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Psychonauts
Publié par Paupiette_FR le Lundi 27 février 2006 à 11:19

Vous êtes Razputin et vous êtes né avec un vrai don, mais vous ne savez pas encore l'utiliser. Pas d'inquiétude, la Colonie du Roc qui Murmure est un bon moyen pour réveiller le psychonaute qui sommeille en vous. Raz sera accompagné dans toute l'aventure par le coach Oléander et tous les responsables du camp comme Sacha Nein, Milla Vodello... Mais il ne tardera pas à rencontrer des personnages encore plus délirants. Tous les enfants du camp, comme Raz, possèdent des pouvoirs psychiques, et suivent, comme Raz, des cours pour les maîtriser.


Une colonie assez psychique !

Cette colonie étrange permettra donc à Raz de vivre une aventure au cœur de l’esprit, pardon, d’esprits détraqués, représentés comme des niveaux. Tout le folklore y passe : des peurs les plus enfouies, aux bagages émotionnels, Tim Schaffer a su s’accommoder des termes scientifiques qui désignent cette partie de l’être et a su les « transformer » à son avantage pour les inclures dans le jeu. Quoi de mieux que d’explorer le cerveau d’un autre « façons de parler ». Raz rencontrera, au fil du jeu, plusieurs protagonistes tous plus barrés les uns que les autres et se devra d’explorer leur cerveau. Une belle manière de mettre en abîme le jeu vidéo, Monsieur Schaffer. C’est en traversant ces niveaux psychiques et en collectant divers items que raz acquêter des pouvoirs psychique au nombre de huit : Le tir psy, la lévitation, la pyroligneux, la télékinésie, l’invisibilité, la confusion, le bouclier et la voyance, rien que ça !


Mental !

Psycho nautes n’est pas banal dans le monde des jeux vidéo. On pourrait même le comparer à une œuvre d’art, et, soyons fous, à un Picasso. Les personnages ont tous un look bizarre, parfois effrayant, mais en tout cas : pas banal et recherché. A croire qu’ils se sont tous prix un parpaing en pleine tronche ! Néanmoins, le look général du jeu est attachant, et les situations dans lesquelles nous retrouvons nos petits camarades sont assez amusantes. Bien que nous traversons les esprits les plus sinistres, ou malsains, le jeu ne désempli pas de couleurs. Je dirai qu’il colle parfaitement à l’esprit des dessins animés Cartoon Network que l’on trouve actuellement à la télévision. Pourtant, il ne faut pas oublier qu’il n’est pas destiné aux jeunes enfants, l’ambiance qu’il installe est comparable à une œuvre de Time… Burton.


Psycho Toc

Techniquement parlant, le jeu ne souffre de quasiment aucun bug, ce qui prouve qu’il est possible de sortir des jeux finis encore aujourd’hui. L’animation des personnages est elle aussi impeccable bien qu’irréaliste. Là aussi, le résultat est homogène. Le seul petit bémol, viendra de la caméra qu’il faut souvent replacer. Petit, car c’est défaut récurrent des jeux de plate-forme 3D.
Si l’environnement graphique peut laisser des joueurs sceptiques, il est utile de préciser qu’ajouter une ambiance sonore à un tel jeu est un challenge en soi. Il serait très facile de tout détruire avec une musique et des sons qui ne collent pas du tout à cet univers. Time Schaeffer n’est pas un amateur, et après un séjour pour le moins bénéfique chez LucasArt (et aussi bénéfique pour LucasArt), où il a su prouver ses qualités, le petit gars nous bichonne une bande son, aux petits oignons. Sans être transcendante, elle colle à l’action et parvient à se faire oublier.


Psycho delà !

Que dire du design, très rechercher et très culotter. Le look physique des personnages peut en repousser plus d’un. Graphiquement le jeux n’ai pas une beauté pure. J’ai pus noter un manque de profondeur dans certaine partie du décors, et un peut trop de forme carrée à mon goût, mais bon les rondeurs ne plaise pas à tous le mondes façons de parler !
Dans l’ensemble graphiquement, ce jeu na pas été créé pour tous les publics. A vous de juger !


SOS Synapses

Etre jouable, c’est ce que l’on demande à un jeu aujourd’hui, et Psycho nautes rempli son contrat. Malheureusement, il est difficile de composer avec les boutons blanc et noir de la manette. Les développeurs sont à moitié fautifs, placer les pouvoirs psy sur ces boutons nuit légèrement au confort de jeu. N’espérez pas jouer sur Xbox360, le jeu n’est pas (encore ?) rétro compatible. Un scandale, quand on sait que Microsoft avait annoncé que tous les jeux sortis après la 360 seraient automatiquement rétro compatibles. Psycho nautes s’adresses donc uniquement aux possesseurs de Box. Quel dommage, car en cette période de vache maigre, il aurait pu faire tourner bon nombre de 360… et longtemps. Oui, longtemps, car pour le finir à la va-vite, il faudra compter une bonne douzaine d’heures, beaucoup plus si vous voulez débloquer tous les bonus. Comptez une heure et demi uniquement pour le premier niveau. A 45 euros le jeu, autant vous dire, qu’il vaut son tarif.







Détails
Graphismes
Un parti pris graphique qui risque de ne pas plaire à tout le monde.
7/10
Durée de vie
Assez longue, une fois le jeu terminé, on ne revient pas dessus.
6,5/10
Le son
Sans égaler du Danny Elfman, elle est très correcte pour ce genre d’univers.
8,5/10
Xbox Live
Aucun mode Live présent.
-/10


Conclusion
Psychonauts est bien la petite bombe que l’on attendait, et qui a mis un temps fou pour venir jusqu’à nous. Simple pour les joueurs expérimentés, mais très bien conçu pour les débutants, ce jeu arrive à contenter un large public malgré son parti pris esthétique. Psychonautes est à classé parmi les perles rares de la Xbox et n’est comparable à aucun jeu de plate forme existant actuellement. A se procurer de toute urgence !

Jeu testé par Xx Aspen xX

8,5/10



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Fiche du jeu
Psychonauts

Editeur :
THQ-Majesco

Développeur :


Jeu disponible

Site officiel :
ici

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