Medal Of Honor est, au même titre que Call Of Duty, une des séries de FPS basés sur la deuxième guerre mondiale qui remporte toujours le même succès à chaque épisode. Mais l'émergeance (non pas locuste) de Brother in Arms d'Ubisoft a ébranlé les petites habitudes, Electronic Arts a décidé de perdurer dans cette période en améliorant les possibilités offertes au joueur, alors que son concurrent mise sur une époque plus proche de la nôtre.
Profitant de la puissance de la Xbox 360, le titre d'EA impressionne d'abord. Le briefing de mission vous met directement dans la vue à la première personne ce qui est assez sympa, puis on est parachuté dans un enfer aérien et c'est une fois au sol qu'on est déçu. Graphiquement après le passage GOW et Bioshock on a compris ce que pouvait faire notre dame blanche (ou noire), donc forcément on n'a plus cet effet coup de poing dans la machoire ; sans être révolutionnaires les graphismes sont comme les jeux de premières générations de la console. On profite d'effets supplémentaires mais malheureusement rien de mémorable.
On retrouve vite ses marques avec la manette, les FPS ne tentent pas de se dépasser sur ce point sur Xbox 360, où les éditeurs misent plus sur les sensations à jouer et des phases de jeu spécifiques. Pour MOH : Airborne, c'est bien sûr votre larguage en parachute au début de la mission qui innove, vous dirigerez vraiment votre descente même si vous ne pouvez pas aller au bout de la map. Même si cette scène se veut être unique pour chaque mission, elle n'en reste pas moins celle qui ressort le plus. Imaginez-vous, une visibilité étendue du champs de bataille, à vous de choisir où vous éclater sur un toit et essayer de ne pas atterir au milieu d'une patrouille ennemie.
Les phases de shoot sont assez habituelles, on se cache, on vise, on tire et on avance pour poursuivre ses objectifs. Vous n'êtes bien sûr pas le seul parachutiste, et d'autres vous épauleront où vous les rejoindrez tout simplement alors qu'ils échangent des tirs avec leurs ennemis sans réelle avancée de part et d'autre. Le joueur fait donc la différence dans chaque situation ce qui vous met toujours sur le devant de la scène et donc en vue des balles ennemies, on aurait aimé des amis plus intelligents, pouvoir leur donner des ordres afin de se sortir de certaines situations plus aisement.
L'intelligence artificielle reste donc malheureusement très artificielle, même si tout le beau monde qui vous entoure se protège souvent, vous aurez de temps à autre un soldat esseulé entre deux lignes d'ennemis qui soit mourra comme un idiot, soit fera une belle série de frags, les autres l'oubliant totalement. Les combats deviennent des fois confus car des amis se retrouvent chez les ennemis et vice versa.
Autant dire que la force de ce titre réside dans l'ambiance, même en étant peu familiarisé avec les équipements, MOH semble faire mouche sur ce point. De votre saut à la victoire en fin de mission, les environnements sont agréables à "visiter". Les armes, les sonorités et les combats incessants vous plongent dans la peau de votre soldat. En parlant d'armes, une dernière nouveauté vient du fait que celles-ci gagnent de l'expérience au fur et à mesure que vous tuer des soldats adverses, améliorant votre précision, la quantité de balles dans les chargeurs etc... Rien de bien spécial mais l'idée est là.