Edition du    45 personne(s) en ligne et 2618 inscrits
Accueil > Articles > Previews > Burnout Paradise

Burnout Paradise
Publié par DjiB le Vendredi 11 janvier 2008 à 19:55

La série des Burnout a fait un boom par son gameplay spectaculaire et totalement axé arcade et c'est un gros succès qui a attendu les deux premiers opus de la série. Après le rachat par Electronic Arts de la franchise, les Burnout ont vu pour les épisodes sortis ensuite, une rupture entre les fans d'un gameplay nerveux ne pardonnant pas la moindre erreur et les petits nouveaux ont vécu avec un esthétique mis en avant par rapport au gameplay. Burnout Dominator semblait pouvoir rassembler tout le monde sous son aile, mais exclusivement sur console Sony et à l'approche de Burnout Paradise on ne pouvait qu'être comblé d'un tel revirement.

Dans Burnout Paradise, vous et votre bolide serez conseillé par DJ Elektra qui vous renseignera surtout au début du jeu, pour ma part cette voix off tip top cool a le don de m'agacer puisque je veux froisser de la tôle grr. Elle vous agacera aussi pour la bonne et simple raison que dans ce nouveau volet de la série, le menu est remplacé par Paradise City dans laquelle vous pouvez vous déplacer librement. A vous les joies de foncer comme un déjanté et d'enfin parcourir un environnement ouvert plutôt que de rouler en continu dans des «circuits». A parcourir, la ville est immense et possède tout ce dont un Burnout peut rêver : tremplins, virages serrés, trafic et des secrets disséminés, le tout donnant cette impression d'être dans une ville vivante... mais sans piéton.
Pour débuter une course, il faut aller à un feu et faire un petit cramage de gomme pour lancer le défi qui consiste toujours à des courses, des time attacks, etc... Le problème c'est que pour gagner maintenant que vous êtes sur route ouverte, il vous faudra vous diriger de vous même via une carte trop petite pour donner des informations primordiales et ne croyez pas être sauvé quand notre DJ vous dira de vous repérer suivant des pancartes qui s'affichent dans le haut de l'écran à chaque intersection pour choisir d'aller à droite, à gauche ou dans le mur, car entre le trafic, les dénivelés et l'effet flou de vitesse, çela approche de l'impossible pour que vos yeux soit attirés par un tout petit panneau qui clignote. Vous pensez ne rien pouvoir faire parce que vous ne comprenez pas où vous allez, et bien non, les concurrents dirigés par la console sont d'une stupidité affligeante et il n'est pas rare de pouvoir terminer premier en faisant deux détours inutiles.

La conduite a changé dans Paradise puisque pour la première fois vous pourrez utiliser un frein à main pour prendre des virages serrés à la dernière minute (ou infliger à Noriak un takedown retentissant) et vous pouvez dorénavant faire des marches arrières qui elles ne servent à rien en dehors de l'exploration de la ville. Pour ma part je suis déçu du gameplay qui s'est éloigné des deux premières générations de Burnout, vous mettez toujours votre voiture en glissade comme dans tout bon jeu d'arcade mais il n'y a plus la même sensation de violence quand il faut prendre un virage très serré et malgré tout à des vitesses ahurissantes (vive l'arcade). Comprenez bien que c'est possible, mais les vibrations trop faibles et la facilité dont la voiture part d'une glissade technique pour gagner du boost, ou en appuyant légèrement sur le frein la voiture glisse en restant presque toute droite, à un braquage serré pour faire un gros dérapage de cochon se réalise tellement simplement que c'est moins excitant. De même l'impression de vitesse est vraiment laborieuse avec les premiers véhicules et même en ayant un Burnout qui devrait être à la limite de faire exploser votre moteur, on peut toujours se tourner les pouces pour avoir les ongles enfoncés dans la manette face à l'impression de vitesse. Certes les effets de flou sont encore améliorés, la lisibilité elle aussi pour éviter de se vautrer tout le temps, mais voilà la petite graine de folie n'opère plus. Et c'est là que le bas blesse, car un Burnout sans être grisé par la prise de risque, par la façon de conduire et par la vitesse, c'est une mauvaise version.

On pourra dire ce que l'on veut, le jeu est tout bonnement splendide! Le framerate est constant et avec une bonne distance d'affichage ce qui n'est pas rien quand on voit les décors, le trafic ainsi que la ville entière. Mention spéciale sur les voitures qui sont réellement sublimes, et froissables de toutes les manières possibles et imaginables hihi. Pour ma part je reste encore bercé par la compression de la voiture, une longue ligne droite, un boost en continu et un mur pris perpendiculairement. Les détails à ce moment sont assez incroyables, et le petit effet de ralenti juste avant l'impact et jusqu'au décès de votre bolide virtuel vous permet de profiter du spectacle. Car il faut bien l'avouer, la série des Burnout est la seule à permettre l'éjection de la boite à gants dans un crash s'il n'a pas mis sa ceinture.
Une déception subsiste ici aussi, comment est-ce possible dans un jeu ou la moindre inattention est fatal d'autoriser un environnement et des graphismes qui poussent à des ralentissements. Certes ils sont peu nombreux, mais ils existent.

Le live lui aussi est présent et implémenté du début à la fin. Comme dans Need For Speed : Pro Street lui aussi d'Electronic Arts le jeu est tourné vers le multi, et c'est avec facilité que vous pourrez inviter jusqu'à sept personnes de votre liste d'amis pour vadrouiller dans Paradise City. Malheureusement, hormis le fait de se croiser, l'interaction restera limitée en dehors des courses, par contre il faudra sans cesse vous dépasser. Les statistiques de conduite dangereuse sont envoyées à chacun des joueurs, si Noriak réussit à passer trop prêt de trois voitures sans s'éclater, je serais mis au courant et à moi de battre ensuite ce record. Et là est un intérêt pour ce jeu, dans l'attente de courses vous pourrez toujours tenter de battre n'importe qu'elle record et les autres peuvent aussi éviter de se gêner pour vous en empêcher.
Je regrette sur le live le fait de ne pouvoir être sur que les connexions ne sont pas propices à des décalages entre joueurs, s'ils sont identiques à ceux de PGR nombreux sont les noms d'oiseaux qui seront proférés à l'encontre d'un Takedown magnifique sur votre écran mais loupé en réalité. Un gameplay aussi pointilleux peut-il permettre des erreurs au niveau de son jeu en ligne ?

Au final Burnout Paradise est un bon jeu, très bon même mais malheureusement il n'est pas le messie que les fans attendaient pour se réconcilier avec la série. L'idée de la ville ouverte renouvelle le jeu mais pour ma part reste une grosse déception car le gameplay ne suit pas, des facilités sont mises en oeuvres mais le contenu ne semble pas à la hauteur et on regrettera encore un trafic qui ne semble pas différé d'un point à l'autre. Burnout 2, pour citer selon moi le meilleur exemple de la série, offrait du trafic en proportion à la route sur laquelle vous étiez, ici en plein centre de la ville vous semblez voir le trou du XXX du monde avec quelques voitures en plus et c'est bien dommage.







Conclusion
J'avais espéré beaucoup après avoir joué à Burnout Dominator cet été et c'est au final un titre partant une balle dans la jambe pour moi (PS je suis un fan de Burnout 2 dans les premières heures de la gloire de ce jeu et je hais les takedown grr). Le fan en moi est déçu de ce titre alors que le joueur n'accroche pas à un jeu n'offrant pour l'instant que peu des sensations recherchées.



Commentaires

Vous ne pouvez pas poster de commentaires car vous n'êtes pas connecté.

S'enregistrer      Se connecter

Auteur Commentaire
chien de talus

Hors ligne

GT : Chi3n de TaluS
Posté : 13.01.2008 19:56      

faut voir

XIX ITACHI XIX

Hors ligne

GT : XIX ITACHI XIX
Posté : 13.01.2008 17:26      

ouais ben perso j ai toujours ete fan de burnout depuis le debut mais la demo m a laisser assez indecis sur cet opus je ne sais pas si je vais me le prendre en fait , vu que les courses sont pas assez speed a mon gout et qu il faut trouver le chemin soit meme ça me fait assez peur , j ai pas envie de me venere a cause que je me serais tromper de chemin .A mon avis , je le prendrais dans un moment mais d occaz au cas ou il ne me brancherait pas trop par rapport aux autres

stf

Hors ligne

GT : XI playerstf IX
Posté : 13.01.2008 12:24      

oui c'est pas pour dire mais j'esperre que burnout n'arrivera pas a me decevoir autant que nfs pro street (qui est le seul qui m'est decus revendue meme po fini 1 semaine apres) si noriak et sa theorie se tienne je me mefierais du prochain burnout et vais me delecter de celui la (j'adore most wanted)

Noriak

Hors ligne

GT : Noriak
Posté : 12.01.2008 08:06      

Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt de Burnout Paradise et à trouver quelque chose d'intéressant dedans. J'ai perdu ma dose de défis dans cet opus et surtout ma dose de sensations. Mais bon EA a compris que pour renouveler une série il fallait au moins un épisode où tu peux te balader dans la ville et comme quoi ça marche et ça se vend (la même chose pour most wanted).


DjiB

En ligne

GT : DjiB
Posté : 12.01.2008 07:31      

Je soutiens mon point de vue et vais pas cracher sur le tiens (et les votre en général), je trouve que le jeu à néanmoins des défauts qu'il ne devrait pas avoir (tel les petits ralentissements, une jouabilité trop simple).
Ensuite j'aurais un revirement et un retour sur les Burnout tel que je les aime, mais tout doit changer à un moment ou à un autre et c'est le cas ici, je ne fais que regretter un tel revirement dans les sensations éprouvées.
Mais à 70? (prix EA surement) je trouve ça chère pour les sensations que j'ai éprouvé à jouer et le peu de défis.

seb285

Hors ligne

PSN : seb285
GT : Garatesfesses
Posté : 12.01.2008 00:27      

Moi j'aime bien le truc avec la camera quand on fait/se prend un takedown.

J'ai eu le droit au cul d'un ricain toute à l'heure

hamida

Hors ligne
Posté : 11.01.2008 23:01      

Ecoute bien Djiboutii, tu nous casse le moral avec ton Analyse Burnoutienne, t'est blesser par un manque de nostalgie et d'Adréaline du a ton experience bien personnelle de Burnout point d'impact,c'est bien ça!! Mais vu la Demo et le peu quelle nous offre, Nous combles de joie (nombreux qui on tester la demo et moi )et promet grave!!!(sa dechire sa M....)J'espere qu'apres sa sortie tu réaprouvera cette bombe!!, meme si l'on ne retrouve pas exactement les memes clichés de la serie burnout!! Merci pour ton developement meme si je ne l'approuve pas. (mille excuse encore)


Informations légales     Nous contacter     Publicité / Annonceurs     L'équipe Xbox360france
Invité
S'enregistrer Se connecter
Fiche du jeu
Burnout Paradise

Editeur :
EA

Développeur :
Criterion

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
Démo solo et multi

Note :   9/10     Lire le test

Note des membres :   9.33/10
Lire les avis / Donner son avis : cliquez ici

Voir la fiche complète du jeu
Sondage
A partir de 2009, vous aimeriez voir sur le site :
 Plus de tests
 Plus de tests (de jeux arcades)
 Plus de previews
 Plus de dossiers
 Plus de news
 C’est déjà très bien comme ça

 
Autres Sondages
Posts du forum
> [Topic Unique] Gears of War 2
> La fin des insultes sur le live ?
> FPS-Clavier+souris
> Connexion de la Xbox en reseau
> Comparatif RE 5 sur Xbox360 contre ...
> Training Day

Nos partenaires
> Xbox.com
> Leaguexbox
> Play3-Live
> Tshirt Maout
> 360Only
> Actugaming
> Frenchconnexion
> JVNews.fr
> Objectif Sega
> Tournoi Xbox 360
> Vs-Clan
> Xbox-360.fr
> xboxmatch.fr
> Xenon-360

Partenaires
 
 
© 2005-2009  Xbox360France - Tous droits réservés