Dés le début du jeu on remarque que le scénario reprend deux jours après la fin des événements de Mexico city. Le commandant Mitchell est toujours opérationnel et il a même reçu des nouveaux joujoux. On est immédiatement parachuté au Mexique pour anéantir la rébellion qui menace, et quand de belles ogives nucléaires pointent leur nez là on ne rigole plus.
Scott Mitchell a pour mission d'éviter que ces chères petites armes nucléaires viennent à la rencontre du sol des USA.
Dès la première mission (une fois le tutorial passé), les habitués de GRAW ne seront pas dépaysés par le système de commande, ni par l'ambiance de guérilla urbaine que l'on retrouve. Mais la nouveauté vient des environnements un peu plus désertiques que l'on rencontre au fil de l'aventure. Cette dernière se déroule non plus à Mexico city mais à la bordure de la frontière entre le Mexique et les USA. On se retrouve parfois dans des environnements ouverts, ce qui laisse plus de possibilités quant à notre façon de progresser, mais bon rien de bien révolutionnaire de ce coté-là. On ne se perd jamais car malgré tout cela reste assez dirigiste. Nos compagnons d'aventure sont eux aussi de la partie au nombre de trois. Il y a dorénavant un petit nouveau : le « doc », non pas celui de Retour vers le futur mais un toubib qui vous remet sur pied avec une piqûre magique au bon endroit. Du coup sur le terrain des opérations on peut se permettre de prendre quelques risques puisque le doc pourra nous remettre sur pied.
Et ton IA elle est "Advanced" mon GRAW ?
En plus nos acolytes ont, en deux jours, fortement amélioré leur niveau au combat. En effet l'IA des 3 compères a bien été améliorée. Ils se mettent plus efficacement à couvert, même s'il arrive encore qu'ils se postent comme des huîtres face à un mur dans la mauvaise direction.
Au niveau du gameplay la grosse nouveauté tient dans la façon de contrôler les drones et les véhicules (avion, hélicoptère, char). Dorénavant une petite caméra, installée sur les équipements et sur nos co-équipiers, permet d'avoir un flux vidéo de la situation en direct sur notre cross com 2.0. Bien pratique pour évaluer la situation et réagir selon le cas. On peut suivre l'action et donner nos ordres tranquillement à couvert.
Une mission peut quasiment être faite uniquement en contrôlant nos équipes. C'est une grosse différence avec GRAW 1 où l'IA de nos équipiers ne permettait pas de faire cela. Autre nouveauté l'arrivée d'un drone terrestre : le MULE. Sorte de point de ravitaillement ambulant qui vous suivra selon vos ordres. Bien pratique pour changer d'arme selon les situations rencontrées.
Malgré cet apport le MULE est assez peu exploité dans le jeu, vous pouvez très bien totalement l'ignorer et le laisser là où il se trouve, cela n'augure en rien vos chances de réussite de la mission.
L'IA des adversaires quant à elle n'est pas aussi bien travaillée. Les rebelles ne prennent pas ou peu d'initiatives, ils ne viendront pas vous encercler ou vous prendre à revers par exemple. Et parfois pire encore vous pourrez les approcher à quelques mètres sans que cela ne leur pose le moindre problème. Vous arriverez donc sans mal à éliminer ces rebelles, au QI proche de celui d'une moule, sans aucun souci pour peu que vous maîtrisiez un peu le système de commande. Cela m'amène tout naturellement à vous parler de la difficulté du jeu. Alors là gros coup de colère. Pour tout vous dire GRAW je ne l'avais pas terminé en hard du coup j'ai commencé GRAW2 avec la difficulté par défaut. Et dès les premières missions la progression se faisait sans aucune difficulté. Qu'à cela ne tienne je recommence tout dans la difficulté la plus élevée. Et là pareil une vraie balade. De nature plutôt optimiste je me dit que ça va aller crescendo avec l'avancée dans le jeu ! Et bien non. Même si certains passages sont un peu plus difficiles que d'autres, cela reste dans 90% du temps une balade de santé. Et plutôt courte d'ailleurs, j'ai du mettre à tout casser 6 heures pour terminer le jeu en hard, et croyez moi je ne suis pas une brute du pad, plutôt un joueur moyen.
De l'action non-stop
Heureusement pendant ces petites heures on ne s'ennuie guère. L'action bat son plein, la mise en scène est toujours aussi soignée, les explosions sont encore plus réalistes. Graphiquement c'est superbe, on est encore monté d'un cran par rapport à GRAW 1 et le tout en 108O P s'il vous plait.
Graw 2 est donc officiellement le premier jeu sur Playstation 3 à supporter cette résolution.
Le réalisme est de mise, et les passages de nuit sont splendides. Une nouveauté également avec l'apparition de l'alternance jour/ nuit. Sympa mais pas non plus une révolution, disons que ça renforce un peu l'immersion.
Pour conclure sur la partie solo, je résumerai ça en disant que c'est beau, intense, très bien mis en scène, mais beaucoup trop facile et beaucoup mais alors beaucoup trop court. 70¤ pour 6 heures de solo ça revient cher de l'heure.
Mais heureusement il y a le mode multi. Lui aussi a évolué, notamment niveau des graphismes. Si dans GRAW 1 la différence entre le solo et le mutli se faisait au détriment de ce dernier, il en va autrement avec ce nouvel opus.
On peut presque dire que les deux font jeu égal. Le mutli est très beau, les effets de lumières, le mouvement de la végétation, les environnements, tout est beaucoup plus joli que dans GRAW 1. Les nouvelles maps sont très bien travaillées et le gros plus vient du mode coop qui se déroule sur des cartes spécifiques. Contrairement à Gears of War, vous ne refaite pas l'aventure solo avec un pote. Vous avez droit à une succession de missions que vous pourrez faire avec plusieurs joueurs. Et là, contrairement au mode solo, la difficulté est bien présente et du coup le challenge est très intéressant, les tactiques sont de mise avec vos co-équipiers et on se prend au jeu rapidement.
Sinon il y a également les classiques modes death-match solo ou en équipe, capture du drapeau, attaque / défense.
Le choix des armes est lui aussi toujours aussi pléthorique.
Malgré tous ses aspects positifs le multi ne permet toujours pas de se mettre à couvert à la manière du solo. Et c'est assez déroutant au début, vous avez l'impression qu'il manque quelque chose, une fois avoir joué quelques parties multi on s'y fait mais c'est un manque indéniable qui avait pourtant été signalé par les joueurs de GRAW 1. UBI n'a donc pas corrigé cela.
Ce dernier point mis a part, le multi de cet épisode reste très agréable et le tout sans problème de lag (à part quand Kevin utilise du p2p en même temps) particulier.
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