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Test : Ridge Racer 6
Publié par Paupiette_FR le Vendredi 16 décembre 2005 à 11:05

S�il y a bien quelque chose qui manquait sur Xbox, c�était un jeu de course arcade à la japonaise. Namco répare cette erreur en nous offrant le dernier volet de sa série fétiche la plus connue. Prêt pour prendre les virages à fond les ballons ?

Pour commencer nous devons vous avertir que ce test est réalisé grâce à la version US du jeu (textes en français), qui n�a pas été zonée par le développeur. Une aubaine pour nous à Xbox360france ! De la gomme brûlée, on en a fait pour vous fournir ce test ; c�est vous dire si nous nous sommes bien préparés. Alors arrêtons les grands discours et rentrons dans le vif du sujet.

Tout d�abord, je dois vous avouer que ce Ridge Racer et décevant. Il sent le travail bâclé. Les graphismes ne sont pas dignes d�une Xbox360 ! Imaginez que PGR3 n�exploite même pas un tier de la console, et dites-vous que RR6 fait largement moins bien que le titre de Bizarre Creation ! J�irai jusqu�à dire que la qualité graphique est (un poil) supérieure à celle d�un RR5 sur PS2. Certes, les réflexions du décor sur le véhicule (environmental mapping) sont jolies, mais sans plus. D�ailleurs, les textures des décors sont simples et répétitives, seul le macadam tire son épingle du jeu. On peut même apercevoir quelques fois du clipping. Oui, du clipping ! Cette maladie dont souffrait la PS2, la faute à un manque de mémoire vive. Pourtant la grande blanche est bien fournie de ce côté, et au regard du peu d�efforts concernant la réalisation, ce clipping est inadmissible. La luminosité des courses de jour et la fluidité de l�ensemble, même à haute vitesse, sauvent les meubles de la noyade. Les voitures sont bien designées et permettent trois types de gameplays bien distincts, allant de la savonnette à la voiture vissée à la route.

Namco avait su nous tenir en haleine avec le premier RR sur Playstation avec seulement un seul circuit disponible, ici nous en avons 15. Mais si l�on compte les variantes : reverse, mirror, reverse-mirror, on atteint le chiffre de 60 circuits. Pas mal hein ! Et bien même pas ! Les circuits n�ont que peu d�originalité et sont fortement inspirés des précédents Ridge Racers sans pour autant les égaler. Un comble ! Une monotonie s�installe, les courses se résumant à du « je roule à fond, je relâche l�accélérateur, je dérape, je repars à fond� », sans aucun piège, rien. Où est passée la grandeur de ce jeu ? L�opus PSP arrive à faire beaucoup mieux et sa réalisation technique, pour en revenir à elle, est plus impressionnante. J�exagère, on a quand même, malgré tout, du plaisir à rouler sur ces pistes simples. Peut-être que c�est l�esprit de la série qui hante cette galette ?

Pour les lecteurs-fans qui ne se sont pas encore pendus après ces premiers paragraphes, j�attaque la partie sonore. Autant vous le dire tout de suite, vous pouvez sortir le barillet et les balles, c�est de la même envergure. On a ici un DJ explosé à la coke qui braille tout le temps à en devenir fatiguant, si fatiguant que l�on ait envie de l�attacher au pare-choc arrière et d�enchaîner une série de vingt tours de piste. Fort heureusement, la possibilité de débloquer la voix d�Heihachi (de Tekken) en lieu et place, fait remonter l�intérêt de cette voix-off. Et en plus il ne parle qu�en japonais� La musique par contre c�est de la boulette ! Nan, en faite je déconne, elle est aussi naze que le DJ. Elle fait dodeliner de la tête, mais n�a pas l�impact de celle des premiers Ridge. Et quand on sait qu�il faut payer pour télécharger des morceaux en plus� ça a du mal à passer. Certes, les 6 morceaux téléchargeable pour environ 6 euros (le tout) sont issus des anciennes versions, et sont donc bons, mais Namco aurait pu faire l�effort de les intégrer au jeu dès le départ. On a ici, de base, une quinzaine de chansons, alors que sur PSP (encore elle), on tourne autour de la trentaine de titres. Ca sent le « vite fait bien fait, et en plus on va vous faire cracher au bassinet ». Namco n�a pas du comprendre que contenu téléchargeable payant voulait dire contenu qu�il n�était pas possible d�incorporer au lancement du titre si on évite un lancement à la va-vite. Dans ces circonstances, il est bon de repousser la sortie du jeu. Au moins, les fans ne passent pas pour des pigeons ! D�ailleurs pourquoi Ridge Racer 6 n�est pas sorti en Europe en même temps que la console alors qu�il était prêt ? Simplement parce qu�Electronic Arts, qui distribue le jeu, n�a pas voulu, selon moi, de concurrent pour son très moyen NFS Most Wanted. Je ferme la parenthèse ici.

Namco aura bien garni son mode solo. 120 courses de base, 70 courses (environ) à débloquer, y�a de quoi faire. La difficulté est variable, selon le véhicule que l�on choisi et les aptitudes du joueurs. Néanmoins le mode duel est lassant, dommage, vu les voitures que l�on débloque.

Il nous reste le mode Live. Je dois avouer qu�il est très bien conçu, comme l�ergonomie des menus soit dit en passant, On voit qui parle, une petite étoile se situe à côté de vos amis, et une icône Pac Man désigne le maître de session. C�est le seul gros point fort du titre. Aucune présence de lag dans les sessions de huit contre américains polis, pour une fois, et japonais. Il est possible de monter jusqu�à une session de 14 gamers, mais je n�ai pas essayé pour ma part, la connexion devant jouer beaucoup. A l�inverse, nous avons créé une session entre amis avec Lebaronrouge, en étant que deux. Et bien ce fût la catastrophe ! Du lag à gogo entraînant même des freezes. J�en déduis que les connexions s�effectuent au US et qu�elles font France-US-France. Rien de tel pour plomber un ping� Heureusement les choses devraient s�arranger avec le lancement du jeu en Europe, mi-janvier.

EDIT : les musiques à acheter sur le Marketplace correspondent au premier disque de Ridge Racer sur PSP. On y trouve notament le thème principal de Katamari Damachi.







Détails
Graphismes
Sans être moches, ils restent basiques et bien en dessous des possibilités de la 360.
4,5/10
Durée de vie
Difficulté variable, un mode solo long mais répétitif.
7/10
Le son
Ambiance sonore correcte, mais les musiques manquent de pêche.
7/10
Xbox Live
Peu de modes de jeu, un code réseau correct.
8/10


Conclusion
Ridge Racer 6 est un jeu qui aurait mérité beaucoup plus. Malheureusement, Namco pressé par le temps et peut être aussi par l�appât du gain, n�a pas su satisfaire les fans purs et durs de la série. Si vous êtes dingues comme moi, vous pourrez toujours vous rabattre dessus comme passe-temps. Mais entre 76 et 86� le jeu, il vaut mieux réfléchir à deux fois. Si vous êtes fans de simulation, jetez-vous sur PGR3 en priorité, si vous avez fini PGR3 ou que vous ne le supportez pas, Ridge Racer 6 saura vous distraire. Au final, Ridge Racer 6 est une déception et n�égale pas un Ridge Racer Type 4 ou Ridge Racer PSP.

6.5/10



Commentaires

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Auteur Commentaire
patoches

Invité (non inscrit)
Posté : 23.10.2006 22:05      

en ce moment il est a 19.90 euros a auchan

chtonmy

Invité (non inscrit)
Posté : 20.01.2006 17:53      

Salut à tous !!

Moi, je suis d' accord avec le test de paupiette_FR, parce que je l' ai essayé au MGS et franchement, je n' ai fais qu' une course.
Il est vrai que graphiquement le jeu, ne m' a pas emballé, ainsi que la conduite de la caisse, c' est que les paysages sont beaux et que la sensation de profondeur des maps est bien réussi, mais je préfère un NFSMW qui mèle arcade et simulation et beauté graphique, aussi bien que sur les caisses, que sur les maps.
Moi, je siturai RR6 entre Burnout Revenge (xbox) et NFSMW (360) pour l' ensemble.
Mais ce n' est que mon avis. Bonne continuation.

Paupiette_FR

Invité (non inscrit)
Posté : 22.12.2005 13:02      

En même temps, toi tu pourras le tester avant "d'acheter" comme pour PGR3....

Boone

Invité (non inscrit)
Posté : 22.12.2005 10:17      

GG paupiette !
Bon bah quand j'aurais ridge, je te mettrais ta branlée, ça se passera pas comme hier !

Tain quand même déçu de ce ptit ridge, moi qui aime tant la série et qui n'avais pas fait le type 4 ainsi que le rage racer parcequ'ils m'avaient gonflés..si ç'est parreil avec celui-là ..vais attendre de l'avoir et me faire mon avis.

++

abyssfc

Invité (non inscrit)
Posté : 17.12.2005 11:20      

oui bon enfin bref de toute facon n importe quel consoles
a sa sortie n exploiterra jamais les capacité du machine a fond je ne vois pas l interet d ailleur ..
et une chose qui ai sur ce n est pas sur namco ou autre éditeur du meme genre quil faudra se basé pour voir de beau jeux vu que microsoftet atari on acheté le moteur 3d d unreal engine on peu s ttendre a de beau prodige venant de leur part ...
enfin bref l espoir fait vivre et vu al config cest sur que les prochain jeux a venir serront superbe ...
namco et ces jeux sont plutot oreinté arcade j attend de voir atari et climax ou meme micrososft nous pondre leur propre jeux de caisse ,sans oublier les autres éditeurs
a qui l on peu faire confiance ....
sur ce paupiette fr bien le bonjour a toi quand meme ..

Paupiette_FR

Invité (non inscrit)
Posté : 17.12.2005 10:57      

Le test a été effectué en HD, en 1280x720 sur TFT. Le jeu est beau, certe, mais el principal reproche que fait la presse au jeux 360 est leur manque d'utilisation des capacités de la console. Dans el cas de RR6, on tombe bien bas. Vous n'allez pas me dire que le jeu exploite ne serait-ce qu'un tier de la 360. Pourquoi Bizarre, Rare, Monolith, et même EA arrivent à pondrent des jeux plus haboutis techniquement, et pas Namco ? Faire un test, c'est aussi dire ce qui ne va pas. Pour ma part, j'ai connu TOUT les Ridges Racer. Je pense pouvoir vous dire s'il honore sa lignée ou pas. Puis j'aime bien, à chaque fois que je dis du mal d'un jeu, y'a un effet envers certains lecteurs de "Oh mon dieu ! Mon jeu que j'adore s'est tapé une sale note ! Ce n'est pas possible, je sais que j'ai raison parce que je l'adore". Juger un jeu c'est être impartial, comme dans un tribunal. En tant que joueur, j'aime beaucoup Ridge Racer, mais malgré tout, je ne peux pas le juger de façon objective. Il souffre de bien des maux qui auraient pu être éviter. J'aurai préféré qu'il sorte 6 mois plus tard, et complet.

Tester un jeu sur TV normale ou HD, ne change rien. La HD gomme juste un léger effet de flou. Mais les textures ont les mêmes couleurs, les mêmes profondeurs. Il ne faut pas confondre la technique et le gameplay.

abyssefx

Invité (non inscrit)
Posté : 17.12.2005 00:19      

bon et bien pour ma part possedant le jeux acheté en import je ne compare pas un pgr3
la vitesse ai au render vous et sur tv hd ou moniyrut pc c est tout simplement superbe de plus balancer a 60 images par secondes on en prend pein la tete de plus j ai telecharger les six dernier vehicules pour ma part rien a redire faut pas croire non plus qu il vont montrer les meilleur jeux au dépard la console peu mieux faire c est claire mais c areste beau et jouable c est du ridge racer
enfin bref je me demande si les test sont vraiment effectuer sur des tvhd car moi parfois j en doute deja rien que sur xboxmag un seule dans l equipe de test en possede une faut revoir les test de certain jeux la et les essayer sur un hd par sur une tv normale ce n ai en aucun cas une critique moi je dit ca comme ca ......
et franchement vue le prix du jeux import qui ai de 80 euro avec les port vu qu il ai en frzncais faut pas hesiter a le prendre

Paupiette_FR

Invité (non inscrit)
Posté : 16.12.2005 19:35      

Le jeu est très répétitif et pire que Outrun 2, tu as environ 230 courses au final, et elles se déroulent toutes de la même façon. Mais tu n'achètes pas Outrun 2 pour son solo, hors RR6 c'est pareil. Le bonheur est dans le multi. Si vraiment j'aurai cassé le jeu pour le casser, j'aurai détruit le Live.

Pour les graphismes, PGR3 n'est pas le plus beau jeu de la 360, Kameo par exemple est plus joli à l'oeil. Mais je dois bien comparer ce jeu à un autre jeu Xbox360, je ne vasi pas le comparer avec un jeu N64... J'ai juste l'impression d'être devant de la Playsation 2 super fluide.

Pour finir, Namco ne s'est pas comporté correctement vis-à-vis des fans avec le contenu. Ca ne nous empêchera pas de jouer, mais on aurait pu espérer du grandiose comme à l'époque du premier Ridge ou celui sur PSP. Voilà pourquoi je "tue" ce jeu, parce qu'il ne mérite pas que l'on s'attarde sur lui. C'est un jeu moyen (d'où la note) que je n'aurai pas pu noter plus haut.

Xx Extra xX

Invité (non inscrit)
Posté : 16.12.2005 18:57      

tu as raison Coubiac...enfin je me rasure en voyant le test de gamespot
http://www.gamespot.com/xbox360/driving/ridgeracer6/review.html?sid=6140305


Noriak

Hors ligne

GT : Noriak
Posté : 16.12.2005 17:14      

Et bon c'est mis une seule fois dans le test et c'était juste pour comparer commetn le jeu n'était pas digne de la 360 !

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Fiche du jeu
Ridge Racer 6

Editeur :
Namco

Développeur :
Namco

Date de sortie :
??/??/??

Site officiel :
ici

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