Le sens du devoir !!
Call of duty 2 en tête le pour le jour de l’invasion sur le territoire Xbox 360.
Comment pouvons nous ressentir réellement l’expérience Xbox 360 ? Nous avons écouter attentivement et sérieusement le spiel, attendu les conférences de presse et dévorer les moindres articles de presse, nous nous sommes régaler les yeux devant les sceenshots, et regarder MTV. Ce que nous avons désespérément attendu c’est d’avoir le ressenti de cet opus ? Avoir les mains sales, mais l’avoir en mains.

Nous avons entendu l’appel. Nous connaissons que Call of Duty a été produit pour le jour de la sortie, pour servir de référence pour cette nouvelle plateforme. C’était une nouvelle opportunité pour un nouveau studio – Infinity Ward – de construire un jeu exploitant le côté commercial du FPS traitant de la seconde guerre mondial, tout en mettant un point d’orgue à tous ce qui a pu être fait en la matière pour cette nouvelle console. Développer avec le tout dernier kit de développement avec la carte graphique ATI définitive, une chance de jouer à Call of duty était donc plus que de jouer à un jeu nouveau mais c’était l’occasion de ressentir l’expérience de jeu, c’était donc avec une grande curiosité que nous avons dévorer ce soft des yeux. C’était une opportunité trop bonne – et si crucial pour notre appréciation de la Xbox 360 – passons.
Nous avons déjà fait des économies et réservé ce jeu, et nous vous garantissons que vous ferez de même quand vous aurez lu cet article.
Entrons dans l’antre
« Nous avons eu de plus en plus d’idée au fur et à mesure que nous avancions dans les missions » dit Vince Zampella, chef de office de création à Infinity Ward. « Il y a tant de vie et de choses à transcrire ». Bien sûr la seconde guerre mondiale est devenu la nouvelle vision post apocalyptique des développeurs de jeu tellement le sujet à été exploité, mais Infinity Ward ne manque pas d’idée.
Le président de compagnie Grant Collier nous confia enthousiaste : « En outre, l’histoire d’il y a 5 ans [dans le jeu] peut être dit à nouveau mais d’une façon différente avec une vision différente [avec la Xbox 360] », citant l’animateur du Seigneur des anneaux, ce sont les années 1970 contre le 21ième siècle Peter Jackson donna un exemple comparatif « Notre travail d’aujourd’hui est de mettre les gens dans l’action grâce au système de home cinéma dans une expérience ultime de jeu ».
Et bien sûr, c’est ce que nous avons fait. Assis dans une pièce sombre avec une télé HD 720 p, un home cinéma 5.1 et la nouvelle beta version de la Xbox 360, les effets de lumière sont étincelant et nous avons eu l’occasion de prendre en main le pad de la Xbox 360 grâce à infinity Ward.
Le combat global
Chronologiquement à travers les campagnes Russes, Anglaise, et Américaine ( où vous incarnez différents soldat) et vous traversez des lieux en Europe, Russie et un peu d’Afrique du Nord, Call of Duty est construit d’une façon différentes de la plupart des FPS traitant de la seconde guerre mondiale. Après avoir joué à la mission d’entraînement en Russie, vous débloquerez les missions anglaises et ensuite les missions américaines, avec lesquelles vous basculez de l’une à l’autre comme vous le désirez. Si une mission anglaise vous semble trop difficile, vous pouvez donc passez à une mission de la campagne Russe ou Américaine en attendant d’y revenir plus tard.
Infinity Ward a choisi la ville sableuse de El Daba en Egypte pour la campagne anglaise pour votre première mission de reconnaissance. Cette mission vous permettra de vous familiarisez avec le pad. Du début à la fin, « intense » est la description de la surface de jeu – le sol, les décors tout a été transcrit dans Call of Duty 2.
Traversez la ville en Jeep avec le Sergent John Davis dans l’unité «Désert rat», vous pouvez voir les avions survoler la ville et la bombarder. Quand vous passez la porte de El Daba, votre véhicule est stoppé à un carrefour et l’action commence immédiatement avec les allemands qui ont le contrôle de la zone. Des douzaines de personnages – beaucoup sont vos amis, mais beaucoup sont blessé – sont à l’écran à chaque instant, dans les airs file une cacophonie d’explosions, de balles et de tirs.
Frénétique. Tir, tir,oh m..d.
Au milieu de ce chaos dans le cœur de l’action pas 5 seconde de tranquillité, c’est un testament d’idée de jouabilité que l’ont peut résumer en 3 grand points caractéristiques évident :
De multiple chemin
Au milieu de la rue avec une petite couverture des allemands sous une pluie de balles qui fusent sur vous depuis les fenêtres, depuis un MG 42 (mitraillette fixée au sol) placé au milieu de la rue, qu’allez vous faire ? Contrairement au précédent jeu de la seconde guerre mondiale qui était extrêmement linéaire et qui vous imposait un cheminement précis, Call of Duty 2 vous donne plusieurs choix : placez vos troupes en hauteur pour surplombez le champs de bataille, restez à couvert et tenir un poste de commandement et balancez le maximum de grenades pour tuer les assaillants.

Peut être pouvez utiliser des fonctionnalité présentes dans les jeux 360 : dissimulez des armes, des grenades fumigènes aka. Grâce au nouveau système de particule, Call of Duty 2 offre un rendu vraiment réaliste de la fumée. C’est un rendu très réaliste et comme une blague de Collier « cela ne traverse pas les murs ». Et e résultat, est l’arrivée d’une nouvelle troupe qui a pu vous rejoindre grâce à l’écran de fumée crée par les grenades, ce qui vous a permis de traverser la rue sans que les allemands ne vous ai vu.
Votre troisième choix est de vous organisez : comme dans toutes les mission du jeu vous avez plus d’un objectif à remplir (vous pouvez souvent réalisez des objectifs que vous pourrez faire dans l’ordre de votre choix). Nous avons optez pour une diversion et prendre le contrôle de la route, ce qui semble difficile au vue de la puissance de tir. Aux alentours du premier coin de rue fut la connaissance immédiate avec un gunfight. En scrutant les alentours, nous avons utilisé les buildings pour mettre en place des tirs de couverture pour effectuer une percée dans la ligne ennemie. A l’autre angle que nous avons contrôlé est celui où se trouve une MG 42. Quelle est la solution à ce petit problème ? La fumée ? Craquer une allumette mettre là dans le kit de camouflage, attendez quelques secondes pour obtenir une rue rempli de fumée grise. Ensuite, il ne reste plus qu’à balancer des grenades à travers cette rue, traverser la fumée pour éliminer les derniers résistants et inspecter tout les buildings et prenez le contrôle de leurs camps de blindés
Le système de dialogue pendant le combat
Pendant une vague d’attaque, il est souvent difficile de savoir et de maîtrise tout ce qui se passe. A chaque moment, il y a une dizaine d’ennemi et autant d’allié en train de les combattre. Pendant le jeu, c’est toujours frustrant de ne pas savoir d’où viennent les tirs. Donc en complément du radar indiquant l’emplacement initial du tireur comme dans la plupart des jeux, Infinity Ward a mis au point un système réaliste de dialogue pendant le combat. Il est donc possible de demander à un de ces soldats de désigner tous les ennemis qu’il est amené à voir. « J’ai un tireur, 2ième étage, fenêtre de gauche » - Bien sûr depuis l’apparition du son 5.1 – cela permet une expérience à 360° - vous entendez vos camarades de n’importe quelle endroit qu’ils puissent être. C’est authentique, et le gameplay est réaliste, c’est simple à souhait et très utile.
l’IA
Qu’est ce que nous aimerions que les allemands pour que nous combattions et les alliers qui les combattent ne soient pas stupide avec des réactions prévisibles ?
Et bien c’est le vrai secret de Call of Duty 2, une vraie victoire pour Infinity Ward grâce au processeur cadencé à 3,2 Ghz du CPU de la Xbox 360 qui gère à merveille l’IA.
L’IA des ennemis va vous étonnez, feu derrière vos positions de couverture, mis à couvert et ensuite attaque, et oui, eux aussi possède des grenades, comme vous. Ils sont omniprésents à tel point que vous êtes parfois forcé d’aller dans les airs quand ils vous jettent des grenades à vos pieds – la seule solution étant parfois de vous retranchez dans un espace clos.
Quelques fois vous verrez les ennemis décollés littéralement lorsque vous leur lancerez des grenades, lors de combats aériens vous entendrez parfois que le « ting » des grenades lancé à proximité votre appareil.
Un autre exemple, nous tuons le dernier Nazi arrivant avec arrivant avec une derrière rafale de notre MP 40. Quand en rechargeant nous l’apercevons en train de bouger et de chercher dans sa veste de son uniforme un pistolet qu’il pointe ensuite sur nous – une vision d’enfer nous vient alors. Mais une petite rafale de notre nouvelle recharge bien placé le tue pour de bon.

La plus grande révélation concernant la bonne réalisation de l’IA, nous vient d’une mission Russe sous la neige quand nous combattons avec notre troupe dans des buildings à feu et à sang. Les murs écroulés, les fenêtres réduit à l’état de simple trou dans le mur. Quand soudain un soldat allemand placer de l’autre côté de la rue dans un immeuble semblable arrose abondamment la seule sortie possible, le réaliste nous frappe, nous sommes piégé dans une toute petite pièce fermée. A ce moment si le soldat ennemi nous balance une grenade c’est la mort assurée. Donc il faut revenir sur nos pas pour trouver une position élevée pour pouvoir éliminer cet ennemi gênant est essentiel. Le point ? Quand le jeu vous fait changer de tactique parce qu’un adversaire se pointe devant vous, cela évoque une façon de penser et une exploitation du moment présent que l’IA ne possédaient pas dans les jeux précédents.
Quelques bons hommes
Si l’IA est trop intelligente pour vous, il y a toujours le robuste de Call of Duty 2, soit en écran splitté, soit en live avec toutes ses fonctionnalités. Avec la possibilité de jouer de 8 à 32 (Infinity Ward est en train de pré tester les parties nombreuse pour offrir la meilleure qualité possible). Outre les mode Deathmatch, team deathmatch et capture du drapeau, vous aurez aussi un mode qui consiste à trouver et à démolir le quartier général des autres joueurs et un mode de destruction étapes par étapes ou les américains doivent placer des charges explosives à différents endroits stratégiques allemands. Egalement un mode quartier général avec un système de domination où le but est de prendre le contrôle de deux postes radios qui sont placés aléatoirement dans la map. Le mode quartier général est de loin le plus complet avec l’étendu des maps les possibilité de cheminement sont multiple dans chacune d’entre elles.
Après avoir joué à quelques missions (nous gardons en mémoire le niveau avec la conduite de char) et également les partie multi joueurs, ce n’était pas suffisant pour voir toute les capacités de ce jeu qui semble avoir un gros potentiel. Préparez vos home cinéma et vos micro et annuler tout vos rendez vous. Vous allez à la guerre avec le style 360.
info traduit par PL Moeee