Adam, on retiendra qu’il peut de base courir, s’accroupir et dégainer son arme. Lors de ses différentes ascensions, il peut également se suspendre ou se laisser tomber, planter un piton pour créer un point de repos temporaire qui s’avère idéal pour retrouver de l’endurance et sauter verticalement ou horizontalement pour aller s’agripper à un point assez éloigné. Bien entendu, d’autres mouvements sont possibles, mais je vous laisse la liberté de les découvrir. A la rigueur, j’ajouterai juste que le système de verrouillage de l’ennemi est bien pensé car vous avez le choix entre tirer automatiquement dessus ou choisir le système manuel qui vous laisse viser où vous voulez ; idéal contre les ennemis qui portent un gilet pare balles puisqu’il suffit de tirer directement dans la tête pour les mettre hors d’état de nuire alors qu’avec la vise automatique, cela est impossible à réaliser.


HELP ME PLEASE !


Enfin, pour terminer, il est intéressant de noter que des quêtes annexes peuvent êtres réalisées tout au long de votre aventure. Bien que basiques, elles ont tout de même l’intérêt d’expliquer avec plus de précision ce que les gens ont vécu pendant et après la catastrophe qui a frappé avec tant de violence la planète. Alors quand je dis basique, cela ne veut pas dire non plus qu’elles sont faciles à réaliser. Cela veut plutôt dire que les actions à réaliser ne nécessitent pas une réflexion de haute volée. Par exemple, un couple de personnes âgées vous demandera de chercher une bouteille de vin afin qu’ils puissent une dernière fois boire ce précieux breuvage ou encore chercher un inhalateur pour un homme qui est proie à une crise d’asthme, chercher des médicaments pour soigner des personnes malades, récupérer un bidon d’essence pour remettre un générateur en marche pour faire fonctionner un ascenseur et libérer des personnes coincées tout en haut d’un building… Bref, rien de bien détonant d’autant plus que les objets à trouver sont en règle générale sur votre chemin et au pire ne demanderont pas beaucoup d’efforts pour être trouvés vu que le jeu n’autorise pas énormément de liberté. Alors s'il est vrai que ces quêtes sont assez basiques, ne crions pas au loup, elles ont quand même le mérite d’exister et surtout d’allonger légèrement la durée de vie du jeu.




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Détails
Jouabilité
Quasiment un sans faute, les phases de plate-forme sont parfaitement jouables même lors de certains passages qui s’avèrent assez complexes. On n’oubliera pas non plus de signaler la parfaite maîtrise des affrontements avec les usurpateurs qui rendent ces rares moments d’action très intenses. Au final, seule la caméra peut légèrement déranger lors de passages dans des lieux étroits.
8/10
Graphismes
Pour un jeu Xbox Live Arcade, I am Alive s’en sort admirablement bien grâce à sa patte graphique propre à lui. On ressent bien la pression créée par cette atmosphère post apocalyptique et que dire des effets de lumière absolument saisissants.
8.5/10
Durée de vie
Plutôt bonne pour un jeu de la sorte. Comptez à peu près cinq bonnes heures pour venir à bout de la campagne. Enfin, pour les joueurs qui recherchent du challenge et surtout les 200G, rien ne vous empêche de recommencer pour essayer de sauver l’ensemble des survivants et finir le jeu dans le niveau de difficulté le plus haut.
8/10
Le son
La musique sait se faire discrète et donne un peu de pression au joueur. Les différents autres effets sonores sont de bonne facture. Enfin, les voix bien que non doublées en français sont très bien choisies.
8/10
Xbox Live
Pas grand-chose à dire sur ce sujet car seule la présence d’un classement en ligne pour se comparer à ses amis est utilisée.
-/10


Conclusion
Au final, I am Alive va vous faire tourner la tête en vous faisant escalader et glisser le long des buildings, faire l’équilibriste et sauter au dessus d’énormes gouffres, survivre à des tempêtes de sable, se battre contre des survivants qui cherchent par tous les moyens argent et nourriture, aider des personnes en détresse… Ajoutons à cela une superbe réalisation qui donne vraiment l’impression de vivre dans une ville ravagée par un terrible évènement naturel. En résumé, voici ici un nouveau bijou qui s’ajoute à l’énorme catalogue du Xbox Live Arcade et malgré son prix un peu prohibitif, il serait dommage de passer à côté !

8.5/10

 +

+ L’ambiance
+ La réalisation générale
+ La durée de vie
 -

- Quelques soucis de caméra
- On en veut encore
- Un peu linéaire



Commentaires

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Auteur Commentaire
Burners06 
Posté : 09/04/2012 12:36      

Bon test, je lui aurait peut être mit un petit demi-point supplémentaire mais dans l'ensemble c'est ça. C'est par contre dommage que tu n'ais pas mentionné l'intelligence des ennemis et leur réactions pendant les différents phases de combat (garder son sang-froid quand tu les a en joue, s'emparer d'un flingue allié quand tu les lâches du regard...).


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Fiche du jeu
I am Alive

Editeur :
Ubisoft

Développeur :
Ubisoft Shanghai

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   8.5/10     Lire le test

Note des membres :   9/10
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Voir la fiche complète du jeu
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