Alors voilà que THQ se décide enfin à mettre une démo jouable de Moto GP 2007, alors une vraie révolution ou la même que le 2006 ? Pourquoi je dis ça ?! Bah l’édition 2006 était sortie avec de gros bugs…
En est-il de même pour cette nouvelle année ? NON, pas du tout à vrai dire , enfin pour le moment. THQ et Climax ont tout repensé : interface, présentation dans les menus bien plus claire maintenant, autant dans les couleurs choisies que dans son utilisation. Un plus non négligeable.
Les menus sont, comme je vous le disais, un cran plus clairs, moins agressifs pour l’oeil, lors du choix de la piste une vidéo intégrée au menu défilera en présentation pour que l’on puisse mieux se représenter celle que l’on désire choisir.
Pour les motos je ne peux encore rien vous dire, vu que la démo n’en offre qu’une seule sur chacun des modes de jeu, on peut juste la voir en gros plan, et vous ne pourrez que rester admiratif du travail effectué par le studio sur la modélisation des engins à deux roues, comme j’aime le dire « presque photo réalistes ».
Pour les pilotes, c’est plus ou moins la même chose, mais là on s’en fout un peu car nul doute que Climax et THQ auront bien pris soin de mettre un mode carrière au jeu. Mais là aussi trop peu d’infos sont sorties du bureau de THQ et des studios de Climax, pourquoi ? … Sûrement pour faire une grosse surprise à tous les fans de Moto GP sur Xbox et seulement sur Xbox, oui le titre Moto GP de THQ sera et restera une exclu. Xbox360.
J’en reviens au jeu, le gameplay a quelque peu évolué dans le bon sens. Le poids de la moto se fait mieux ressentir dans les virages, surtout aux freinages qui, pour le moment, sont quelque peu mous dans le mordant. Rappelons quand même que ce n’est qu’une démo et que Microsoft ne les met à disposition que si les jeux sont en version Gold…. Donc, il y aura « des réglages » à n’en pas douter sur les organes de freinage dans la version finale, comme toujours d’ailleurs.
Pour l’accélération, malheureusement, le burn est encore trop présent dans cette édition, mais des possibilités de réglages dans les options du jeu pourraient éventuellement le faire disparaître. Souhaitons que cela soit possible. Ce que j’ai trouvé absolument génial sur cette démo, c’est la prise de grippe sur la roue arrière, ce que je veux dire par là est que lorsque l’on appuie sur la gâchette droite pour prendre de la vitesse en ligne droite ou en sortie de courbes, la roue arrière vacille de droite à gauche, comme si trop de pression lui était transmise. Bien sûr cela ne dure que quelques mètres, juste le temps qu’il lui faut pour trouver son accroche au bitume, et en rien cela ne vient perturber le gameplay de la moto avec le pilote posé sur des centaines de chevaux.
Autre détail qui tue, ce pilote a des mouvements très détaillés, il se penchera en courbe dans de parfaites animations, aucune saccade dans ses changements de direction pour balancer son poids, fini les mains qui n’étaient pas sur le guidon de la moto. Je finirai sur la conduite en pensant que Climax s’est un peu plus cassé le Q sur cette version de Moto GP 2007 en offrant une conduite plus musclée et sûre, voir un peu plus simulation.
Graphiquement ? C’est de la Xbox 360 top du top (mdr, un discours un peu fan boy quand même là). Comme toujours …. Des textures superbes, presque vraies pour certaines. Aucune baisse ou chute de l’animation, je ne saurais, par contre, vous dire si le jeu tourne en 60 images /seconde ou bien en 30 I/sec. Il n’y a aucun ralentissement même à 16 sur la piste, que ce soit en réseau sur le Live ou sur le Solo.
Des pistes détaillées avec soin, un public présent sur les bords de piste en 3D assez carré mais aussi en 2D en super pixel, mais je chipote un peu là. Avec quelques animations à la Namco : comme des hélicoptères dans le ciel, des avions ou encore des voitures de sécurité qui font le tour de la piste, il n’y a pas à dire, on est dans l’ambiance des grand prix moto.
Idem pour les replay, on a l’illusion d’une retransmission TV d’un grand prix moto, par le choix des angles de caméra, mais surtout aussi par la finition du jeu en bord de piste, panneaux de pub et autres détails qui ne pourront que vous exploser les yeux d’avoir le plus beau jeu de moto.