Tout le monde sait que Need For Speed Most Wanted fera partie du line up de la Xbox 360. Malgré tout, ce NFS sera aussi disponible sur toutes les consoles, ce qui implique la Xbox première du nom. Ici, à xbox360france.com, on a eu l’occasion de l’essayer. Premières impressions.
Images de cette version :






Premièrement,
l’épisode Xbox est largement moins beau que son homologue Xbox 360. Il fallait s’y attendre, c’est logique. Ce qu’il est moins, c’est l’aliasing qui saute aux yeux ? Encore un portage PS2 Monsieur EA ?
Les graphismes, sans être moches sont en dessous de la qualité d’un PGR2 pour reprendre le maître. L’interface reprend le thème du bad boy west coast, typo et musique à l’appui. Tout comme NFS Underground, il sera possible de customiser sa caisse selon un choix de divers accessoires.
Aller hop ! On se rabat sur une partie histoire de se remonter le moral. Aïe, c’est mal parti ! La physique de la voiture rappelle celle d’un NFS Underground avec un véhicule qui tourne sur son axe. La voiture paraît lourde, il est très embêtant de la reprendre quand elle commence à partir en dérapage. On remarque l’ajout, en plus d’un boost, d’une jauge de ralentissement du temps. Honnêtement, je n’ai pas compris son utilité… La sensation de vitesse est gâchée par un framerate très bas ce qui nous donne une animation plus saccadée que sur PGR2 (tournant à 25 images/seconde).
A la fin de chaque course, vous devrez esquivez les voitures de police et éviter de se faire coincer dans un coin (non, ce n’est pas sale), et par la même occasion, se faire arrêter. Ca nous donne des fins de partie bien bourrines, trop bourrines. Je n’ai pas le souvenir de ça sur le premier NFS, mais bon, la série a évolué depuis…