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Too Human
Publié par DjiB le Vendredi 05 septembre 2008 à 20:22

Silicon Knights est un studio canadien fondé en 1992. Ce dernier a été révélé par Blood Omen : Legacy of Kain et des portages comme celui de Metal Gear Solid : Twin Snake sur Nintendo GameCube.
Mais ces braves gens de chez Silicon Knights se sont lancés dans une trilogie sur Xbox 360 et c’est le premier épisode, Too Human sorti dans les dernières semaines d’août qui nous intéresse. Sachez d’ores et déjà que deux épisodes devraient suivre l’histoire du jeu et la conclure sur notre chère Xbox 360.

Too History

L’histoire de Too Human est du petit lait pour quiconque s’est un jour ou l’autre intéressé à la mythologie. En effet vous incarnez Balder, fils d’Odin et un des Aesirs qui ne sont autres que les principaux dieux de la mythologie nordique. Vous pourrez ainsi rencontrez bon nombre des autres Aesirs tels que Freya, Thor, Hel, Heimdall, etc… mais aussi l’Yggdrasil, l’arbre de vie qui n’est en fait qu’un lien avec le cyberespace.
« Cyberespace » ? Le choc vient du fait que le monde dans lequel vous évoluez transcrit cette mythologie dans un futur ou la cybernétique est omniprésente. Les machines, vestiges de vos ancêtres attaquent les humains pour leur chair et leur sang en croyant pouvoir ainsi devenir plus proche de leur créateur alors que le monde est dans un état lamentable. Forcément en tant qu’Aesir vous vous devez de protéger ces frêles humains, alors que vous n’êtes que des êtres boostés grâce à des implants cybernétiques.
Too Human vient du fait que Balder est considéré par les autres Aesir comme quelqu’un qui n’est pas assez amélioré par des implants et de ce fait, encore trop humain. Votre aventure commencera au moment où Balder revenant d’une blessure dont personne ne parle (beaucoup de non-dits subsistent jusqu’à la fin du jeu) prend son rôle de protecteur des humains au sérieux et décide d’aller occire la bête immonde qui s’en est pris à des innocents !

Too casser

Autant vous le dire immédiatement, Too Human ne fait pas dans la dentelle au niveau du gameplay. Des hordes d’ennemis, des alliés qui vous suivent particulièrement faibles et inactifs pour vous retrouver dans un Hack ‘n Slash pur et dur où vous ne pourrez compter que sur vous-même. Une fois que vous aurez choisi votre classe, allant de gros bourrin avec deux épées à un pro des armes à feu, vous pourrez directement vous lancer dans l’action.
Le HUD est simple, une jauge de vie, une jauge d’expérience, une autre pour vos « armes à feu » et un indicateur de combo.
Pour exploser absolument tout ce qui vous est hostile, vous aurez la possibilité d’utiliser vos armes de corps à corps, qui vont de l’épée au marteau/bouclier en passant par les bâtons ou à distance via les différents flingues, canons, fusils, etc... Utiliser les armes à distance est des plus simple, vous maintenez la gâchette droite enfoncée et dirigez vers les ennemis avec le joystick droit pour changer les cibles, si vous appuyez sur la gâchette gauche, vous utiliserez soit la compétence spéciale de l’arme soit le deuxième pistolet.
L’utilisation des armes au corps à corps nécessite un peu plus d’adaptation, car tout se joue avec les deux joysticks. Bien entendu vous vous dirigerez avec celui de gauche, mais en le dirigeant en même temps que celui de droite dans une même direction, vous réaliserez soit un combo dévastateur au corps à corps, soit une attaque puissante explosant vos ennemis à distance.
Les compétences actives que vous débloquerez dans le jeu ont déjà des touches programmées, vous lancerez vos cris de guerre avec le X, votre araignée capable de vous soigner, d’attaquer ou de vous protéger avec la touche Y et de lancer votre nouvelle furie méga dévastatrice avec la touche RB.

Une fois l’habitude prise, vous passerez grâce à la compétence de glissement (que toutes les classes possèdent) vous pourrez passer d’un ennemi à l’autre et ainsi augmenter votre jauge de combo. Passez un certain point, vous obtiendrez ainsi un bonus d’expérience en augmentant vos combos et ferez aussi augmenter plus rapidement votre jauge de furie. Lors de rencontre fortuite avec beaucoup trop de monstre, un petit coup de furie et hop, tout autour de vous est détruit. Si ces dernières s’avèrent inutiles au début du jeu, elles deviennent primordiales vers la fin et quand vous le recommencerez. C’est suivant l’arme que vous portez et votre alignement que changeront vos furies, alors attention à vos choix, pour ne pas vous soigner au lieu de glacer tout ce qui se trouve autour de vous.
Parlons-en rapidement de l’alignement ! Arrivé à un certain niveau ou en rentrant la première fois dans la capitale des Aesir on vous proposera deux voies, celle des implants cybernétiques qui augmenteront vos dégâts ou celle de l’humanité qui vous permettra des améliorations sur les combos ou la récupération. Rien de bien folichon, car mis à part ce choix pour des compétences à utiliser plus tard et des pièces d’inventaire que vous pourrez porter ou non, elles n’influent en rien sur un autre paramètre du jeu, dommage !

A chaque niveau que vous gagnerez, vous pourrez dépenser des points dans l’arbre de compétences de votre classe. Chacun des arbres est composés de trois branches et dans chacune de celles-ci se trouvent des compétences actives et passives. Si vous pouvez au début prendre tout et n’importe quoi, vous devrez, arrivé aux compétences actives, choisir une des trois voies qui s’offrira à vous. Une fois dedans tous vos points devront être dans les compétences liées à cette branche, donc choisissez bien. Un des avantages de Too Human vient du fait que vous pouvez annuler l’attribution de tous les points et repartir de zéro. Chose assez intéressante pour tester différentes compétences avant de se décider une fois pour toute.

Too dommage

Une section du menu sera consacrée à votre inventaire, réparti entre les armes, armures, runes et plans. Dans les deux premiers vous trouverez pour chaque type d’armes toutes celles que vous possédez et les équiper si nécessaire alors que le second contient les mêmes informations mais pour chaque partie d’armure que votre personnage peut porter. L’onglet des runes contient toutes celles que vous portez actuellement sur vous, et comme dans Diablo sont enfichables directement dans les armes et armures que vous préférez. Enfin l’onglet plan est le plus intéressant, ce dernier contient tous les plans d’armes et armures que vous aurez récupéré sur les cadavres de vos ennemis ou dans des genres de monolithe. Pour réaliser les plans il ne vous faudra que de l’argent, et on remarque très vite que les pièces d’inventaire récupérées font moins bien leur office que celles créées à partir de plan. Déjà très présent dans le monde normal, les monolithes renfermant des secrets sont foison dans le cyberespace. Vous devrez vous y rendre souvent pour résoudre des pseudos énigmes pour débloquer des portes ou autres et mener à bien votre mission.

Quel dommage autrement de ne pas avoir un seul objet curatif. Mis à part sur le cadavre de vos ennemis, vous n’aurez en aucun cas la possibilité de vous soigner. Imaginez, on vous empoisonne, vous tuez le monstre et admirez lentement votre mort alors que le poison vous consume. Et même si vous êtes ressuscité à l’endroit de votre mort, on crie au scandale de ne pouvoir se soigner. Une classe s’en tire bien, c’est forcément celle capable de lancer les soins et de s’auto-guérir en permanence, si vous en trouvez en multijoueur ne les laisser pas filer, vous êtes sûrs de ne pas passer votre temps à mourir.
Car vous comprendrez que jouer en coopératif est la partie la plus intéressante. Too Human est particulièrement bien conçu du point de vue de sa difficulté, car celle-ci augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, ce sera toujours le même challenge qui s’offrira à vous. En coopération les ennemis sont vendus par hordes dont on ne voit pas la fin avec des golems et tout ce qui peut vous tomber dessus en même temps, challenge et entraide vous permettront de vous sortir de ce pétrin. Si je parle déjà du mode coopératif, c’est que le mode solo est incroyablement court et surtout des niveaux linéaires au possible. L’histoire est des plus intéressantes et on est vite submergé par toutes les possibilités de Silicon Knights pour son scénario et le relationnel entre les divers personnages. Reste que la fin du jeu arrive trop vite et que vous ne pourrez être que frustrés de toutes ces questions sans réponses, qui demeureront jusqu’au deuxième voir troisième épisode de cette trilogie. La duré de vie est un peu boostée par les plans et les secrets dans le monde virtuel, mais une fois une partie terminée, vous aurez tous les pouvoirs et pourrez passer deux heures et tout débloquer… artificiel…

Regret ensuite dans les graphismes, le jeu tape encore une fois assez fort, pour faire simple, vous pourrez rester bouche-bée devant certains détails de Midgard, le cyberespace est lui aussi impressionnant. Imaginez-vous sur un chemin, et l’univers entier tourne autour de vous, tout semble inversé et la distance à laquelle vous verrez des terres et reliques flottant dans les airs est bluffante. On admire les capacités de la console à gérer tout ce monde et des décors immenses et détaillés. Malgré des saccades le jeu est vraiment agréable à l’œil. Reste qu’hormis dans le quatrième et dernier chapitre du jeu, on affronte toujours le même bestiaire et il a beau être original, on en a vite marre après la 20ème heure de jeu. Même si tout est réussi, on aurait encore demandé plus et on attendait plus, on aura beau avoir des décors splendides, en allumant toujours les mêmes adversaires cela devient lassant.

Reste qu’une fois que vous aurez terminé le jeu en solo, même si vous recommencez une autre classe, vous aurez les mêmes monstres au même endroit et à partir de là, il n’y aura plus aucune surprise. Les cartes sont les mêmes et comparé à une création aléatoire à chaque partie comme dans un Diablo, ça fait mal. Le jeu d’une partie à l’autre se déroule exactement de la même façon et comparé à un Diablo, encore lui, on peine à distinguer les différences entre les classes au niveau du combat. Sachant que mis à part quelques armes destinées à une classe en particulier, tout le monde porte la même chose, et comme le gameplay est à peu près identique d’une classe à l’autre, on prend le même équipement mais des compétences différentes.

N'oubliez pas que vous pouvez partager votre avis sur ce jeu (et tous les autres aussi) et nous transmettre votre propre test grâce au nouvel outil "Proposer un test" que nous avons mis en place dans votre compte. >Cliquez ici<







Détails
Graphismes
Le jeu pourra vous laisser parfois sans voix tout comme il pourra vous sembler bâclé dans certains passages. Les ralentissements font partis du jeu mais ne dérangent en rien la jouabilité du titre. Des cut-scenes particulièrement réussies et des univers totalement différents font que Too Human est un jeu des plus agréable à l'œil. Mais certains zooms gâchent un peu ce résultat, comme si on concentrait la vue sur les problèmes graphiques.
7/10
Durée de vie
Contrairement à ce que l'on aurait pu croire, on ne prend pas plaisir à recommencer le jeu avec son personnage boosté, ou de changer totalement de classe. Même si la difficulté est adaptée au niveau du joueur il y a ce brin de fantaisie, de nouveauté dans une nouvelle partie qui n'est pas là. La coopération remonte à 8/10 la note, mais encore une fois attention à ne pas se lasser.
6/10
Le son
On est vite sidéré par certains des thèmes musicaux, vous êtes totalement dans l'ambiance. Le calme puis la tempête quand une horde d'ennemis vous tombe dessus. Par contre c'est fort, trop fort. Les voix des protagonistes sont souvent couvertes par la musique ou les bruitages et c'est dommage, beaucoup ont des choses drôles à raconter.
8/10
Xbox Live
Réussite totale de ce côté, le jeu ne souffre d'aucun ralentissement ni d'aucun problème sur le Xbox Live. Les possibilités en coopération du point de vue combo et distraction de l'ennemi sont excellentes et vous feront prendre un réel plaisir. Reste à trouver des parties dans lesquelles rentrer si vous n'avez pas d'amis en ligne sur ce jeu. On regretterait presque que cela ne soit qu'à deux, tant le challenge est intéressant en coopératif. A quatre la bérézinaaaaa !
8/10


Conclusion
Quel dommage, c'est surtout ce qui me vient à l'esprit en pensant à Too Human maintenant. Le jeu est certes excellent et procure une expérience incroyable en multijoueur, mais une fois que vous l'aurez terminé en solo vous aurez vite fait de l'oublier, le déroulement restant toujours le même. Silicon Knights a aussi posé une intrigue et un relationnel entre les personnages de toute beauté, reste maintenant à attendre le prochain épisode de cette série car la fin du jeu donnera mal au cœur à tout le monde tellement il reste de questions sans réponses et de choses à faire !
Gageons que Too Human 2 corrigera les quelques erreurs de son aîné, et que pour un premier tir le résultat est intéressant.

7/10

 +

-La jouabilité intéressante
-L'histoire et le relationnel entre les personnages
-Le mode coopératif, le vrai challenge du jeu
-Ne pas mourir dans une mission, l'autre challenge du jeu
-Les plans d'armes et armures divines, ou comment se prendre pour un Dieu cybernétique
 -

-On fait toujours les mêmes actions
-Pas de réelles énigmes
-Pas de durée de vie hors ligne
-Les ralentissements, on aurait aimé ne pas en avoir
-Trop de temps entre la mort et la résurrection



Commentaires

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Auteur Commentaire
DjiB

Hors ligne

GT : DjiB
Posté : 06.09.2008 07:48      

Ben Kalbut je suis toujours prêt, si je joue pas à autre chose je suis preneur !

LordofKalbut

Hors ligne

GT : Lord of Kalbut
Posté : 05.09.2008 22:41      

Putain enfin un site qui le note bien !!!!

Ce jeux est exelent j'ai trop trop adoré !

Les ralentissements j'en est eu 2 dans le jeux ...

Djib ta le jeux (vu que ta fait le test) sa te tente pas dla coop un dc 4 ? (jaimerais bien essayé ce mode)

La mort, est certe trop longue, ultra belle ... les 3 premiere fois aprés sa saoule ! ^^


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Fiche du jeu
Too Human

Editeur :
Microsoft

Développeur :
Silicon Knights

Jeu disponible

Site officiel :
Pas de site officiel

Démo(s) :

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