Bienvenue sur Xbox360France.com, venez vite nous rejoindre et vivre l'actualité Xbox 360 : S'inscrire
 
 
Edition du 20 mai 2013, 06:33   26 personne(s) en ligne et 6926 inscrits
Accueil > Articles > Previews > Overlord

Overlord
Publié par Soe le mercredi 30 mai 2007 à 15:25

Voici venu le temps … d’anéantir les rires et les chants des monstres gentils ! Oui c’est votre paradis.

Ce 29 Juin est prévue la sortie d’Overlord. Jeu innovateur de par sa conception et son monde.
Sous forme de Pikmin like avec les traits d’un Oblivion, je vous présente le petit dernier de la famille aux dents longues.

Un RPG action/ aventure un peu spécial dans la forme car il intervient à la fin d’un RPG classique. Quand les gentils ont gagné contre le mal, tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil. Les oiseaux cuicuitent (l’abus d’alcool est dangereux pour la santé… désolée je n’ai pas pu résister …), les papillons papillonnent ; bref, méga happy end à la Scoubidoo (Merci Wayne et Garth)
Et là … c’est le drame ! Le jeu débute dans la crypte de la Tour noire de l’Overlord. Ce dernier a été anéanti par les 7 héros de la contrée, et sa dépouille repose dans les entrailles de sa Tour. Une poignée de fidèles et dévoués Larbins (Minions dans la VO) guidée par Narl, genre de Maître Yoda après un régime Mc Do, vient vous réveiller des ténèbres pour être leur nouvel Overlord. Car vous ETES l’Overlord ! Mais, et oui il y a un mais, un Overlord dont la Tour est en ruine et le royaume un happy flower world où déambulent Nains, Elfes, Halfelins et Paladins… Beurk !
Deux solutions : Soit prendre un abonnement chez Biactol pour lutter contre l’éruption quotidienne de comédons chroniques causée par cette répugnante effusion de beauté et de gentillesse environnantes. Soit, (et si vous voulez rentabiliser l’achat du jeu, c’est préconisé) vous laissez vos Larbins vous revêtir de votre bête d’armure et empoignez votre grosse hache (vantards !) et partez en mission pour redonner un semblant de cohérence à ce monde, enfin de rétablir le boxon quoi… Et surtout restaurer votre Tour noire afin d’asseoir votre pouvoir, votre puissance maléfique.
Pour cela, vous serez escorté, tout au long de vos heures d’autisme aigu, par une ribambelle de serviteurs prêts à mourir pour vous, vous obéissant au doigt, à l’œil et au pad !

Le décor étant planté, approfondissons quelques points et découvrons quelques douceurs supplémentaires.


Contrôle de L’Overlord et des Larbins

Je passe brièvement le contrôle sur PC n’étant pas ce qui vous concerne le plus (car qui sait, il vous reste peut-être un ami PCiste dans votre entourage qui aura survécu aux sobriquets dont vous l’affublez). Deux possibilités : adapter une manette munie de deux joysticks, ou jouer au clavier/souris. Les deux se valent, le choix se fera aux affinités de chacun.

Sur 360, la manette est de rigueur. Vous contrôlerez l’Overlord avec le stick de gauche et vos Larbins du droit. La gestion des groupes se fera par le biais des touches et gâchettes. Le tutorial vous apprenant à contrôler vos bébêtes et futurs pouvoirs, est d’ailleurs très bien fait. Trop, sûrement pour la plupart d’entre vous, mais il en faut pour tous et l’efficacité est au rendez-vous (la preuve, avec mes deux mains gauches j’y suis arrivée).
Une liberté de mouvements et d’action dès la prise en main. Effectivement, au commencement vous n’aurez à gérer que 5 Larbins de base, les Guerriers ou Meufeufraps comme dirait mon pote rôliste. Mais on est en droit de se demander si ce ne sera pas la cacophonie totale lorsque l’on aura à l’écran les 50 crétinus débilitus. Et bien il n’en est rien ! L’IA étant très intuitive, ces petits démons se meuvent bien évidemment comme vous le leur demandez mais sont aussi très autonomes. Par défaut, ils vous suivent et vous défendent sur les champs de bataille et s’équipent seuls sur les « cadavres ». Si un « équipement » (pouvant aller du casque à la tête de citrouille, d’une épée à un poêle à frire…) est mieux adapté, plus puissant que leur actuel, ils se servent et s’équipent sans vous déranger ; ce qui d’ailleurs donne des skins vraiment délires et tordus par moments. Pour le reste, ils vous ramènent comme de gentils toutous l’or et les items qui vous seraient nécessaires.
Mais la tactique primant, il est quand même plus intéressant de les prendre en main. Il existe alors 4 types de Larbins. Les marrons, Guerriers bourrins de base. Les rouges, Lanceurs de feu, résistants aux flammes et capables de tout cramer sur leur passage. Les bleus, Soigneurs résistants à l’eau (comprendre sachant nager, lol) et pouvant rézu leur petits copains morts pour la gloire. Les Verts, Assassins fourbes se camouflant dans les décors pour égorger furtivement leurs proies (dans le dos, sinon ça ne serait pas drôle…).
Vous pourrez donc les gérer par groupe, sélectionnés au préalable stratégiquement, pour effectuer manipulations, actions et massacres.


Background

Stratégie ! Le mot est lâché.
Vous n’aurez pas qu’à massacrer, anéantir, détruire tout sur votre passage. Pour rythmer les claques que vous mettrez à vos Serviteurs (et ils en redemanderont), vous devrez accomplir une mission principale : collecter les éléments nécessaires à la réfection de votre Tour. Ça c’est la trame principale, mais ce n’est pas tout. Votre comportement dans le jeu aura une influence directe sur celui des PNJ. Sans pour autant avoir un compteur d’alignement, votre degré de méchanceté sera palpable et changera les attitudes des gens à votre égard.
Pour resituer, les 7 héros ayant démoli votre prédécesseur, sont devenus des Demi Dieux aux yeux du peuple. N’ayant plus rien à combattre, ces seigneurs se sont empâtés et comme on dit « Paresse est Maîtresse du vice ». Et bien ils n’y coupent pas, autrefois adulés de tous, ils sombrent peu à peu du côté obscur de la force. Devenus imbus d’eux-mêmes et autoritaires, ils affament leurs sujets pour manger toujours plus et les laissent à leurs problèmes de petit peuple insignifiant. Forcément leur côte de popularité n’est plus au beau fixe, les citadins et villageois naïfs commencent à voir en vous un sauveur, pouvant les débarrasser de ces parias, de ces héros déchus …
Dans ce but, ils vous donneront des quêtes pour les dépanner, les délivrer, etc. N’ayant pas de concept de points d’xp, libre à vous de les faire ou non, sans porter préjudice à votre évolution. Non, c’est plutôt votre karma qui fluctuera.
Vous pouvez dans un sens vouloir vous venger des ces maudits Halfelins qui ont détruit l’ex Overlord et se font passer pour des gentils tout en faisant le mal. Quand on est un gros vilain on ne fait pas semblant, non mais ! Et ainsi leur montrer comment fait un Maître du Chaos, un vrai. Dans ce cas en faisant les quêtes simplement, les gens auront moins peur de vous. Qui a dit froussard ??? Si si ! J’ai entendu ! Là au fond !
Bon plus vicieux, vous pouvez jouer avec leurs sentiments. Effectuer leurs quêtes pour finir par les annihiler… Vous verrez qu’on ne vous accueillera plus avec les bras grands ouverts. Ou pire, aller carrément à l’encontre de leurs doléances en détruisant leurs récoltes au lieu de les sauver, mais il ne faudra pas venir se plaindre quand ils vous attendrons avec les fourches dans le villages voisin. Il faudra juste expliquer à vos Larbins qu’un paysan muni d’une fourche n’est pas une brochette campagnarde …

Donc en d'autres termes... Vous êtes libres ! (au passage, dans chaque zone vous aurez un menu récapitulatif des quêtes en cours)
Les répercussions auront aussi un effet direct sur la prestance et l’apparence de votre Tour. D’ailleurs…

Votre Do Mi Si La Do Ré !

Vous l’aurez compris, vos actions modifieront la noirceur de votre Tour. Mais ce n’est pas qu’une question d’esthétique, mis à part le nuage macabre qui lui aussi variera au dessus de votre fort, elle sera le centre de votre Univers. Votre QG sera un peu comme le dit Kevin Mullard (le créateur), le hub du monde. Toutes les zones y sont « connectées » par le biais d’un puit de téléportation. Vous y aurez donc accès de n’importe où et pourrez choisir vos destinations. Les zones n’étant pas reliées entre elles, vous devrez par contre y repasser à chaque fois que vous voudrez en changer.

Vous y logerez aussi votre (ou vos) maîtresse. Petit agrément pas désagréable dans le mobilier. D’ailleurs les petites intrigues liées aux maîtresses, ponctuent le scénar de petites touches d’humour noir supplémentaires très sympathiques.

Vous y aurez aussi droit à votre petite galerie des horreurs. En effet, dans les entrailles de votre Tour se trouvent les Oubliettes. Au gré de vos rencontres de mobs, mini-boss, et boss, certaines créatures viendront peupler vos sous-sols. Vous pourrez, à des degrés de difficulté différents, les ré affronter seul ou accompagné de vos Larbins, dans une arène. Et ce, pour le plus grand plaisir de vos Serviteurs qui vous acclameront tels des fanatiques à un combat de gladiateurs.

D’un côté plus pragmatique, votre antre hébergera également votre forge personnelle. Vous pourrez ainsi y améliorer vos armes et armures pour être encore plus classe et puissant.


Master of my world

On sait maintenant que pour être le maître incontesté du monde, il nous faudra une belle grande demeure … Mais il faut aussi la puissance et la classe !

Plus votre Tour s’ébauchera, plus vous aurez de pouvoir et de Minions à disposition.
Votre nombre de Serviteurs débute à 5 pour atteindre un maximum de 50. Pour augmenter votre quantité de créatures, vous devrez récupérer les âmes de vos victimes (enfin vos Larbins vous les rapporteront eux-mêmes) et en nourrir les puits de création de Minions. Au fur et à mesure de vos rencontres ils évolueront ainsi que leur équipement. En plus d’être plus efficaces sur le terrain, leur niveau vous servira sur un plan plus … matériel.
En effet, votre forge utilise une matière première particulière… du Larbin ! Vous avez demandé une épée à deux mains enflammée ? Et un bouillon de 200 Larbins en sauce ! Un ! Ces petits démons se jetteront, en faisant le saut de l’ange s’il vous plait, dans le métal en fusion. Vous pourrez ainsi favoriser le heal avec les sacrifices de larbins soigneurs, etc. Les superbes skins de vos armes et armures dépendront aussi de la qualité et quantité du sacrifice.


Vos Serviteurs ne seront pas les seuls à pouvoir jouer avec la magie, l’Overlord a lui aussi un goût immodéré pour le contrôle des éléments aux fins destructrices. Là encore, un même sort n’aura pas le même skin ni effet suivant l’ « alignement » que vous suivez.
Je vous laisserais les découvrir pour votre plus grand plaisir !

Vers l’infini et au-delà !

Nous venons de faire le tour par brefs aperçus de ce que sera VOTRE vie d’Overlord. Mais il ne peut en rester qu’un !

Qu’en sera-t-il du mode Multi ? Car Multiplayer il y aura !

Vous pourrez, dans un mode boucherie, affronter d’autres Overlords. Pour pallier aux inégalités, votre horde de Larbins sera de niveau basique afin que seules la tactique et la stratégie priment.

Dans un mode survival, vous serez vos Overlord et leur horde, assaillis d’attaques de PNJ jusqu’à la victoire du dernier survivant.

Pour les plus pervertis, il y aura aussi un mode coop.

Il est prévu du contenu via le MarketPlace qui concernera principalement le Multijoueurs. En l’occurrence des maps supplémentaires pour vos joutes.




Conclusion
Et beh voili voilou ! Je ne sais pas pour vous mais j’attends la sortie avec impatience, je n’ai pu mettre des claques aux Minions que dix minutes et je suis déjà en manque. D’ailleurs pour ce qui est de la durée de vie d’Overlord, elle est estimée à une vingtaine d’heures pour finir le jeu dans les grandes lignes. Mais il n’est pas possible d’imaginer le temps qu’il faudra aux plus méticuleux d’entre vous qui voudront avoir le meilleur équipement, la meilleure Tour et les Larbins au maximum de leur équipement et de leur niveau.

Je n’ai plus qu’à vous souhaiter de vous sustenter des vidéos et images en réserve, en attendant le débarquement le 29 juin !

Site officiel : www.codemasters.fr/overlord/



Commentaires

Vous ne pouvez pas poster de commentaires car vous n'êtes pas connecté.

S'enregistrer      Se connecter

Auteur Commentaire
Kekoa 

GT : hunter kekoa
Posté : 30/05/2007 16:13      


Trés beau dossier.

++++

Merci Soe


Informations légales     Nous contacter     Publicité / Annonceurs     L'équipe Xbox360france
 


Recherche avancée
Fiche du jeu
Overlord

Editeur :
Codemasters

Développeur :
Triumph Studios

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :

Note :   7/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
Soyez le premier à tester ce jeu : cliquez ici

Voir la fiche complète du jeu
Tournois Sport Ladders 360
·  Full House Poker 1V1 - 800 MS POINTS
·  FIFA 13 1vs1 - 800 MS Points
·  BO II T2 R&D N
·  BO II T2 R&D H
·  BO II TEAM R&D N (T4)
·  BO II TEAM R&D H (T4)
·  BO II SOLO R&D N TABLETTE
Sondage
Pour le mois de mai quel titre Xbox 360 vous tente le plus ?
 Persona 4 : Arena
 Metro : Last Light
 Resident Evil Revelations
 FUSE
 GRID 2
 Un autre
 Aucun

 
Sondages
En direct du Forum
>  je suis bloquer
> The best
> The best 2.0
> Abonnement Gold 3 mois
> impossible de lire un dvd gravés su...
> Annuaire GAMERTAG Xboxlive

Nos partenaires
> Culture G : Régie Publicitaire
> Sport Ladders 360
> Xbox.com
> AssassinsCreed.FR
> Play3-Live
> Xbox Gamer
> Xbox-Mag.net
> Selecjeux
> Trailer4Game
> Tshirt Maout
> 360Only
> GameHope
> GAMERADIO
> JeuxCherche
> JVNews.fr
> Next Nintendo
> SEGA Mag
> shmupemall.com
> SUXBOX
> Xenon-360

Partenaires
Publicité
 
 
© 2005-2013  Xbox360France - Tous droits réservés