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Sonic Unleashed
Publié par PL Moeee le mardi 09 décembre 2008 à 19:31

Nous sommes près de 2 ans après la sortie de Sonic The Hedgehog qui avait pour beaucoup annoncé la mort de Sonic. Ce jeu possédait, en effet, d'énormes problèmes de caméra et de maniabilité. La Sonic Team ne comptait pas laisser une telle image de son mythique hérisson bleu dans les mémoires. C’est alors que voilà débouler Sonic Unleashed, le deuxième épisode de Sonic sur next-gen, qui on l'espère, va vite nous faire oublier son prédécesseur.

Sonic Vs Robotnik

L'histoire commence en plein combat entre nos deux compères sur une sorte de station spatiale internationale géante. Sonic, comme toujours, prend un sérieux avantage dans le combat. Celui-ci se prolonge dans une cinématique qui plonge le joueur en plein cœur de l'action jusqu'à ce que Robotnik stoppe la fougue du hérisson en l'emprisonnant dans une de ces affreuses machines dont seul ce gros méchant à lunettes et moustache a le secret. Cette machine permet à Robotnik de récupérer les chaos émeraudes que Sonic a en sa possession. Ensuite Dr Eggman (Robotnik en VF) met en marche son invention diabolique puisant littéralement la puissance des émeraudes et du petit hérisson pour tenter de détruire la planète Terre. Cette dernière se retrouve séparée en 7 morceaux qui ne tiennent plus qu'à peu de choses du noyau.

Robotnik jubile et expulse Sonic de la station spatiale jusqu'à la terre pensant que celui-ci est vidé de toutes ses forces comme le sont les chaos émeraudes. Vous l'avez compris votre mission est simple, si j'ose dire : il va falloir que vous répariez les dégâts pour reconstruire la terre. C'est ensuite que Sonic se réveille sous une forme très spéciale, le poil long, les dents de loup-garou, des bras surdimensionnés et les chaos émeraudes complètement vidées de leur pouvoir. Que s'est-il passé ? Pour faire court, les chaos émeraudes, n'ont plus de pouvoir et Sonic, la nuit venue, se transforme en hérisson-garou (Werehog) avec une force démesurée.

Ainsi Sonic Unleashed propose de contrôler Sonic dans ses 2 formes : la forme classique que vous connaissez tous pendant les phases de jour et la forme hérisson-garou la nuit. 2 formes, 2 façons complètement différentes de jouer. Le principe est simple, la terre est divisée en 7 morceaux ou continents qu'il vous faut sauver en trouvant un temple qui redonnera la puissance à l'une de vos chaos émeraudes. Cependant pour avoir accès à ce temple, il vous faudra trouver une clé cachée divisée en 2 morceaux dont l'un se cache dans un niveau de jour et l'autre dans un niveau de nuit.

Jour-nuit, nuit-Jour

Côté jour, les niveaux se déroulent en alternance de phase 3D vue de derrière et 2D vue de côté dans un niveau qui défile à tout allure. Il vous faudra enchaîner les sauts, les esquives d'obstacles et d'ennemis pour parvenir à la fin du niveau en un minimum de temps. Ces phases sont très rythmées et on retrouve un mélange de tout ce qui a pu se faire en matière de Sonic. La rapidité des phases 3D rappelle les épisodes Dreamcast, le côté 2D la période Megadrive, le tout à la sauce next-gen avec une vitesse d'affichage d'une rapidité telle que parfois on se demande où l'on se trouve avec une maniabilité complètement revue, comparée au précédent volet. Ces niveaux sont funs, rapides, agréables à jouer mais pas pour autant faciles à boucler en moins d'une minute. En effet, les passages seront parfois très techniques et nécessiteront plusieurs tentatives avant de trouver le bon enchaînement pour passer à l'étape suivante. Heureusement un système de checkpoint pendant les niveaux est présent et ceux-ci sont dans l'ensemble bien répartis pour permettre aux joueurs de ne pas recommencer tout le niveau.

Côté nuit, voici la nouveauté du jeu. Vous y incarnez Sonic-garou avec un déroulement des niveaux différents. Ces phases se déroulent entièrement en 3D et à la manière d'un jeu d'action style Devil May Cry. Sonic possède une force redoutable la nuit et balaye ses adversaires à grands coups de poing ou de griffes avec des enchaînements basiques au départ. Ces enchaînements évolueront au fil de l'aventure à l'aide de points d'expérience que vous accumulerez pendant les différents niveaux (également pendant les niveaux de jour). Ces points vous permettront de booster vos performances face à des adversaires de plus en plus coriaces. Cependant ces phases ne se résument pas à avancer et à cogner vos adversaires. Elles seront aussi parsemées de phases de plateforme avec des enchaînements et des acrobaties sur les corniches des murs et autres barres en tout genre que vous devrez franchir. Il y aura également quelques énigmes à la Tomb Raider, avec des caisses à déplacer et autres leviers à actionner pour ouvrir les portes. Ce bon mélange des genres offre une façon de jouer complètement différente de la phase de jour.

Entre ces deux phases de jeu, vous serez amener à découvrir les 7 continents (l'Europe, l'Afrique, le Moyen-Orient, l'Asie, le Pôle Nord, …) dans un univers en 3D dans lequel vous devrez communiquer avec la population locale. Vous devrez découvrir où se trouvent les temples et parfois vérifier que Robotnik n'a pas envoyé des hordes de sbires pour se venger une fois que le chaos émeraude aura été rechargé de son énergie dans le temple. Un univers de transition permet de voyager avec l'avion de Tails et permet également de faire passer le temps entre jour et nuit pour avoir accès aux différents niveaux.


7 continents, mais pas 7 heures de jeu !!!

C'est ce que les plus mathématiciens pourraient penser et bien non ! En effet, Sonic Unleashed n'est pas un jeu qui se boucle en 2 après-midis et que l'on revend aussi sec. Même si les phases de jour sont rapides, on passe au début moins de 5 minutes pour terminer un niveau mais plus on avance plus la pendule aussi avance. En effet, dans certains niveaux les enchaînements ne sont pas si évidents et on passe vite 10 voire 15 minutes pour faire et refaire un passage et trouver la solution. Mais on ne peut pas rejeter la faute sur la maniabilité qui fera des siennes et qui nous rendrait certains passages rapides injouables. Non, c'est tout simplement la difficulté du jeu qui augmente progressivement mais parfois avec un peu trop de rapidité. De nouveaux équipements permettent à Sonic de sauter plus loin, d'aller de mur en mur. Mais pour autant, le joueur moyen et non adepte du genre aura quelques difficultés à franchir certains passages assez vicieux.

Côté nuit, c'est un peu le même discours, les niveaux sont de durée assez courte au début, mais plus l'aventure avance et plus les niveaux se compliquent. Mais par contre, ici on peut incriminer la maniabilité. En effet, au début Sonic-garou est jouable et on prend plaisir à cogner tout ce qui bouge mais lorsque les enchainements de plateformes commencent à se compliquer, on se rend vite compte des limites de la jouabilité de cette partie. Ainsi, les quelques soucis de caméra qui ne gênent pas plus que ça au début de l'aventure posent des soucis assez importants dans les niveaux, en Asie par exemple ou au Pôle Nord. Certains enchaînements sont à réaliser sans trop avoir de vision sur la prochaine plateforme ou colonne à agripper, donc on hésite entre un saut et un double saut avec accrochage au rebord de la surface. Ainsi on peut perdre parfois plusieurs vies pour un passage qui est au final tout bête une fois que l'on connait l'enchaînement. L'autre point noir niveau jouabilité de Sonic-garou se situe au niveau des phases d'enchaînements entre les colonnes. En effet, Sonic-garou peut aller de colonne en colonne (à la façon Tomb Raider). Au début, les colonnes ne s'effondrent pas, on a le temps d'ajuster son saut vers la colonne suivante. Cependant, quand on arrive dans un niveau avec des colonnes (plutôt des pics) de glace à enchaîner les unes après les autres dans un temps limité, on constate les limites de la maniabilité qui ont la conséquence suivante : Sonic ne veut pas lâcher la colonne en faisant un double saut alors il faut plutôt faire un triple saut (c'est à dire marteler le bouton A). Ce petit défaut qui n'a l'air de rien m'a quand même fait passer plus d'une demi-heure sur un niveau du Pôle Nord.

Il faudra ainsi parfois garder son sang-froid et persévérer pour arriver à bout de certains niveaux. Pour ma part seuls 3 niveaux m'ont fait passer plus d'une demi-heure pour les terminer dont 2 principalement à cause de ces petits défauts. Il faudra donc compter avec ces petits désagréments environ 15 à 20 heures pour finir l'aventure et récolter l'ensemble des petits objets bonus présents dans l'ensemble des niveaux.



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Détails
Graphismes
Des graphismes de très haut niveau dans tous les continents et avec une rapidité d'affichage dans les niveaux de jour qui s'approchent de la perfection.
9/10
Durée de vie
Entre 15 à 20 heures pour finir le jeu avec une durée bien répartie entre les niveaux de nuit et de jour.
8/10
Le son
Des musiques mélodieuses et adaptées à chaque continent avec des périodes plus rythmées lors des boss ou des endroits difficiles.
8/10
Xbox Live
Pas de fonction Xbox live
-/10


Conclusion
Il faut bien l'avouer malgré tout, Sonic Unleashed a balayé le raté du Sonic The Hedgehog et constitue un renouveau next-gen pour le hérisson bleu préféré des fans de SEGA. Ce concept original de deux Sonic avec une approche totalement différente, offre une aventure de jeu agréable et qui fera plaisir aux déçus du premier volet sur 360 comme à ceux qui veulent revivre du grand Sonic. Quelques défauts de maniabilité persistent dans les niveaux avec Sonic The Werehog, mais Sonic Unleashed reste un bon Sonic et qui donne envie de revoir très bientôt Sonic sur next-gen.

7.5/10

 +

+ Le concept Sonic Werehog
+ La variété des niveaux
+ La rapidité des niveaux de jour
+ La possibilité d'avoir les voix japonaises
 -

- La maniabilité de Sonic-garou dans certains passages
- Le positionnement de certains checkpoints



Commentaires

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Auteur Commentaire
hadesathena 
Posté : 21/01/2009 17:06      

encore bravo pour ce test tout a fait objectif !! le jeu et tres bien et se fait descendre par la critique .. la sonic team a bien comprit leur erreur est au contraire tireé partit de leur erreurs avec le sonic next gen un tres bon jeu a essayer !! vive SEGA

Ghalou 

GT : Ghalou
Posté : 27/12/2008 12:44      

Bonjour à toute l'équipe de Xbox360France, je m'inscrit pour vous dire un grand bravo pour ce test de Sonic Unleashed.
Vous êtes un des rares sites qui à su comprendre tout l'interet de cette excellent jeu !

Bravo encore à PL Moeee pour son test.

DjiB 

GT : DjiB
Posté : 11/12/2008 07:13      

Si seulement on était resté au bon principe de je cours, je connais le niveau par coeur et j'ai mon grade S !


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Fiche du jeu
Sonic Unleashed

Editeur :
SEGA

Développeur :
SEGA

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
Démo solo

Note :   7.5/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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