La neige n'est pas encore arrivée sur notre « beau » pays,
Lost Planet nous propose de nous l'amener directement dans nos chaumière, le tout très bien fait mais avec des petits défauts.
Moi, Noriak, spécialiste de la neige depuis la Grèce antique, me suis penché sur l'échantillon qu'il m'a été proposé et vous donne le compte-rendu de mes observations.
La neige c'est blanc ! Première observation, le blanc est la couleur principale du jeu.
Lost Planet nous propose ici une bonne réalisation graphique. Les détails des textures sont inférieurs à un
Uncharted Drake's Fortune devenu la référence du genre, mais niveau explosions et effets de flamme et fumée, Lost Planet nous fait atteindre un très haut niveau. On admirera donc à chaque explosion, chaque missile reçu les magnifiques effets que le jeu nous donnera. Aussi sur certains niveaux vous pourrez admirer de jolies flammes plus vraies que nature et qui ne vous donnent pas envie de vous en approcher, de même pour certains jets de lave vraiment magnifiques.
En plus de textures d'un niveau largement acceptable et de rendus de flammes et d'explosions magnifiques,
Lost Planet nous propose des étendues énormes ! Vous pourrez vous retrouvez à arpenter une plaine gigantesque (avec des ennemis bien entendu) toute enneigée et magnifique, si on rajoute à cela des conditions climatiques déplorables, vous pourrez vous croire perdu dans le Grand Nord. Le tout sans aucun lag ou ralentissement même lors d'une marche sur une plaine infestée d'une tonne d'ennemis.
On regrettera un énorme bug au niveau des ombres des personnages (du héros et des ennemis) faisant que vous verrez votre ombre se refléter à vos pieds et sur le mur d'en face, comme pour vos ennemis. Ce qui peut faire des frayeurs et qui gâche un peu le plaisir des yeux.
Un autre problème est aussi à regretter au niveau de la synchronisation verticale qui peut jouer des tours et faire afficher une ligne de pixels à votre écran d'une couleur qui n'a rien à voir avec le reste.
Passons maintenant aux deux modes de jeu que propose
Lost Planet . Oui bien deux modes, car le jeu ne permet que de pouvoir jouer à un joueur sur la console en solo, et sur le
Playstation network à un joueur sur la même console (pas de multi-joueurs local).
VS = Bonheur ! La thermo-énergie est une jauge d'énergie rajoutée à votre jauge de vie vous permettant de pouvoir piloter des VS et de pouvoir recharger votre vie en solo. Il faudra, pour en gagner, tuer des méchants (Humains ou Akrids) et actionner des bornes « radar » vous fournissant la position des ennemis.
Les VS sont des sortes de Mechas que vous pourrez piloter pour aller tuer du méchant. Plusieurs modèles sont disponibles plus ou moins puissants, avec des possibilités différentes et pouvant se transformer ou non.
Passons maintenant aux armes qui sont en deux parties : armes pour VS et armes pour humain. Les armes pour VS pouvant être portées à pieds et prises sur des VS équipés de celles-ci. Un arsenal assez important et meurtrier est disponible, le tout accouplé à un coup de crosses et à des grenades plus qu'efficaces. Plusieurs types de grenade sont aussi disponibles : grenades normales, grenades plasma (paralyser l'ennemi), grenades collantes, grenades disques, ... J'ai un petit faible pour les grenades disques qui se lancent comme un frisbee.
Pad en main, la configuration des touches est différente et il faudra un petit moment pour s'y habituer, surtout pour réussir à bien zoomer et à faire des belles roulades.
Un style de jeu qui ne peut qu'intéresser, surtout le fait de pouvoir piloter des VS et d'avoir un armement plus que varié, la seule chose qui peut choquer est la vitesse de déplacement des joueurs, mais dans la neige on n'avance pas vite !
Wayne, je suis ton père ! Lost Planet propose une campagne solo qui vous permettra de vous mettre dans la peau de Wayne, fils de Gale, arpentant la planète-colonie dénommée E.D.N. III. Une planète où il fait froid (très froid) et qui est recouverte de créatures bizarres dénommées Akrids à qui il faudra botter les fesses.
Mais vous trouverez lors de votre campagne des méchants Humains qui veulent faire du mal à votre jolie planète et auxquels il faudra aussi botter les fesses.
Une campagne entrecoupée de cinématiques pour vous montrer le scénario, bien mais sans plus (au moins on en a un... de scénario) et qui se compose de 11 missions pas une de plus et de 4 modes de difficulté (facile, normal, difficile et extrême).
Une campagne qui ne pourra pas se jouer en coopération, bien dommage car vu l'immensité des niveaux cela aurait été bien sympathique surtout une coopération online.
L' IA des ennemis n'est pas très évoluée et il faudra juste penser à réfléchir lorsque ces derniers seront regroupés et surtout regroupés avec plusieurs VS (et bien équipés).
Les boss qui seront trouvables à chaque fin de mission sont là pour relever le niveau de cette IA et vous rendre la tâche plus difficile. Ces derniers seront très durs à battre et il vous faudra bien réfléchir et utiliser l'armement disponible et adéquat pour en venir à bout.
Il faudra aussi rechercher un certain nombre de pièces dans chaque mission, ce qui vous permettra de déverrouiller des succès, mais ces pièces étant trop dures à trouver, l'intérêt reste très limité.
Comme pour
Gears Of War , cette campagne solo se finira trop vite : 10h en difficile et 8h en normal. Une campagne, bien trop courte qui aurait mérité bien plus de missions !
Vous aurez envie de refaire la mission solo, mais la refaire encore seul ne vous y incitera pas et c'est là que le multijoueurs intervient.
Multi = Online + défauts ! Un multijoueurs ne pouvant se jouer que sur le Playstation Network ce qui limite très fortement l'intérêt si vous n'êtes pas abonné. Un seul joueur peut jouer sur la même console, pas d'invité possible !
Le fait d'enlever le multi-joueurs local peut se comprendre vu l'immensité des maps et à 2 sur des maps immenses ... ce qui est inintéressant !
Vous aurez le choix entre seulement 8 cartes multi-joueurs se jouant jusqu'à 16 personnes et qui sont donc assez grandes. On retrouve toutes les subtilités du jeu avec des modes de jeu classiques (prise de position, fugitif, deathmatch et team deathmatch).
Parties classées et parties normales sont possibles et le jeu en parties classées permet d'augmenter de niveau et de débloquer des skins de joueur et de motifs pour ces skins pour pouvoir personnaliser votre joueur
Playstation Network, très bien vu de la part de
Capcom , ce système.
On aime aussi le fait de trouver pas mal de joueurs japonais, rendant le PSN de
Lost Planet très international.
Les parties normales souffrent par contre d'une administration pour l'hôte de la partie complètement inexistante !
Il est impossible de pouvoir exclure quelqu'un de la partie, impossible de pouvoir changer les informations à l'accueil de la partie (carte, type de jeu, ...) et après avoir joué une première manche en retournant à l'accueil de celle-ci. Il est impossible pour les joueurs dans cette partie de pouvoir la quitter et on rencontre des problèmes d'échos assez énervants rendant la conversation dans l'accueil de la partie impossible sauf en mettant la personne faisant de l'écho en muet.
De plus le choix de la couleur de l'équipe se fait après avoir lancé la partie et avec un compte à rebours, donc si vous voulez jouer avec des amis dans la même équipe, quand d'autres joueurs voient que vous vous regroupez dans une équipe ils viennent avec vous, rendant les équipes déséquilibrées et l'intérêt de la partie nulle (ouais du 10 vs 6 ...). Pourquoi ne pas faire que ce soit l'hôte qui lance la partie après que tout le monde ait choisi sont équipe ou que ce soit l'hôte qui choisisse l'équipe de chaque joueur ?
Rajoutons à cela une fonction aléatoire très bizarre, capable de vous faire jouer plusieurs fois sur la même carte.
On se retrouve donc avec un multi-joueurs très sympathique mais sali d'une multitude de défauts très gênants pour les parties entre amis !
Capcom , préparez-nous rapidement un patch pour corriger ces défauts et rendre au mode
PSN du jeu, ses vrais fonctionnalités qu'on a l'habitude d'avoir !