Il est normalement prévu que Splinter Cell : Double Agent soit présent version polygones jouable lors de l’E3, certains journalistes du monde vidéoludique ont été conviés à Shangaï, où se trouve le studio de développement de Sam. De ce fit 1up.com nous apprend qu’il n’y aura plus de HUD à l’écran (un peu comme Fight Night). Tout à été pensé pour que les informations soient tout de même visible comme par exemple la jauge de visibilité sera sous forme de diode apparente sur notre héros. Celle ci passera du vert au rouge en fonction de sa couverture aux yeux de l’ennemi. Quant à la barre de santé elle sera inexistante, vous devrez donc vous mettre à l’abri lorsque vous vous apprêtez à mourir un peu dans le style de Call of Duty 2.
En ce qui concerne le gameplay il y aura bien sur de l’infiltration à gogo en bonne et du forme, un sacré nombre de bonnes idées seront présentent qui feront que nous verrons autre chose que la routine marche dans l’ombre. Cependant par moment l’infiltration laissera sa place à l’action ainsi qu’à des mini-jeux. Par exemple imaginé une phase de saut en parachute ou ce dernier devient capricieux à ouvrir, il vous faudra donc via un système similaire au crochetage de serrure afin d’ouvrir le parachute de Sam si vous ne voulez pas que ce dernier se face aplatir son joli minois lors de son contact avec le sol.
Bref on en saura un peu plus lors de l’E3, en attendant voici quelque screens.