Voilà c’est enfin le début des vacances! A nous les doigts pieds en éventail sur un sable chaud, a contempler la mer, accompagnés de notre petite famille, le soleil qui tape, les enfants qui jouent sur la plage à faire des châteaux de sable. Un parfum de tranquilité flotte dans l’air.
Quand là tu entend à travers des haut parleurs : "Le Mech (alias un HOUND) immatriculé 20578 SF* B-TY* est prié de le déplacer d’urgence Merci". Là, tu te dis : et Mer…credi j’en ai pour deux heures ……
Bon plus serieusement revenons au jeu car je suis toujours pas en vacances moi, et aussi parceque les HOUNDS ne sont toujours pas en vente libre, sauf bien sur Chrome Hounds le jeu produit par SEGA et réalisé par From-Software. From Soft était déjà à l’origine de plusieurs titres dans le même style arrive donc avec une solide experience dans la conception de ce type de jeu.
Aube de Juin 2006 : La Guerre! Une conquête de territoire a plusieurs scénario possibles. Il ne s’agira pas de choisir votre destiné (spéciale dédicasse à Guy Marchand) mais plutôt de vous donner à fond en tant que mercenaire dans divers postes de l’armée : Soldat, Sniper, Défendeur, Eclaireur, Canonnier et bien sur le rôle ultime dans tout bon jeu de guerre : Commandant. Ce dernier niveau sera le niveau le plus hard. Bah il fait bien ça pour déjouer les plan des terroristes sur les terres de Neroimus, nan?
Non pas la peine de chercher sur votre globe terrestre de 6ème, vous ne trouverez pas le pays de Neroimus. Tout cela reste bien de la fiction, même si certains événements pourraient bien se voir inspirés de faits réels. Un gros travail a été éfectué sur le mode scénario pour coller au mieux à une réalité qui tend à mettre le joueur dans une situation quui déstabilise…
Le tout sur 6 histoires avec 7 niveaux chacun. Vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer, l’action pré domine le jeu et se veut aussi très intelligent. Finis les Hounds qui volent avec dix huit milles missiles embarqués en fond de calles. Ce sera à vous de le construire sans oublier que From Software vous en donne un dès le départ de chaque raid qui fera parfaitement l’affaire pour rendre votre mission des plus agréable.
Vous aurez aussi le loisir de créer votre propre Hounds, je dirai même plus, de le personnaliser au maximum, du tunnig en somme. Peintures de guerre, nouveaux armements, moteurs, puces de visées, refroidisseurs, métaux, logo, numéro, et j’en oubli volontairement tellement il y a de possibilités grâce aux quelques premières missions de soldat qui vous feront gagner des brouzouffs/Palo/Blé voir des €uros.
Et ce n’est qu’un début de ce qui vous attend car chacune des futures missions qui vous seront attribuées vous ouvrira d’autres possibilitée sur d'éventuelles pièces pour le solo et le live, sans oublier que tout pourra être importé du solo vers le live et vis et versa.
Toutes vos constructions se passeront dans un garage en 3D où vous pourrez y trouver : les infos de votre HOUND, les détails, activer un guide d’aide pour les débutants, lui changer son nom, et le visualiser sur tous les angles de caméra, mais surtout, de voir si votre HOUND tiens la route dans un mode test. Il ne s’agirait pas que votre mech ait 8 lances obus d’un coté et un seul petit radar de l’autre. Et oui, le poids et pris en compte grâce au moteur physique qui se veut réaliste, pas de Carl Lewis ici.
Aucun souci d’animation, avec la présence d’une petite fenêtre en haut à droite qui permet de disposer de l’autre vue offerte (de type FPS) et sur un simple click du stick droit les vues s’alternent sans le moindre ralentissement et le tout en 60 images secondes avec une résolution en 1280x1024. Sauf quelques petits problèmes de synchro horizontale lorsque vous bougez votre HOUND beaucoup trop vite.
Mais pour ce qui est du graphime, c’est purement ahurissant. Beauté des ombres portées sur le décors en temps réel, des fumées aussi belle que celle de Call OF Duty 2, des détails impressionnants en gros plan, culot de la bombe qui sort à chacun de vos tirs, aucun bug de collision vu pour ma part et je ne reviens toujours pas de cette impression de vrai que dégage ce titre. Lorsque l’on marche dans le sable un nuage de celui-ci se forme à chaque pas. Des textures qui ont elles aussi, un rendu presque plus vrai que nature, mais qui restent quand même assez sombres pour la plupart, même sur un écran HD. Et en non HD? J’ai essayer sur ces deux formats, le constat est presque identique en un mot MAGNIFIQUE. Une pure merveille pour les yeux. Le seul barreau de l’échelle qui manque pour élever le titre au rang de monstrueux est que le décor reste assez sommaire dans l’ensemble. Toutefois, aucun clipping n'a été remarqué sur aucune des cartes du jeu.
Une bande sons de type musique classique qui se marie parfaitement avec le ton du titre CHROME HOUNDS avec des bruits d'ambiance du type : explosions, sifflements de balle, bâtiment détruit sous les bombes, bruits de pas dans la neige, mouvements du robot qui sont très proches de l'idées sonore que l'on en attend.
Une immersion musicale et sonore qui vous plonge presque à elle seule dans cette guerre de robot.
Une jouabilité instinctive, car tout se joue en vue à la troisième personne (avec votre HOUND à l’écran), toutes les touches du pad sans fil de la Xbox360 tombent sous vos doigts, aucune latence remarquée entre votre écran et le pad, changer d’armes n'est rien de plus facile que de faire un click sur RB et vous voilà armé du sniper, re-click les obus, ainsi de suite. Pour en finir sur la prise en main, imaginez vous devant votre poste de télé avec la zappette, un pur bonheur.
Plus c’est long plus c’est bon! N’aie pas peur d’être long j’aime pas les lapins... Vous allez être servis CHROME HOUNDS sur son mode solo vous retiendra entre 8 heures à bien plus si vous recherchez comme moi les rangs S du jeu. Mais là ou tout deviens monstrueux c'est que SEGA et From Software ont misé à fond sur le live* (jeu en réseau de la Xbox et XBox360 ) et le pari est réussit. Oui!! Pourquoime direz-vous?! Jouable à 12 sans lags, création de team (enfin je devrai plutôt dire escadron) de 6 voir plus, que vous pourrez créer à loisir avec son nom, son logo, sa fréquence de jeu sur le réseau.
C’est bien simple pour moi CHROME HOUNDS et un MMO CHG = Combat , HOUNDS , Game. Lors de votre accès au live avec CHROME HOUNDS vous aurez une carte qui évolue en fonction des victoires réalisées par les membres de votre pays, rendez vous sur un de ces points, pensez à bien choisir votre HOUNDS et « GO » pour la bataille online contre le reste du monde à n’importe quelle moment vous trouverez des adversaires auxquels vous mesurer. Mais ne partez pas seul en guerre sinon votre durée de vie avoisinnera les 10 minutes (lapins).
Les personnes que vous allez rencontrer sur la carte que vous sélectionnerez seront bien des joueurs, tout comme vous, où des IA très bien réglées pour les combats en live. D’ailleurs à chacune de vos sorties, victoires ou Game over (lol ? pour culnu ) vous récolterez aussi des pièces quelque fois uniques, voir même sur le marché noir du jeu. Ainsi qu'une promotion suivant vos résultat de guerre et ce seulement en cas de victoire.
Et oui tout se passe sur des serveurs dédiés jours et nuit au titre de SEGA et le tout pour le moment en gratuit .