Sony a présenté lors du GDC '08 son environnement de développement multi-plateforme nommé PhyreEngine.
Cette solution gratuite de Sony, qui tourne sur PC, contient plus de 70 exemples de code, des sources complètes et des graphiques. Il permet ainsi aux développeurs de recompiler leurs codes soit vers la PS3, soit vers la XBox 360, en prenant en compte la librairie 3D qui convient, OpenGL ou Direct3D.
A titre d'exemple, Sony a déclaré que le développement des jeux flOw, GripShift et DiRT avaient été réalisés avec le PhyreEngine.
En prenant un peu de recul, cela permettra enfin d'avoir des jeux qui sortiront en même temps sur PS3 et XBox 360, alors qu'il n'est aujourd'hui pas rare de voir des jeux XBox 360 mettre un an pour être portés sur PS3, et parfois avec des résultats plutôt négatifs comme on le constate sur Lost Planet, voire avec l'abandon du portage par l'éditeur.
Cette fois-ci, Sony deviendra en quelque sorte la plate-forme de référence (c'est déjà le cas pour Burnout par exemple), mais aussi pour les futurs développements, et cela recoupe justement une annonce de la semaine passée de LucasArt disant que la plate-forme de référence pour leurs futurs jeux multi-plateforme devenait la PS3 au détriment de la XBox 360, jugeant plus facile de faire un portage de la console la plus difficile à programmer vers une console plus facile que l'inverse.