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Moto GP 2007
Publié par LEBARONROUGE le Vendredi 27 juillet 2007 à 12:24

Alors voilà que THQ se décide enfin à mettre une démo jouable de Moto GP 2007, alors une vraie révolution ou la même que le 2006 ? Pourquoi je dis ça ?! Bah l’édition 2006 était sortie avec de gros bugs…
En est-il de même pour cette nouvelle année ? NON, pas du tout à vrai dire , enfin pour le moment. THQ et Climax ont tout repensé : interface, présentation dans les menus bien plus claire maintenant, autant dans les couleurs choisies que dans son utilisation. Un plus non négligeable.

Les menus sont, comme je vous le disais, un cran plus clairs, moins agressifs pour l’oeil, lors du choix de la piste une vidéo intégrée au menu défilera en présentation pour que l’on puisse mieux se représenter celle que l’on désire choisir.
Pour les motos je ne peux encore rien vous dire, vu que la démo n’en offre qu’une seule sur chacun des modes de jeu, on peut juste la voir en gros plan, et vous ne pourrez que rester admiratif du travail effectué par le studio sur la modélisation des engins à deux roues, comme j’aime le dire « presque photo réalistes ».
Pour les pilotes, c’est plus ou moins la même chose, mais là on s’en fout un peu car nul doute que Climax et THQ auront bien pris soin de mettre un mode carrière au jeu. Mais là aussi trop peu d’infos sont sorties du bureau de THQ et des studios de Climax, pourquoi ? … Sûrement pour faire une grosse surprise à tous les fans de Moto GP sur Xbox et seulement sur Xbox, oui le titre Moto GP de THQ sera et restera une exclu. Xbox360.

J’en reviens au jeu, le gameplay a quelque peu évolué dans le bon sens. Le poids de la moto se fait mieux ressentir dans les virages, surtout aux freinages qui, pour le moment, sont quelque peu mous dans le mordant. Rappelons quand même que ce n’est qu’une démo et que Microsoft ne les met à disposition que si les jeux sont en version Gold…. Donc, il y aura « des réglages » à n’en pas douter sur les organes de freinage dans la version finale, comme toujours d’ailleurs.
Pour l’accélération, malheureusement, le burn est encore trop présent dans cette édition, mais des possibilités de réglages dans les options du jeu pourraient éventuellement le faire disparaître. Souhaitons que cela soit possible. Ce que j’ai trouvé absolument génial sur cette démo, c’est la prise de grippe sur la roue arrière, ce que je veux dire par là est que lorsque l’on appuie sur la gâchette droite pour prendre de la vitesse en ligne droite ou en sortie de courbes, la roue arrière vacille de droite à gauche, comme si trop de pression lui était transmise. Bien sûr cela ne dure que quelques mètres, juste le temps qu’il lui faut pour trouver son accroche au bitume, et en rien cela ne vient perturber le gameplay de la moto avec le pilote posé sur des centaines de chevaux.
Autre détail qui tue, ce pilote a des mouvements très détaillés, il se penchera en courbe dans de parfaites animations, aucune saccade dans ses changements de direction pour balancer son poids, fini les mains qui n’étaient pas sur le guidon de la moto. Je finirai sur la conduite en pensant que Climax s’est un peu plus cassé le Q sur cette version de Moto GP 2007 en offrant une conduite plus musclée et sûre, voir un peu plus simulation.

Graphiquement ? C’est de la Xbox 360 top du top (mdr, un discours un peu fan boy quand même là). Comme toujours …. Des textures superbes, presque vraies pour certaines. Aucune baisse ou chute de l’animation, je ne saurais, par contre, vous dire si le jeu tourne en 60 images /seconde ou bien en 30 I/sec. Il n’y a aucun ralentissement même à 16 sur la piste, que ce soit en réseau sur le Live ou sur le Solo.
Des pistes détaillées avec soin, un public présent sur les bords de piste en 3D assez carré mais aussi en 2D en super pixel, mais je chipote un peu là. Avec quelques animations à la Namco : comme des hélicoptères dans le ciel, des avions ou encore des voitures de sécurité qui font le tour de la piste, il n’y a pas à dire, on est dans l’ambiance des grand prix moto.
Idem pour les replay, on a l’illusion d’une retransmission TV d’un grand prix moto, par le choix des angles de caméra, mais surtout aussi par la finition du jeu en bord de piste, panneaux de pub et autres détails qui ne pourront que vous exploser les yeux d’avoir le plus beau jeu de moto.







Conclusion
On aura attendu deux ans quand même, il ne reste plus qu’à croiser les doigts pour que le test confirme que Moto GP 2007 est une vraie bombe.

Une superbe version 2007 ce moto GP qui promet souhaitont le des nuits entières sur le live.



Commentaires

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Auteur Commentaire
bluemagicstorm

Invité (non inscrit)
Posté : 13.08.2007 22:14      

il est repoussé au 24 aout 2007 pour info

ilynova

Invité (non inscrit)
Posté : 28.07.2007 11:45      

g jouer a la demo moi je di bof .je trouve certaine texture moche et les replay saccader les moto sont raide et ya plein de bug.

Sfx17

Invité (non inscrit)
Posté : 28.07.2007 01:29      

On n'a pas joué à la même démo on dirait. Pour ma part , je trouve cette édition bien mal barrée et bien plus orientée arcade que Moto Gp 06. Les motos sont bien trop réactives , on à l'impression de piloter un vélo. Les guidonnages et autres prises de grips auraient pu pimenter le gameplay mais ne sont hélas présents que pour faire joli , et ce même en montant le degré de simulation à 100% dans les options. Quant au live , maintenant qu'il y a un peu de monde , on retrouve ce problème de motos qui font des bonds déjà présents dans le 06. Gageons que ce n'est qu'une version de démonstration , mais le dés semblent dors et déjà jetés. Si Moto Gp 06 pouvait encore contenter les amateurs de simulation comme les amateurs d'arcade grace à un pilotage rigide (donc réaliste) et ses deux modes bien distincs , il semblerait que cette année les développeurs de chez Climax aient choisi leur camp. Les différences de gameplay entre la classe GP et la classe Extrême sont déshormais quasi-inexistantes. Il me semble que ce titre s'apprête à prendre un bien mauvais virage. Dommage pour une si belle licence.
Ceci n'est que mon avis personnel. J'attends tout de même la version définitive pour juger de la qualité du jeu.

barton

Invité (non inscrit)
Posté : 27.07.2007 23:53      

Ha les mains sont sur le guidon, oui.....mais les pieds sont toujours en dessous des cale-pieds!!! mdr
Je croise les doigts et je ne dis plus rien jusqu'à la sortie... mais j'ai peur de devoir attendre SBK07 v.360 pour avoir enfin un jeu de moto digne de ce nom. Quitte à faire dans l'arcade, ben qu'ils nous sortent un Road Rash... depuis le temps que l'on attends un digne représentant depuis la V. Snes/Megadrive

Kikof62

Invité (non inscrit)
Posté : 27.07.2007 12:42      

merci pour cette preview..je confirme que ce motogp 07 a l'air terrible, beaucoup de détails ont été ajouté et il y a une nette différence avec le 06. A noter une option dans le menu permettant d'accentuer ou non le côté simulation du titre. Vivement sa sortie !


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Fiche du jeu
Moto Gp 2007

Editeur :
THQ

Développeur :
Climax

Jeu disponible

Site officiel :
Pas de site officiel

Démo(s) :

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