Blazing Angels II : Secret Missions of WWII, comme son aîné, est un jeu qui se déroule durant la seconde guerre mondiale et dans lequel vous incarnerez un pilote prêt à faire des étincelles en plein conflit.
La campagne solo vous plonge dans des affrontements réels comme dans le premier opus, mais dans lesquels vous aurez à coeur de tester et d'éprouver des prototypes d'avions spécialement [censure]çus pour l'escadron secret dont vous êtes le dirigeant. Votre but sera de renverser la vapeur des hostilités, le 3° Reich ayant installé des prototypes d'armes qui se révèlent dévastateurs.
Graphiquement le jeu a progressé et on se plaît à admirer le décor pendant les rares moments de calme, même si la modélisation des avions et des environnements ne ressort pas vraiment de ce tableau, les effets de lumière, de flou sur les accélérations et surtout la météo raviront vos yeux.
Imaginez-vous l'enfer de devoir escorter un vol allié sous une pluie battante et donc une visibilité dégradée, on s'y croirait, le tout dans une fluidité parfaite quelque soient les explosions à l'écran ou le nombre d'ennemis.
Le jeu reste bien sûr très accessible et vos proies apparaîtront sur un radar, vous pourrez même les suivre visuellement grâce à la gâchette. Très pratique contre un seul ennemi, ce système de suivi de l'adversaire n'en est pas moins dangereux si celui-ci passe derrière vous, que vous vous retrouvez donc à regarder derrière vous, et qu'en face une montagne a décidé de traverser en dehors des clous... crash! Lors de dogfights massifs, si vous êtes la cible de plusieurs avions, pour suivre l'un d'entre eux vous pouvez vous faire harponner par les autres.
Avouons que le gros morceau est le multijoueurs, permettant à 16 combattants de se retrouver dans un espace aérien délimité sur environ 10 km² au minimum.
Chaque équipe démarre d'une base après une petite configuration, choix du zinc, des armes secondaires ainsi que de quel escadron le joueur fait partie, et le but est d'aller contrôler des zones en restant dans leur périmètre. Très Battlefield dans le principe, le tout n'en reste pas moins bien exploité. Une fois la base capturée elle sera capable de se défendre toute seule contre une agression ennemie grâce à des canons DCA et un appui aérien. Invincible contre un avion esseulé, elle restera vulnérable si vos ennemis jouent en équipe et là vous devrez en faire autant.
La force du jeu réside dans ce continuel besoin de soutien, que ce soit lors d'affrontements qui peuvent tourner à votre défaveur ou lors de la capture de territoires. Voler seul est suicidaire et le mode multijoueurs vous apprend donc à faire confiance à tort ou à raison pour le bien commun de l'équipe. Vous aurez beau être un Ace dans les frags, la défaite est assurée face à une équipe bien organisée.