Voici les informations pour deux des modes de jeu multijoueurs qui seront présents dans
Dark Sector.
Le mode de jeu
Infection met en scène l'affrontement de l'
Hayden et les
Lasrians. Un joueur contrôle l'Hayden alors que les autres (jusqu'à 9) contrôlent l'autre faction.
Le joueur incarnant
Hayden aura le rôle du pestiféré de service, c'est en le tuant qu'un autre joueur devient à son tour le paria local et le jeu ne s'arrêtera qu'à la fin du temps imparti ou quand la limite de score est atteinte.
Les points sont donnés aux
Troopers (armée
Lasrian) en tuant un infecté ou en aidant à l'éradication.
De son côté le seul membre de la faction
Hayden ne gagnera des points qu'en tuant les
Troopers.
Les
Troopers seront armés de fusils d'assaut ou du fusil à pompe, quelques grenades et une mine de proximité. Ils ne peuvent pas s'égratigner les uns les autres, donc les parties se résumeront soit à du teamplay pour éliminer les uns après les autres les inféctés (via le group chat), soit à du solo pour jouer son asocial et tenter malgré tout d'être premier. Un infecté ne pourra être tué qu'après être immobilisé suite à un certains nombres de tirs dans son corps, et il faudra ensuite le finir pour recommencer un nouveau round avec un nouvel infecté.
Le
Hayden n'aura donc aucun allié, mais sera armé du
Tekna 9mm et des trois "pouvoirs d'évolutions", sans compter qu'il pourra s'équiper des armes trainant dans le niveau et sur les cadavres. Il pourra aussi utiliser des attaques élémentaires de type électrique, feu et glace.
Le mode
Epidémie quand à lui utilisera les troupes
Lasrian à l'
Agency (halàlà ces conflits). Les joueurs seront divisés dans des équipes équilibrées dans lesquelles un joueur est un
Hayden et tous les autres des
Troopers.
Comme vous l'aurez déjà compris, chaque rôle aura pour but de défoncer le
Hayden adverse pour remporter point et round. Un genre de protection de VIP et assassinat de celui adverse, attaque/défense en même temps des plus intéressants.