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Splinter Cell : Double Agent
Publié par Garann le Lundi 13 novembre 2006 à 23:28

La nouvelle aventure de notre cher ami, Sam Fisher, commence dans un avion de transport américain. Volant à travers l'immaculé continent Islandais, vous êtes briefé sur votre nouvelle mission : arrêter le possible lancement d'un missile longue-portée. Vous serez d'ailleurs accompagné par un petit nouveau dont le nom vous échappe encore. Lorsque tout est en place dans votre tête, il ne vous reste plus qu'une chose à faire avant de commencer cette mission sur la terre ferme : prendre un peu d'élan et sauter...

S'en suit un saut en parachute assez joussif et qui n'est qu'une des activités à laquelle ce nouveau volet de la franchise Splinter Cell de Tom Clancy vous fera participer et qui ponctue le jeu de manière peu attendue ; et c'est le maitre mot du jeu : vous surprendre !

Le tournant de la série est-il (trop) violent ?

Et bien, en fait pas tant que ça. La série continue de reposer sur le principe d'infiltration, qui est d'ailleurs plus prononcé que jamais, mais propose un nouveau style de mission : l'infiltration d'organisation terroriste, mais cette fois-ci c'est à leur coté qu'il faudra oeuvrer. Il faudra gagner (ou plutôt éviter de trop en perdre) leur confiance en agissant dans leur sens. Ce gain se fera en accomplissant divers objectifs à travers les missions qu'ils vont vous confier ; toutefois si ces objectifs ne sont pas remplis cette confiance sera non pas stagnante mais revue à la baisse. Bien qu'anodin sur le papier, ce gameplay est bien plus profond dans le fait que cette confiance jouera aussi bien pour l'organisation terroriste que vous infiltrez, la JBA (John Brown's Army), que pour votre réel employeur, la NSA. Ce qui fait que vous risquez un peu de vous prendre pour une Sidney Bristow plus musclé (quoi que...) en prenant soin d'accomplir chaques objectifs de la JBA tout en accomplissant les contre-ordres donnés par la NSA... Bien qu'au début, cela semble assez simple, cette confiance risque de frôler le niveau zéro d'un des deux camps de façon assez stressante.

Comment le gameplay a évolué dans ce nouvel opus ?

Sam reste à peu de choses près le même mais en plus sombre. Les développeurs ont pris un soin particulier à marquer notre ami comme un homme n'ayant plus rien à perdre. Après la perte d'un co-équipier et surtout de sa fille en début d'aventure. Notre ami est plus voûté, plus cerné et marche de manière très lente comme si toute vie l'avait abandonné. Ajoutez à tout ça, un crâne rasé et diverses cicatrices, vous voilà devant un homme qui vous fait changer de trottoir au premier regard. Pour le reste, la sauce qui s'est peaufinée depuis les débuts est toujours là et encore avec de nouveaux ingrédients. Dans cette recette, vous trouverez la possibilité de nager sous l'eau et même la glace, avec les prises qui vont avec (comme briser la glace sous un garde et l'attirer vers le fond par les chevilles avec un petit coup de couteau en passant ^^), de pouvoir (enfin) attraper un garde au détour d'un mur et de l'immobiliser pour un éventuel interrogatoire (ou plus si affinités). L'IA a encore été réhaussée d'un cran avec des ennemis beaucoup plus craintifs qui, même si ils se baladent rarement seuls, n'hésiteront pas à appeler du renfort au moindre bruit suspect (et non pas suce-pets... ><"). De plus, même neutralisés, les gardes peuvent être amenés à attirer l'attention de par les sons de leur "somnifères" et même leur absence, c'est pourquoi il vaut mieux rester le plus discret possible et n'interferer qu'en cas d'obligation avec les gardes. Ce gameplay reste donc le même que pour les autres mais là où réside la nouveauté, c'est dans les parties à visage découvert. Vous devrez remplir vos objectifs (principalement de la NSA) sans vous faire griller par un autre membre du JBA, que ce soit dans les zones dites "interdites" où un bleu n'a rien à faire (75% des endroits clés), ce qui fait baisser d'un cran la confiance de la JBA ; ou que ce soit en utilisant un gadget de votre réel employeur, ce qui vous met directement dans la case des gens à abattre (reload last checkpoint...).

Est-il plus dur ?

Non, juste différent. C'est une question de prise en main. Et la confiance reste assez facile à garder dans un degré acceptable si l'on gère correctement les objectifs primaires ET secondaires. Là où le jeu est déroutant c'est dans les prises de choix et les cas de conscience qu'ils engendrent. Au cours du jeu, vous serez amené à accomplir certaines actions qui vous donneront matière à réfléchir mais malheureusement pas très longtemps, comme le cas où l'on vous demande d'abattre un homme qui n'a commis qu'une seule faute : se trouver au mauvais endroit, au mauvais moment. Un homme qui ne vous aura strictement rien fait mais qui en aura trop vu pour la JBA, un innocent donc. 2 choix : Vous l'abattez et vous confortez votre position auprès des terroristes mais vous prenez le risque d'être considéré comme un élément perdu par la NSA ; vous le laissez vivre et vous passez pour un élément peu sûr pour la JBA... Et ces choix seront assez nombreux dans le cours de l'aventure pour l'aiguiller sur des chemins différents et plus ou moins périlleux ... Le fait d'être en couverture implique aussi très souvent des situations stressantes quand vous devez dévier de votre route pour accomplir un contre-objectif demandé par la NSA sans éveiller les soupçons de la personne reliée à vous, à la manière de Grimsdottir.

La "Next Gen" est-elle palpable ?

Splinter Cell : Double Agent se montre digne des derniers softs de Tom Clancy en matière de graphisme sans pour autant égaler un Gears of War (nouvelle référence en la matière). Les environnements sont pensés et bien rendus, tout comme les effets météorologiques : le blizzard d'une mission qui se révèle être un piètre allié, vous dévoilant aux yeux du monde juste quand il ne faut pas ^^. Les effets de lumières et de particules qui ont fait une bonne partie de la réputation de la série sont encore une fois des plus bluffants. L'eau, la neige ou encore la glace sont là aussi du plus bel effet (avec des effets de réverbération du soleil sur la neige ou la glace très réaliste, ainsi que la transparence de la calotte glacière) et vous donneraient presque l'envie de passer une doudoune pour peu que vous possédiez un système pro-logic digne de ce nom. Et ces sons sont de manière impressionnante indissociables de l'impression d'immersion du jeu. Bref du bon, même très bon à ce niveau avec le grain de peau et la sueur de Sam en prime.

Le multi ?

Il reste aussi assez bon tout en changeant de manière assez radicale de façon de faire. Les espions seront beaucoup moins dangereux que dans les opus précédents où certains joueurs étaient suffisemment bons pour abattre un mercenaire en combat rapproché (avec une main dans le dos). Ici ils auront accès à beaucoup moins de gadgets et de coups de corps à corps mais verront leurs déplacements plus rapides et plus fluides. Car le point fort des espions sera vraiment de pouvoir filer au nez et à la barbe des mercenaires lourds et pataux en courant de manière souple avant de se glisser tel un chat à travers un trou, une fenêtre ou encore un faux-plafond. Les mercenaires eux devront se passer de leurs détecteurs de mouvements qui seront remplacés par un halo blanc entourant l'espion se déplaçant comme un coureur de fond. Ils seront toujours aussi bourrins avec un "finish" un peu plus classe qu'avant, en brisant la boîte crânienne des pauvres espions d'un bon coup de tronche! Pour les modes, par contre, ils se révèlent assez pauvres avec un seul type de mission : télécharger un certain nombre de logiciels via des bornes disséminées sur la carte. Et ce téléchargement se fait à distance via l'unité de piratage à distance fixée sur le poignet droit, objet multi-fonctions qui vous permettera également de briser les carreaux ou d'éteindre les lumières. Les cartes, aux nombres de 4 au départ, s'étofferont de 8 autres au cours du jeu suivant le nombre de parties jouées. En gros, un multi-joueurs plus axé sur le principes du chat et de la souris qui est quand même l'origine du mode et qui est vite devenu pour les habitués un mode de Deathmatch...







Détails
Graphismes
Du haut de son expérience, Ubisoft nous livre un opus au sommet de sa forme pour la next-gen. Plus fin que GRAW, il reste quand même à améliorer au vu des hits en puissance qui arrivent et qui commencent à pousser notre Dame Blanche dans ses retranchements.
7/10
Durée de vie
Comptez une petite douzaine d'heures en solo si vous êtes un fan de la série et plutôt une petite vingtaine pour les novices. Et encore un peu si vous comptez débloquer tous les succès ^^
6/10
Le son
Encore du bon de la part d'Ubi qui nous crée des ambiances vastes et parfois oppressantes. Du grand Splinter Cell.
9/10
Xbox Live
Le multi reste une expérience rafraîchissante pour les fans de mon genre, lassés des gros bourrins d'espions qui vous brisent la nuque alors que vous venez de vider un chargeur dans la direction présumée de leurs tripes. Là, les limites de chacun sont mieux définies et plus appréciables. Mais il risque de décevoir les anciens qui étaient attachés à leurs petits gadgets comme la caméra-glue. Pour le reste, il s'avère assez répétitif du fait de son unique mode de jeu mais ne vous inquiétez pas, on prend quand même un pied monstrueux pendant les 40/50 premières heures ^^
7/10


Conclusion
Cet opus se veut surprenant par bien des aspects mais, que voulez vous, il faut bien renouveler un peu la série si on ne veut pas qu'elle finisse par lasser. Pour les fans de la série, attendez vous à être un peu déroutés par ce nouveau style qui finit par plaire, par sa richesse et sa profondeur. Nouveaux venus, appréciez ce qui est un grand Splinter Cell mais, n'hésitez pas à vous prendre un ancien opus pour une meilleure vision de ce qu'est la série.

7/10



Commentaires

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Auteur Commentaire
pikatchum

Invité (non inscrit)
Posté : 16.11.2006 12:19      

Je le trouve graphiquement superbe, il est bien à jouer, l'histoire de la jauge de confiance, ca donne du piment et ca change le reste du jeu! le jeu se termine assez rapidement... c'est dommage, fini deja 2 fois !


espadrille

Invité (non inscrit)
Posté : 14.11.2006 14:22      

c'est quand même grave, ils nous on fait le coup avec les rainbows, maintenant avec splinter...franchement c'est prendre les joueurs pour des cons.
plus le temps passe et plus j'ai l'impression qu'il n'y en a que pour les solos (qui sont de plus en plus court d'ailleurs).

Clems

Invité (non inscrit)
Posté : 14.11.2006 12:46      

espadrille, c'est loin de n'ê^tre que ton avis

Toutes les licenses Ubisoft (ou presque) se perdent pour "plaire au plus grand nombre".

Pauljcd

Invité (non inscrit)
Posté : 14.11.2006 11:17      

Le jeu est carrément terrible, aussi bien en multi qu'en solo.
En multi, le gameplay change, c'est une autre manière de jouer, mais tout aussi intéressante. Beuacoup de progrès ont été réalisés je trouve, et c'est mon opus préféré.
Perso, je lui aurais mis 8,5/10 minimum.

espadrille

Invité (non inscrit)
Posté : 14.11.2006 10:31      

pour le multi rien à voir avec les anciens splinter cell malheureusement...encore une licence qui se dégrade, mais se n'est que mon avis.

samace

Invité (non inscrit)
Posté : 14.11.2006 06:32      

j adore les splinter cell mais avec celui ci je suis rester un peut sur ma faim, certe il est beau les missions sont bien mais je le trouve un peut court ,il a aussi les memes default que les anciens,pour le live je trouve domage que le mode coop (mission) de chaos theory ne soi plus la...

remi30

Invité (non inscrit)
Posté : 14.11.2006 00:12      

le jeu est exelent graphisme magnifique et le multi et terrible


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Fiche du jeu
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Editeur :
ubisoft

Développeur :
ubisoft

Jeu disponible

Site officiel :
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