J'avais pourtant déjà du mal à croire les anciennes images de PGR3 que bizarre créations en remet une couche aujourd’hui.
Après nous avoir expliqué comment fonctionne le « système » de rendu des textures, le développeur nous propose 3 nouvelles images mais d’abord un petit résumé de ce que j’ai compris :
Il y a 4 « couches » pour chaque texture, la première basique représente le dessin, la deuxième spécifie la texture (vitre,acier, brique, etc) la troisième définie la brillance de cette texture et la quatrième donne la réflexion à la lumière et l’ombre.
Maintenant, pour ceux qui ne dorment pas, voici donc les fameuses images :
Celle-ci est la prise de vue réelle.

Celle là montre toutes les textures utilisées pour la ville de New York

Et celle-ci montre la représentation dans le jeu de la première photo !!!

Non vous ne rêvez pas….