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Call of Juarez : Bound in Blood
Publié par Calim Heros le jeudi 11 juin 2009 à 23:04

Ubisoft nous a invité dans ses locaux tout récemment pour nous faire essayer un petit mois avant sa sortie Call of Juarez : Bound in Blood, la suite de Call of Juarez. Enfin pas tout à fait la suite puisque pour cet opus, l’histoire nous replonge une vingtaine d’années avant le premier épisode, au temps de la Guerre de Sécession, quand Ray n’était pas encore révérend.

Pour cette soirée Ubi nous a proposé de découvrir principalement le mode multijoueur du jeu, mais rassurez-vous, on a quand même pu tâter un peu du solo.




L’Abbé, la Brute et le Finaud

Ce prequel de Call of Juarez nous conte l’histoire des trois frères McCall, Ray, Thomas et William. Lui c’est le petit frère, il est le plus sage (en même temps il est révérend) et c’est lui qui nous narre l’histoire tout au long du jeu. Aussi il vient modérer les actions de ses deux frères un poil plus violents que lui dès lors qu'il y a des cinématiques. Ray est donc la Brute de service, il a les fusils les plus puissants, la dynamite et ne craint pas le corps à corps (quoique l’on n’ait pas trouvé le coup de crosse bien qu’on en prenne dans la tête par les despérados), alors que Thomas lui la joue plus finement avec des fusils à lunettes, en lançant des couteaux ou avec son lasso lui permettant d’atteindre des lieux inaccessibles pour sa brute de frère. Par contre les deux parlent très vulgairement. Je ne peux pas énumérer ici toutes leurs expressions mais on comprend que le jeu soit interdit à la vente aux moins de 16 ans. Mais alors pourquoi déciment-ils tous les coyotes qu'ils croisent sur leur chemin ? Et bien c'est pour venger leur famille et sauver ce qu’il en reste, peut-être en trouvant un certain trésor aztèque dissimulé dans les collines de Juarez. Vous devrez, dans ce nouveau scénario, venir à bout de 17 chapitres qui débuteront en pleine guerre de Sécession où Ray commencera par aller délivrer son frère retenu prisonnier par les soldats de L’Union (Hé oui, Ray se battait du côté des Sudistes qui voulaient conserver l’esclavagisme… bon passons…).




Règlements de comptes au gameplay OK

Nous avons pu tester les deux premiers chapitres, et ceux-ci nous ont montré un système de jeu très classique pour ce genre de FPS. Il faut suivre une étoile à l’écran représentant votre objectif. On avance, on se met à couvert, on dégomme, on avance, on se met à couvert, on se fait dégommer… La couverture est semi-automatique dès lors qu’on s’approche d’un bord de mur ou d’un obstacle, c’est plutôt bien pensé. En plus d'avoir le choix entre pistolet, fusil, sniper ou dynamite (selon le perso choisi), il est aussi possible de tenir un pistolet dans chaque main, mais dans ce cas on ne peut plus zoomer. Aussi, pour amener un peu de nouveauté et tenter d’être plus original que la concurrence très rude dans le domaine avec Call of Duty (pour ne citer que lui), et en dehors du fait que le western soit un genre assez peu traité en jeu vidéo, Techland nous a concocté les modes « Concentration », « Slow Motion » et « Duel ». La Concentration peut s’activer en appuyant sur B lorsque votre barillet en haut à droite de l’écran est rempli à force d'avoir tuer des ennemis de façon normale. Cependant, selon le frère que l’on joue, on n’a pas le même gameplay. Pour les deux, le temps s’arrête (enfin presque), ensuite avec Ray vous devez définir sur vos ennemis grâce à une cible que vous déplacez, les impacts de vos balles : en pleine tête, dans la cuisse, ailleurs… bref, pour s’amuser on peut même prévoir 5 à 6 balles dans le même ennemi, le pauvre… Avec Thomas, vous vous déplacerez de cible en cible avec le stick gauche, alors que le stick droit simule le chien de votre fusil, donc il faudra pour chacune des cibles le tirer en arrière pour décocher une balle. Cependant prenez garde car une fois le fameux barillet de concentration plein, vous disposez de seulement 60 secondes pour le déclencher, ce qui vous oblige parfois à rusher pour rejoindre un lieu bondé d’ennemis, plutôt que d’user votre Concentration sur un seul pauv’ gars se trouvant devant vous. Le Slow Motion est quant à lui seulement disponible à certains moments des chapitres, toujours de manière scriptée et souvent lorsque l’on ouvre des portes nous amenant à une nouvelle zone et cela s’apparente finalement au mode Concentration. Quant aux Duels, ils interviennent souvent en fin de mission. On y défie le big méchant. Il vous faudra avec le stick gauche ne pas perdre de vue votre rival et de la main droite gérer votre main pour prendre votre pistolet au moment où les cloches sonnent. Pas question de vous en emparer avant.

On peut aussi parler de petites phases de jeu qui agrémentent les missions et qui sont très sympa à jouer, comme par exemple l’utilisation d’une Gatling ou d’un canon pour détruire des radeaux d’ennemis voulant traverser une rivière (en prenant en compte l’angle du boulet qui a une portée directe assez faible), ou encore faire péter un pont à la dynamite, genre le Pont de la Rivière Kwaï (même si on ne se trouve pas dans cette époque).




Il était une fois dans l'ouest de Juarez

Nos trois frères seront ainsi inséparables tout au long de l’histoire, au début de chaque niveau on pourra choisir soit Ray, soit Thomas (sauf les deux premiers chapitres où c’est imposé), et selon votre choix cela apportera quelques différences dans les objectifs des missions. Par exemple vous devrez faire des diversions avec Thomas pour que Ray puisse mieux détruire certains assaillants ou à l’inverse, vous devrez couvrir Thomas pour qu’il puisse prendre ceux-ci à revers. Plusieurs phases du jeu se dérouleront ainsi. Cette coopération entre les deux hommes nous ferait dire tout à coup, chouette, le jeu peut se jouer en coop avec un pote chez soi ou sur le Live. Et bien malheureusement non… pas de coop pour Call of Juarez : Bound in Blood… vraiment dommage, le jeu s’y prêtait carrément. Du coup, pour que cette coop se fasse avec l’ordi, on se retrouve face à un jeu super scripté. Néanmoins, les haciendas sont totalement ouvertes, et si l’envie d’aller vous balader dans le désert vous prend, vous pouvez y aller. Après quel en est le véritable intérêt ?… surtout que bien souvent vous avez un certain temps pour remplir les objectifs, sinon c’est l’échec de la mission. En tout cas le jeu est visuellement réussi, l’ambiance Far-West est très bien rendue, il y a même tout un tas de petits détails qui rendent l’environnement très vivant : des araignées dans les arbres, des oiseaux qui s’envolent, des feuilles mortes qui se laissent bercer par le vent… Mais ce qui claque le plus les mirettes, c'est le flou différentiel entre les éléments du premier plan et les arrière-plans très réussi lorsque l'on zoom et dézoome ou bien dans les phases de mise à couvert. Ça renforce le côté hommage aux œuvres cinématographiques du Western. Peut-être que certaines textures sont un peu pauvres, mais bon, ce n’est qu’un grain de sable dans le désert.




La Horde Sauvage en multijoueur

A côté du solo, Call of Juarez : Bound in Blood propose pas moins de 6 modes multijoueurs en LAN ou en Live, pouvant aller jusqu’à 12 joueurs. Outre les classiques Deathmatch (ShootOut) et Team Deathmatch, nous nous sommes essayés au mode WestLegends qui est en fait un mode par équipe avec des objectifs à remplir. Par exemple, en tant que Hors-la-Loi (OutLaws), on doit dans l’ordre, forcer l’entrée de la banque, ensuite faire exploser le coffre afin de prendre le butin et enfin aller voler des chevaux à l’étable pour échapper aux Hommes de Loi (LawMen). Une sorte de mode Seek and Destroy où l’on peut désamorcer les bâtons de dynamite des Outlaws à la façon Counter-Strike, mais avec un mini scénario qui donne du sens et de l’intérêt dans les parties.

Dans ces parties multijoueurs, vous aurez un panel de 13 classes différentes (à débloquer pour certaines) parmi lesquelles il vous faudra trouver celle qui vous convient le mieux. Je retiendrai l’originalité de la classe Native, un indien qui a parmi ses armes un arc très très efficace (une seule flèche tue) mais difficile à maîtriser.

Les maps que nous avons essayées sont assez vastes et leur level design permet une action assez pêchue, mais avantage peut-être un peu les snipers. Les respawns se font à mon goût un peu trop à découvert et du coup on a vite fait de repartir dans le décompte des secondes à peine revenu sur le terrain de jeu. Aussi, il existe un comptage des points façon Poker avec des cartes à joueur qui selon vos hits indiqueront une paire, une ken flush, etc...




[Bonus] Ubisoft avait habillé ses bureaux à l'occasion de cette présentation du jeu à la presse avec des petites affiches de Wanted très sympathiques, et bien les voici :








Conclusion
Nous voici donc devant un FPS à l'ambiance western encore trop peu représentée en jeu vidéo qui a abandonné les phases assez pénibles de plate-formes de son aîné. Du coup on est devant un jeu d'action plus pêchu mais beaucoup plus classique dans son système de jeu. Ce qui le place ainsi en face de sérieux concurrents déjà très bien installés dans le cœur des joueurs (les deux derniers Call of Duty pour ne pas les citer). Néanmoins, vu la période à laquelle le jeu sort (en pleine vache maigre de juillet), il saura sans doute séduire les férus de FPS n'ayant plus rien à se mettre sous la gâchette et un peu lassés des COD. D'autant que ce Call of Juarez : Bound in Blood propose des modes multijoueurs très sympathiques, dans la veine d'un certain Counter Strike... Un test plus complet viendra à mon avis confirmer la bonne qualité de Call of Juarez : Bound in Blood d'ici sa sortie fixée au 2 juillet 2009.



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Fiche du jeu
Call of Juarez : Bound in Blood

Editeur :
Ubisoft

Développeur :
Techland

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   8/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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